Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
4 байта добавлено ,  17:50, 21 сентября 2011
м
нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
'''Потерянная комната (The Lost Room)''' — фантастический минисериал про [[Артефакт|артефакты]], несуществующую комнату и попытку разложить все по своим местам.
'''Потерянная комната (The Lost Room)''' — фантастический минисериал про [[Артефакт|артефакты]], несуществующую комнату и попытку разложить все по своим местам.


[[Файл:Lost Room.jpg|thumb|right|Cлева направо: [[Lost Room/Karl Kreutzfeld|Карл Кройцфельд]], [[Lost Room/Joe Miller|Джо Миллер]], [[Lost Room/Wally Jabrowski|Уолли Джабровски]], Анна Миллер, Дженифер Блум, Мартин Рубер]]  
[[Файл:Lost Room.jpg|thumb|right|Cлева направо: [[Lost Room/Karl Kreutzfeld|Карл Кройцфельд]], [[Lost Room/Joe Miller|Джо Миллер]], [[Lost Room/Wally Jabrowski|Уолли Джабровски]], Анна Миллер, Дженифер Блум, Мартин Рубер]]


[[Файл:LostRoom-Motel.jpg|thumb|right|Мотель "Саншайн" в Гэллапе]]
[[Файл:LostRoom-Motel.jpg|thumb|right|Мотель «Саншайн» в Гэллапе]]


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 11: Строка 11:
=== Завязка ===
=== Завязка ===


В руки к детективу [[Lost Room/Joe Miller|Джо Миллеру]] попадает странный ключ. Особенность его в том, что он открывает любую дверь, в которой есть замок. Повернув ключ, ты оказываешься в комнате № 10 мотеля «Саншайн» в Гэллапе, Нью-Мексико. Чтобы вернуться из комнаты обратно, нужно только представить место, где хочешь оказаться, и открыть дверь. Все это работает безотказно, пока у тебя есть ключ. Остальные вещи и люди, попавшие в комнату без ключа, исчезают в ней. Исключение составляют только Объекты из Комнаты. Они-то как раз не исчезают, а занимают положенное им место в номере мотеля. В ходе полицейского расследования Джо Миллер узнает, что за ключом ведется настоящая охота, и он бы рад не вмешиваться во все это и избавиться от ключа, но по случайному стечению обстоятельств дочь Джо — Анна оказывается заперта в Комнате и исчезает в ней. Джо по крупицам начинает собирать информацию об объектах из Комнаты и узнает, что есть возможность с помощью некоторых из них вызволить дочь из небытия.
В руки к детективу [[Lost Room/Joe Miller|Джо Миллеру]] попадает странный ключ. Особенность его в том, что он открывает любую дверь, в которой есть замок. Повернув ключ, ты оказываешься в комнате № 10 мотеля «Саншайн» в Гэллапе, Нью-Мексико. Чтобы вернуться из комнаты обратно, нужно только представить место, где хочешь оказаться, и открыть дверь. Все это работает безотказно, пока у тебя есть ключ. Остальные вещи и люди, попавшие в комнату без ключа, исчезают в ней. Исключение составляют только Объекты из Комнаты. Они-то как раз не исчезают, а занимают положенное им место в номере мотеля. В ходе полицейского расследования Джо Миллер узнает, что за ключом ведется настоящая охота, и он бы рад не вмешиваться во все это и избавиться от ключа, но по случайному стечению обстоятельств дочь Джо — Анна оказывается заперта в Комнате и исчезает в ней. Джо по крупицам начинает собирать информацию об объектах из Комнаты и узнает, что есть возможность с помощью некоторых из них вызволить дочь из небытия.


=== Тайна возникновения Комнаты ===
=== Тайна возникновения Комнаты ===


Никто не знает, как появилась, вернее, исчезла Комната. Даже ее [[Lost Room/Eddie McCleister|постоялец]] не может объяснить, что произошло. Все источники сходятся только на точной дате События — 13:20 4 мая 1961 года. В этот момент комната № 10 пропала вместе со всеми вещами, которые в ней находились, и постояльцем, оставив в Мотеле «Саншайн» только девять комнат. Если приехать в Гэллап, стать на место пропавшей комнаты и воспользоваться Объектом — полароидной фотографией — можно увидеть, что Комната и правда существовала. По мнению [[Lost Room/Eddie McCleister|Эдди МакКлайстера]], постояльца Комнаты, есть несколько копий этого места, куда попадают все предметы-не объекты и люди без ключа, оказавшиеся запертыми в Комнате. Только хозяин Комнаты может безболезненно пройти туда и вернуть то, что ищет.
Никто не знает, как появилась, вернее, исчезла Комната. Даже ее [[Lost Room/Eddie McCleister|постоялец]] не может объяснить, что произошло. Все источники сходятся только на точной дате События — 13:20 4 мая 1961 года. В этот момент комната № 10 пропала вместе со всеми вещами, которые в ней находились, и постояльцем, оставив в Мотеле «Саншайн» только девять комнат. Если приехать в Гэллап, стать на место пропавшей комнаты и воспользоваться Объектом — полароидной фотографией — можно увидеть, что Комната и правда существовала. По мнению [[Lost Room/Eddie McCleister|Эдди МакКлайстера]], постояльца Комнаты, есть несколько копий этого места, куда попадают все предметы-не объекты и люди без ключа, оказавшиеся запертыми в Комнате. Только хозяин Комнаты может безболезненно пройти туда и вернуть то, что ищет.


== Объекты из Комнаты ==
== Объекты из Комнаты ==


Вещей-артефактов из потерянной комнаты довольно много, около ста штук — это обычные предметы, которые можно найти в мотеле шестидесятых годов. Каждый обладает уникальной, но не всегда полезной, силой. Объекты нельзя уничтожить в реальном мире, только в Комнате. Постоялец Эдди МакКлайстер утверждал, что после уничтожения Объекта, по закону сохранения, он обязательно возродится в виде нового — такого же или с другими свойствами. Объекты часто кажутся абсолютно бесполезными. Например, наручные часы варят яйца внутри ремешка, но если прибавить к часам нож, хозяин этого набора получит способность телепатии.  
Вещей-артефактов из потерянной комнаты довольно много, около ста штук — это обычные предметы, которые можно найти в мотеле шестидесятых годов. Каждый обладает уникальной, но не всегда полезной, силой. Объекты нельзя уничтожить в реальном мире, только в Комнате. Постоялец Эдди МакКлайстер утверждал, что после уничтожения Объекта, по закону сохранения, он обязательно возродится в виде нового — такого же или с другими свойствами. Объекты часто кажутся абсолютно бесполезными. Например, наручные часы варят яйца внутри ремешка, но если прибавить к часам нож, хозяин этого набора получит способность телепатии.


В Комнате артефакты не работают и всегда занимают отведенное им место. Это свойство часто используется для обнаружения артефакта. Обладатель Объекта чувствует другого такого же на расстоянии. Нет ни одного человека, которого обладание Объектом сделало бы счастливым. Существуют целые организации, занимающиеся сбором объектов ради различных целей — Орден Воссоединения и Легион.
В Комнате артефакты не работают и всегда занимают отведенное им место. Это свойство часто используется для обнаружения артефакта. Обладатель Объекта чувствует другого такого же на расстоянии. Нет ни одного человека, которого обладание Объектом сделало бы счастливым. Существуют целые организации, занимающиеся сбором объектов ради различных целей — Орден Воссоединения и Легион.
Строка 37: Строка 37:
'''[[Lost Room/Karl Kreutzfeld|Карл Кройцфельд]]''' — собиратель Объектов. Когда-то он был членом Легиона, но сейчас действует только в своих интересах. Карл ищет стеклянный глаз, чтобы вылечить лейкемию своего сына. Джо решает вести поиски вместе с ним, но никогда до конца не доверяет. В чем абсолютно прав.
'''[[Lost Room/Karl Kreutzfeld|Карл Кройцфельд]]''' — собиратель Объектов. Когда-то он был членом Легиона, но сейчас действует только в своих интересах. Карл ищет стеклянный глаз, чтобы вылечить лейкемию своего сына. Джо решает вести поиски вместе с ним, но никогда до конца не доверяет. В чем абсолютно прав.


'''[[Lost Room/Wally Jabrowski|Уолли Джабровски]]''' — хозяин автобусного билета, ведущего на трассу 66 возле мотеля. Помогает Джо разобраться что к чему с Объектами и Комнатой. Несмотря на вспыльчивый характер, очень искренний и веселый персонаж — видимо, для разнообразия.
'''[[Lost Room/Wally Jabrowski|Уолли Джабровски]]''' — хозяин автобусного билета, ведущего на трассу 66 возле мотеля. Помогает Джо разобраться что к чему с Объектами и Комнатой. Несмотря на вспыльчивый характер, очень искренний и веселый персонаж — видимо, для разнообразия.


'''Дженифер Блум''' — член Легиона. Объединяется с Джо в его поисках Объектов. У нее в этом свой интерес — Дженифер хочет вылечить сошедшего с ума из-за Объектов брата. Впрочем, со временем добавляется более романтический интерес к Миллеру.
'''Дженифер Блум''' — член Легиона. Объединяется с Джо в его поисках Объектов. У нее в этом свой интерес — Дженифер хочет вылечить сошедшего с ума из-за Объектов брата. Впрочем, со временем добавляется более романтический интерес к Миллеру.
Строка 43: Строка 43:
=== Второстепенные герои ===
=== Второстепенные герои ===


'''[[Lost Room/Eddie McCleister|Эдди МакКлайстер]]''' — хозяин Комнаты. Постоялец мотеля из 1961 года. Он был вырван из времени и пространства вместе с Комнатой и стал Объектом, как и все остальное, что находилось внутри. Эдди глубоко несчастен, привычная жизнь нарушена, в этом мире его не существует, даже жена его не помнит. Он живет в психиатрической больнице под именем Джон До и хочет освободиться от Комнаты.
'''[[Lost Room/Eddie McCleister|Эдди МакКлайстер]]''' — хозяин Комнаты. Постоялец мотеля из 1961 года. Он был вырван из времени и пространства вместе с Комнатой и стал Объектом, как и все остальное, что находилось внутри. Эдди глубоко несчастен, привычная жизнь нарушена, в этом мире его не существует, даже жена его не помнит. Он живет в психиатрической больнице под именем Джон До и хочет освободиться от Комнаты.


'''Анна Миллер''' — восьмилетняя дочь Джо. Именно ее исчезновение подтолкнуло главного героя к расследованию.
'''Анна Миллер''' — восьмилетняя дочь Джо. Именно ее исчезновение подтолкнуло главного героя к расследованию.
reviewer
14 016

правок

Навигация