Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 39: Строка 39:
** Футуристический стиль Ар-Деко вообще остался какими-то редкими намёками вроде пары нестандартной формы окон.
** Футуристический стиль Ар-Деко вообще остался какими-то редкими намёками вроде пары нестандартной формы окон.
* Изменения коснулись и игромеханики, при том не в лучшую сторону. Часть навыков (вроде науки) вообще практически ни на что не влияет. Азартные игры из средства обогащения персонажа превратились в унылую дань традициям. Возможности решать проблемы дипломатическим путем заскриптованы и практически не зависят от харизмы лидера отряда. Иные же навыки зачем-то сделаны невероятно значимыми. Например, плевой для профессионала задаче обезвреживания взведенной противотанковой мины зачем-то придали какую-то гигантскую сложность, требующую выкачивать навык ловушек далеко за сотню.
* Изменения коснулись и игромеханики, при том не в лучшую сторону. Часть навыков (вроде науки) вообще практически ни на что не влияет. Азартные игры из средства обогащения персонажа превратились в унылую дань традициям. Возможности решать проблемы дипломатическим путем заскриптованы и практически не зависят от харизмы лидера отряда. Иные же навыки зачем-то сделаны невероятно значимыми. Например, плевой для профессионала задаче обезвреживания взведенной противотанковой мины зачем-то придали какую-то гигантскую сложность, требующую выкачивать навык ловушек далеко за сотню.
** [[Смена жанра|Сменился жанр]]: FoT — не продолжение основной CRPG-серии, а её тактическое [[Спин-офф|ответвление]], так что претензии к недостаточной РПГ-шности в отношении данной игры справедливы примерно настолько же, как если бы они звучали в адрес [[Fallout Shelter]].
** Теоретически, всё то же самое можно списать на [[Смена жанра|смену жанра]]: FoT — не продолжение основной CRPG-серии, а её тактическое [[Спин-офф|ответвление]], однако разработчики зачем-то оставили бесполезные навыки и другие приветы из далекого прошлого, и это при пересмотре механики как таковой, с поправкой на режим реального времени.
*** Особенно скабрезно это выглядит в сравнении с прямыми конкурентами, сиречь ремейком Wasteland, в котором целиком и полностью тактический геймплей не помешал наличию внятной дипломатии и нелинейности.
* Редизайн [[Силовая броня|силовой брони]] (в сочетании с недоступностью в игре классических моделей), воспринятый сообществом весьма и весьма неоднозначно.
* Редизайн [[Силовая броня|силовой брони]] (в сочетании с недоступностью в игре классических моделей), воспринятый сообществом весьма и весьма неоднозначно.
:* Что, впрочем, не помешало Bethesda использовать его с минимальными изменениями в [[Fallout 3]] в качестве дизайна брони Анклава.
:* Что, впрочем, не помешало Bethesda использовать его с минимальными изменениями в [[Fallout 3]] в качестве дизайна брони Анклава.
375

правок

Навигация