| Строка 8: |
Строка 8: |
| ** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется. | | ** Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется. |
| ** Союзных героев, находящихся под действием определённых эффектов периодического урона, можно добить как крипов, чтобы не дать противнику золото и опыт за убийство. Об этом вспоминают редко и иногда не к месту. | | ** Союзных героев, находящихся под действием определённых эффектов периодического урона, можно добить как крипов, чтобы не дать противнику золото и опыт за убийство. Об этом вспоминают редко и иногда не к месту. |
| * [[League of Legends]] — есть такой персонаж, Bard, который может поместить в стазис ВСЕХ на кого он кинет свой ультимейт, что часто приводит к непредсказуемым результатам. Но игроки научились с ним бороться: запрещать Барда в окне выбора, когда он в ТВОЕЙ команде. | | * [[League of Legends]] — есть такой персонаж, Bard, который может поместить в стазис ВСЕХ и ВСЁ там, куда он бросил ультимейт, что часто приводит к непредсказуемым результатам. Другой персонаж, Tahm Kench может без спроса проглотить на несколько секунд союзного чемпиона и отнести его куда-нибудь (обычно от, но можно и к врагам, и на вражий фонтан). Но всегда можно заблокировать этих чемпионов на стадии выбора... Если режим позволяет. |
| * Heroes of the Storm — великие Близзард, [[Авторский набор штампов|не изменяя традициям]], обошли проблему похищения фрагов путём введения общего опыта для команды — кто бы ни добивал врагов, новый уровень все возьмут в одно и то же время. | | * Heroes of the Storm — великие Близзард, [[Авторский набор штампов|не изменяя традициям]], обошли проблему похищения фрагов путём введения общего опыта для команды — кто бы ни добивал врагов, новый уровень все возьмут в одно и то же время. |
| * World of Tanks — урон по своим есть, зато убийцу союзников больно штрафуют и позволяют [[Полевая казнь|расстрелять на месте]] — наградят как за врага. | | * World of Tanks — урон по своим есть, зато убийцу союзников больно штрафуют и позволяют [[Полевая казнь|расстрелять на месте]] — наградят как за врага. |