Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 11:
Строка 11:
Строка 19:
Строка 19:
→Примеры
== Примеры ==
== Примеры ==
* Фольклор: куча анекдотов (а до этого сказок), в которых рай — чрезвычайно скучное место. Ад же зачастую показан весёлым и вовсе не страшным. Бывает и стёб над тропом: герой анекдота, попав в скучный рай, просится в ад к бухлу, картам и девочкам, но попадает на раскалённую сковородку (бухло, карты и девочки были всего лишь рекламой).
* Фольклор: куча анекдотов (а до этого сказок), в которых рай — чрезвычайно скучное место. Ад же зачастую показан весёлым и вовсе не страшным. Бывает и стёб над тропом: герой анекдота, попав в скучный рай, просится в ад к бухлу, картам и девочкам, но попадает на раскалённую сковородку (бухло, карты и девочки были всего лишь рекламой).
* Терри Прачетт, «Благие намерения» — именно так Кроули убеждает Азирафалея в том, что они должны предотвратить Армагеддон: ведь тогда ангел навечно отправится в Рай, а всё самое интересное происходит или на Земле, или в Аду.
* Терри Прачетт, «Благие намерения» — именно так Кроули убеждает Азирафалея в том, что они должны предотвратить Армагеддон: ведь тогда ангел навечно отправится в Рай, а всё самое интересное происходит или на Земле, или в Аду.
* Используется Андервудом в «Карточном домике»: Фрэнк уговаривает Клэр вступить в Нечестивое Братство обещанием, что ей никогда не будет скучно.
* Используется Андервудом в «Карточном домике»: Фрэнк уговаривает Клэр вступить в Нечестивое Братство обещанием, что ей никогда не будет скучно.
* Джедаи во многих произведениях по Звёздным войнам: отказ от желаний, от амбиций, умеренность и медитации… Если бы разнообразные злодеи не вынуждали их действовать, никакого сюжета и вовсе не было бы. И была бы галактика мирной… и скучной.
* Джедаи во многих произведениях по Звёздным войнам: отказ от желаний, от амбиций, умеренность и медитации… Если бы разнообразные злодеи не вынуждали их действовать, никакого сюжета и вовсе не было бы. И была бы галактика мирной… и скучной.
* Троп характерен для множества RPG: будешь чистоплюем — не получишь кучи интересных квестов! Как вам, например, проходить серию TES, не вступая ни в Тёмное братство, ни в Гильдию воров<ref>В «Морровинде» — вполне нормально: ведь есть ещё основной квест, Имперский Легион, Имперский Культ, Храм, один из трёх Великих Домов на выбор, Две Лампы, Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. Другое дело, что там встречаются как «добрые» задания, так и не очень.</ref>?
* Троп характерен для множества RPG: будешь чистоплюем — не получишь кучи интересных квестов! Как вам, например, проходить серию TES, не вступая ни в Тёмное братство, ни в Гильдию воров<ref>В «Морровинде» — вполне нормально: ведь есть ещё основной квест, Имперский Легион, Имперский Культ, Храм, один из трёх Великих Домов на выбор, Две Лампы, Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. Другое дело, что там встречаются как «добрые» задания, так и не очень.</ref>?
** [[Ancient Domains of Mystery]] — [[аверсия]]. Квесты добра самые доступные и самые интересные.
=== Примечания ===
=== Примечания ===