| Строка 23: |
Строка 23: |
| * Battle Brothers — та же история, что и с Mount and Blade, только здесь все воины — яркие индивидуальности, требующие оснащения за ваши кровные, а способов заработка всего два: выполнение контрактов (которые чаще всего подразумевают участие в битве) и продажа лута. | | * Battle Brothers — та же история, что и с Mount and Blade, только здесь все воины — яркие индивидуальности, требующие оснащения за ваши кровные, а способов заработка всего два: выполнение контрактов (которые чаще всего подразумевают участие в битве) и продажа лута. |
| * [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — как бы вы ни старались, но перебороть сабж не получится. | | * [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — как бы вы ни старались, но перебороть сабж не получится. |
| ** Можно достичб того что цена покупки/продажи будет 1:1. Но если у персонажа развиты навыки крафта, то и этого не нужно для того чтобы делать огромные деньги из воздуха, и проблема будет в нехватке денег у торговцев. | | ** Можно достичь того, что цена покупки/продажи будет одинакова. Но если у персонажа развиты навыки крафта, то и этого не нужно для того чтобы делать огромные деньги из воздуха, и проблема будет уже в нехватке денег у торговцев. |
| * [[Dota]] 2 — первые десять секунд после покупки целого предмета можно продать его обратно за полную стоимость, потом — только за половину от суммы. Однако если хоть одна часть предмета была куплена раньше, халявы не будет, а потому собирать нужный «закуп» надо заранее. | | * [[Dota]] 2 — первые десять секунд после покупки целого предмета можно продать его обратно за полную стоимость, потом — только за половину от суммы. Однако если хоть одна часть предмета была куплена раньше, халявы не будет, а потому собирать нужный «закуп» надо заранее. |
| * Final Fantasy и другие JRPG — продавать оружие и броню имеет смысл только если в игре не [[бездонный инвентарь]], потому что продажа старого меча не окупит и десятой части нового. | | * Final Fantasy и другие JRPG — продавать оружие и броню имеет смысл только если в игре не [[бездонный инвентарь]], потому что продажа старого меча не окупит и десятой части нового. |