| Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним. В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Многих игроков безумно раздражало, что приходится либо лупить врага до посинения этим самым фонариком, с его мизерным уроном, либо с воплями поливать всё в темноте свинцом, впустую потратив немало патронов. Получилась самая, что ни на есть, [[фальшивая сложность]]. | | Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним. В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал. |