| Строка 63: |
Строка 63: |
| * Серия [[Dragon Age]] — вполне классические маги, за исключением иногда внешнего вида (в [[Dragon Age II]] на концепт-артах [[Хоук]]-маг изображается с элементами тяжелой брони) и [[престиж-класс]]а [[Колдун и воин|«рыцарь-чародей»]] в Dragon Age: Inquisition. | | * Серия [[Dragon Age]] — вполне классические маги, за исключением иногда внешнего вида (в [[Dragon Age II]] на концепт-артах [[Хоук]]-маг изображается с элементами тяжелой брони) и [[престиж-класс]]а [[Колдун и воин|«рыцарь-чародей»]] в Dragon Age: Inquisition. |
| ** В первой части со специализацией «Мистический воин» (Arcane Warrior, надм. «Боевой маг») маг может носить тяжелые латы и эффективно махать мечом, заменяя уровень силы уровнем магии. Но это скорее шашечки, чем ехать. | | ** В первой части со специализацией «Мистический воин» (Arcane Warrior, надм. «Боевой маг») маг может носить тяжелые латы и эффективно махать мечом, заменяя уровень силы уровнем магии. Но это скорее шашечки, чем ехать. |
| * [[Diablo II]] — частично. Хотя любого персонажа, даже если это волшебница или некромант, качают по принципу «здоровья много не бывает» — все очки характеристик, кроме необходимого минимума для вещей, кидают в живучесть и ловкость для блока, по способности держать удар они все равно обычно уступают всяким варварам с паладинами. А вот босс Саммонер является одним из сильнейших магов среди противников, но здоровья у него меньше, чем у рядовых монстров в его святилище. | | *** Этот класс является одним из самых живучих в игре, так что налицо явная инверсия |
| | * [[Diablo II]] — частично. Хотя любого персонажа, даже если это волшебница или некромант качают по принципу «здоровья много не бывает» — все очки характеристик, кроме необходимого минимума для вещей, кидают в живучесть и ловкость для блока, по способности держать удар они все равно обычно уступают всяким варварам с паладинами. А вот босс Саммонер является одним из сильнейших магов среди противников, но здоровья у него меньше, чем у рядовых монстров в его святилище. |
| * [[Warcraft III]] — в отличие от предыдущей части, где один единственный маг мог творить форменный беспредел, вынося целые армии, в это игре эффективность магов ощущается только при наличии 5-6 рыл, и то только если их прикрывают тяжёлые войска. | | * [[Warcraft III]] — в отличие от предыдущей части, где один единственный маг мог творить форменный беспредел, вынося целые армии, в это игре эффективность магов ощущается только при наличии 5-6 рыл, и то только если их прикрывают тяжёлые войска. |
| * [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — ''Маг'', юнит Порядка является одним из слабейших по показателям здоровья-атаки-защиты на своём втором уровне. ''Джинны ''— аналогично на третьем. Но это им нисколечко не мешает, если хорошо прикрыть. | | * [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — ''Маг'', юнит Порядка является одним из слабейших по показателям здоровья-атаки-защиты на своём втором уровне. ''Джинны ''— аналогично на третьем. Но это им нисколечко не мешает, если хорошо прикрыть. |