| Термин «матрица» по отношению к [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] впервые был употреблен в 1984 году в «Нейроманте» Уильяма Гибсона. | | Термин «матрица» по отношению к [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] впервые был употреблен в 1984 году в «Нейроманте» Уильяма Гибсона. |
| Как и положено [[киберпанк]]у, «Матрица» описывает [[антиутопия|антиутопичное]] будущее. Земля населена [[искусственный интеллект|разумными машинами]], которые когда-то давно восстали против людей и обратили их в [[раб]]ство. Во время войны между человечеством и машинами люди однажды решили, что если «сжечь небо», то машины будут остановлены — солнечная энергия была главным источником питания для машин. Однако машинам удалось изобрести способ получения биоэлектричества из людей (совсем в оригинале - не энергии, а МЫСЛЕЙ, и их разу применялся ИИ для мышления своего!), которых они стали выращивать в специальных коконах, снабжая имплантатами, обеспечивавшими погружение людей в виртуальную реальность — Матрицу. Матрица была создана для того, чтобы контролировать разум людей. | | Как и положено [[киберпанк]]у, «Матрица» описывает [[антиутопия|антиутопичное]] будущее. Земля населена [[искусственный интеллект|разумными машинами]], которые когда-то давно восстали против людей и обратили их в [[раб]]ство. Во время войны между человечеством и машинами люди однажды решили, что если «сжечь небо», то машины будут остановлены — солнечная энергия была главным источником питания для машин. Однако машинам удалось изобрести способ получения биоэлектричества из людей (совсем в оригинале — не энергии, а МЫСЛЕЙ, и их разум применялся ИИ для мышления своего а-ля [[Песни Гипериона|Гиперион]]!), которых они стали выращивать в специальных коконах, снабжая имплантатами, обеспечивавшими погружение людей в виртуальную реальность — Матрицу. Матрица была создана для того, чтобы контролировать разум людей. |
| Мир виртуальной реальности напоминает реальный мир начала XXI века — это время было выбрано потому, что считается вершиной человеческой цивилизации. Действие большинства фильмов и игр по вселенной «Матрицы» происходит в гигантском безымянном городе, хотя он не является единственным городом на планете, потому что другие места упоминаются и посещаются персонажами трилогии и «Аниматрицы». [[Мозг в банке|Поскольку окружение неотличимо от реальности, большинство людей, подключенных к Матрице, не знают о реальной природе.]] Большинство главных героев знают о том, что Матрица не является «реальной», что позволяет им вольно обходиться с законами физики симулятора. Это дает им определенные [[суперспособности]], с помощью которых они могут сражаться с людьми и машинами внутри Матрицы. | | Мир виртуальной реальности напоминает реальный мир начала XXI века — это время было выбрано потому, что считается вершиной человеческой цивилизации. Действие большинства фильмов и игр по вселенной «Матрицы» происходит в гигантском безымянном городе, хотя он не является единственным городом на планете, потому что другие места упоминаются и посещаются персонажами трилогии и «Аниматрицы». [[Мозг в банке|Поскольку окружение неотличимо от реальности, большинство людей, подключенных к Матрице, не знают о реальной природе.]] Большинство главных героев знают о том, что Матрица не является «реальной», что позволяет им вольно обходиться с законами физики симулятора. Это дает им определенные [[суперспособности]], с помощью которых они могут сражаться с людьми и машинами внутри Матрицы. |