Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 88:
Строка 88:
→Видеоигры
* [[Two Worlds]].
* [[Two Worlds]].
* [[Minecraft]] — многие объекты только для того и нужны. Система достаточно примитивна — операция заключается в комбинации "старое зелье" + "ингридиент" --> "новое зелье", с достаточно произвольные правилами (в основном итог получается или "усиленным" ("зелье ... III уровня"), или "модифицированным" ("взрывное зелье ..."), или с совершенно измененными свойствами). Для начала цепочки требуется "основа", изначально автором предполагалось что основы разных типов будут создавать различные цепочки, но на текущий момент эта особенность практически не используется.
* [[Minecraft]] — многие объекты только для того и нужны. Система достаточно примитивна — операция заключается в комбинации "старое зелье" + "ингридиент" --> "новое зелье", с достаточно произвольные правилами (в основном итог получается или "усиленным" ("зелье ... III уровня"), или "модифицированным" ("взрывное зелье ..."), или с совершенно измененными свойствами). Для начала цепочки требуется "основа", изначально автором предполагалось что основы разных типов будут создавать различные цепочки, но на текущий момент эта особенность практически не используется.
* [[Might and Magic]] 6-7-8. Алхимия здесь является важной, но не кардинальной частью гемплея. Зелья временно повышают статы, или дублируют эффект заклинаний, что более полезно на начальном участке игры. А еще можно создать собственное зелье омоложения (но, увы, не [[Средство_Макропулоса|средство Макропулоса]] - зелье отменяет только неестественное старение) и однократно перманентно повысить характеристики. Нажиться на зельях не получится: простые слишком дешевые, сложные становятся доступны тогда, когда ценах их продажи уже мала по сравнению с накоплениями. В 7-8 части алхимия дополнительно ограничивается тем, является отдельным навыком, требующий прокачки. При этом, грандами алхимии могут стать только определенный класс персонажей, но возможность создавать "чёрные" зелья однократного повышения характеристик приходит слишком поздно и даёт пользу лишь однократно, и их проще купить в паре алхимических лавок высшего уровня. Сами рецепты создаются по примитивным правилам "зелье 1" + "зелье 2" -> "зелье 3 следующего уровня"/взрыв. Результат определяется опытным путём, или покупкой "рецепта".
* [[Might and Magic]] 6-7-8. Алхимия здесь является важной, но не кардинальной частью гемплея. Зелья временно повышают статы, или дублируют эффект заклинаний, что более полезно на начальном участке игры. А еще можно создать собственное зелье омоложения (но, увы, не [[Средство_Макропулоса|средство Макропулоса]] - зелье отменяет только неестественное старение) и однократно перманентно повысить характеристики. Нажиться на зельях не получится: простые слишком дешевые, сложные становятся доступны тогда, когда ценах их продажи уже мала по сравнению с накоплениями. В 7-8 части алхимия дополнительно ограничивается тем, что является отдельным навыком, требующий прокачки. При этом, грандами алхимии могут стать только определенный класс персонажей, но возможность создавать "чёрные" зелья однократного повышения характеристик приходит слишком поздно и даёт пользу лишь однократно, и их проще купить в паре алхимических лавок высшего уровня. Сами рецепты создаются по примитивным правилам "зелье 1" + "зелье 2" -> "зелье 3 следующего уровня"/взрыв. Результат определяется опытным путём, или покупкой "рецепта".
* [[Wizardry]] 8. Есть класс персонажа «алхимик», чей основной род занятий — колдовство. Навык алхимии совпадает с основным магическим навыком. Существенно экономически поддерживает партию. Ингридиенты не собирает, только смешивает готовые продукты. На высоких уровнях создает мощные целебные зелья с недостижимым иным способом эффектом. Экспериментирует со всем подряд, от зелья лечения легких ран до фейерверков.
* [[Wizardry]] 8. Есть класс персонажа «алхимик», чей основной род занятий — колдовство. Навык алхимии совпадает с основным магическим навыком. Существенно экономически поддерживает партию. Ингридиенты не собирает, только смешивает готовые продукты. На высоких уровнях создает мощные целебные зелья с недостижимым иным способом эффектом. Экспериментирует со всем подряд, от зелья лечения легких ран до фейерверков.
* The Sims 3. Присутствует и как химия в аддоне «Все возрасты», и как алхимия в «Сверхъестественном». Развитые системы для разных целей. Самые простые зелья являются антидепрессантами — или, наоборот, нагоняют тоску. Опытный (ал)химик способен себя трансмутировать в (не)человека, [[Биологическое_бессмертие|обрести бессмертие]] или омолодиться. Очень полезный навык, но основная проблема в поиске ингридиентов. Для мощных зелий их найти трудно и влетают они в копеечку. Кроме того, нужно содержать у себя дома настоящую лабораторию, и еще и шкафы для ингридиентов и зелий. В качестве шутки присутствует «Дар Мидаса» ([[Невероятно_отстойный_дар|именно тот]]) и философский камень, которые все превращают в золото. Может и персонажа, да-да.
* The Sims 3. Присутствует и как химия в аддоне «Все возрасты», и как алхимия в «Сверхъестественном». Развитые системы для разных целей. Самые простые зелья являются антидепрессантами — или, наоборот, нагоняют тоску. Опытный (ал)химик способен себя трансмутировать в (не)человека, [[Биологическое_бессмертие|обрести бессмертие]] или омолодиться. Очень полезный навык, но основная проблема в поиске ингридиентов. Для мощных зелий их найти трудно и влетают они в копеечку. Кроме того, нужно содержать у себя дома настоящую лабораторию, и еще и шкафы для ингридиентов и зелий. В качестве шутки присутствует «Дар Мидаса» ([[Невероятно_отстойный_дар|именно тот]]) и философский камень, которые все превращают в золото. Может и персонажа, да-да.