Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 1:
Строка 1:
Строка 17:
Строка 17:
*** Что тут сказать — на вкус и цвет товарищей нет. И фломастеры разные.
** Хм... может с такими буйными товарищами проще не связываться?
HoMM/Heroes of Might and Magic VI (просмотреть исходный код)
Версия 11:25, 21 февраля 2018
, 11:25, 21 февраля 2018нет описания правки
{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic VI}}
{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic VI}}
{{video|yzmhb4RqKF0|Трейлер}}
{{video|IHwRdqbSQdM|Might and Magic. Heroes VI (Gamescom 2010 Trailer)}}
{{video|TFbjZyN4EE4|геймплей}}
{{video|-PKxXdSUl3Q|Might and Magic. Heroes VI (Gamescom 2011 Trailer)}}
'''Heroes of Might and Magic VI''' — не сказать, что игра провалилась, но изрядная часть игроков отказалась признавать эту игру по причине новой системы прокачки и развития вызвавшей матюки тех кто любит играть магом. А вот те кто любит играть воином, напротив, в большинстве своём даже не поняли «''чем недовольны маги?''», и новая система развития и прокачки им понравилась.
'''Heroes of Might and Magic VI''' — не сказать, что игра провалилась, но изрядная часть игроков отказалась признавать эту игру по причине новой системы прокачки и развития вызвавшей матюки тех кто любит играть магом. А вот те кто любит играть воином, напротив, в большинстве своём даже не поняли ''«чем недовольны маги?»,'' и новая система развития и прокачки им понравилась.
Чем не понравилась магам:
Чем не понравилась магам:
# все заклинания жёстко привязали к [[абилка]]м, точнее любое заклинание фактически является абилкой
# все заклинания жёстко привязали к [[абилка]]м, точнее любое заклинание фактически является абилкой
## получить новое заклинание возможно только при [[level-up]]
## получить новое заклинание возможно только при повышении уровня
## и получить его возможно только взамен, какой-нибудь другой абилки
## и получить его возможно только взамен, какой-нибудь другой абилки
### количество заклинаний жёстко ограничено уровнем героя, то есть герой 10 уровня может иметь не больше 10 заклинаний
### количество заклинаний жёстко ограничено уровнем героя, то есть герой 10 уровня может иметь не больше 10 заклинаний
== Что ещё напутали ==
== Что ещё напутали ==
* Вырвиглазный дизайн. Нет, вы не поняли, ВЫРВИГЛАЗНЫЙ дизайн в стиле фэнтези-китч.
* Вырвиглазный дизайн. Нет, вы не поняли, ВЫРВИГЛАЗНЫЙ дизайн в стиле фэнтези-китч.
** Орки-ацтеки? Новый замок в стиле [[Утай]]? Броня с несерьезным количеством украшений? Все это ждёт игрока, решившегося сыграть в новых героев.
** Орки-ацтеки? Новый замок в стиле [[Утай]]? Броня с несерьёзным количеством украшений? Все это ждёт игрока, решившегося сыграть в новых героев.
* Три уровня существ: армия, гвардия и чемпионы. На каждый уровень (3 бойца армейских, 3 — гвардейских и 1 чемпион) — одно внешнее жилище.
* Три уровня существ: армия, гвардия и чемпионы. На каждый уровень (3 бойца армейских, 3 — гвардейских и 1 чемпион) — одно внешнее жилище. Fail.
** Спорно. Уменьшение уровней существ с тремя существами на один уровень лучше балансирует тактику.
** Спорно. Уменьшение уровней существ с тремя существами на один уровень лучше балансирует тактику.
* Порезанные ресурсы. Из «редких» ресурсов остались только кристаллы.
* Порезанные ресурсы. Из «редких» ресурсов остались только кристаллы.
** К слову, иные игроки нашли эту систему притягательной. Это ускоряет геймплей.
** К слову, иные игроки нашли эту систему притягательной. Это ускоряет игровой процесс.
*** Точно? Скорее замедляет - эти кристаллы нужны почти для всего и их ВСЕГДА не хватает. В других частях можно потратить тот ресурс, которого есть, а тут так нельзя.
*** Точно? Скорее замедляет — эти кристаллы нужны почти для всего и их ВСЕГДА не хватает. В других частях можно потратить тот ресурс, которого есть, а тут так нельзя.
**** Так точно. В старых частях если у демонов нет серы, наличие других ресурсов им не поможет. Если у башни нет ртути, наличие серы спасёт её только при обмене на рынке. Рынок никто не отменял. А уж если у игрока при системе "три ресурса" нет какого-то одного... это поднимает вопрос о том, умеет ли игрок играть.
**** Так точно. В старых частях если у демонов нет серы, наличие других ресурсов им не поможет. Если у Башни нет ртути, наличие серы спасёт её только при обмене на рынке. Рынок никто не отменял. А уж если у игрока при системе «три ресурса» нет какого-то одного… это поднимает вопрос о том, умеет ли игрок играть.
* Рахитная система контроля за рекрутскими наборами и сбором ресурсов. Теперь не получится захватывать шахты и лесопилки героем-хулиганом с 3.5 всадниками: надо захватить город, к которому приписан источник ресурсов! То же самое и с казармами. Более того, теперь в любых казармах можно рекрутировать всех бойцов вашей мини-империи. В результате нет теперь ни героев-рейдеров, ни героев-снабженцев, ни охраняемых шахт.
* Рахитная система контроля за рекрутскими наборами и сбором ресурсов. Теперь не получится захватывать шахты и лесопилки героем-хулиганом с 3.5 всадниками: надо захватить город, к которому приписан источник ресурсов! То же самое и с казармами. Более того, теперь в любых казармах можно рекрутировать всех бойцов вашей мини-империи. В результате нет теперь ни героев-рейдеров, ни героев-снабженцев, ни охраняемых шахт.
** Снова спорно. Подлатали дыру в системе. Урезали количество бестолковых ненужных действий.
** Снова спорно. Подлатали дыру в системе. Урезали количество бестолковых ненужных действий.
*** Что тут спорного? Игра называется Герои Меча и Магии. Во множественном числе. Самая логичная тактика в 6-ой части — ходить одним танком, на которого свалены все войска, как в King’s Bounty.
*** Что тут спорного? Игра называется «Герои меча и магии». Во множественном числе. Самая логичная тактика в 6-ой части — ходить одним танком, на которого свалены все войска, как в King’s Bounty.
* Можно перестраивать города под свою нацию. Теперь не надо мучиться с тем, что захваченный город поставляет в армию существ, конфликтующих с вашими! Просто перестройте город за лишние шекели.
* Можно перестраивать города под свою нацию. Теперь не надо мучиться с тем, что захваченный город поставляет в армию существ, конфликтующих с вашими! Просто перестройте город за лишние шекели.
* Epic fail. Несмотря на плохих ангелов и хороших некромантов, игровой сеттинг — банальный [[Малый_типовой_набор|типовой набор.]] А кому-то плохие ангелы — сами по себе такая [[кнопка берсерка]], что игра отправляется в топку без запуска.
* Epic fail. Несмотря на плохих ангелов и хороших некромантов, игровой сеттинг — банальный типовой набор. А кому-то плохие ангелы — сами по себе такая [[кнопка берсерка]], что игра отправляется в топку без запуска.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Might and Magic}}
{{Nav/Might and Magic}}