Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
10 байт добавлено ,  04:17, 30 декабря 2017
м
нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
Игрок попадает в колоссальный (60000 на 60000 ''километров'') процедурно-генерируемый мир, в котором все — скалы, деревья, вода и земля под ногами — состоит из метровых кубов-блоков. Игрок может по своему усмотрению выкапывать, переносить и устанавливать почти любые блоки — некоторые только с помощью специальных инструментов (кирки, лопаты, ножниц, топора и т. д.), некоторые прямо голыми руками, а также создавать из этих блоков другие, не встречающиеся в природе блоки, различные инструменты и оружие для защиты от враждебных существ (мобов), появляющихся в темноте. Все. Сюжета в игре нет от слова «совсем» — есть только размытый главный квест, на который указывает цепочка [[Достижения|достижений]] — найти и убить Дракона Края. После его выполнения игра не заканчивается, и игрок может продолжать заниматься тем, чем и раньше — выкапывать и строить все, что душе заблагорассудится, или просто кочевать по миру и любоваться пейзажами.
Игрок попадает в колоссальный (60000 на 60000 ''километров'') процедурно-генерируемый мир, в котором все — скалы, деревья, вода и земля под ногами — состоит из метровых кубов-блоков. Игрок может по своему усмотрению выкапывать, переносить и устанавливать почти любые блоки — некоторые только с помощью специальных инструментов (кирки, лопаты, ножниц, топора и т. д.), некоторые прямо голыми руками, а также создавать из этих блоков другие, не встречающиеся в природе блоки, различные инструменты и оружие для защиты от враждебных существ (мобов), появляющихся в темноте. Все. Сюжета в игре нет от слова «совсем» — есть только размытый главный квест, на который указывает цепочка [[Достижения|достижений]] — найти и убить Дракона Края. После его выполнения игра не заканчивается, и игрок может продолжать заниматься тем, чем и раньше — выкапывать и строить все, что душе заблагорассудится, или просто кочевать по миру и любоваться пейзажами.


Мир Майнкрафта, или же Верхний мир, разбит на биомы — природные зоны, размером обычно в сотню-другую метров (настраивается) и сменяющие друг друга хаотично и безо всякого уважения к широте и долготе (впрочем, некоторые правила с новыми версиями появились — например, пустыня не будет соседствовать с ледником). Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, осадки и строения — в пустынях, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами, а на равнинах, в пустынях и саваннах можно наткнуться на деревню, населенную странными носатыми гуманоидами, с которыми можно поторговать. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, (следовательно, населенными монстрами: монстры большей частью спавнятся только в темноте), извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна — слоя неразрушимой коренной породы, под которой лежит Бездна. Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой постоянно спаунятся мобы, или на заброшенную шахту, населенную пауками.
Мир Майнкрафта, или же Верхний мир, разбит на биомы — природные зоны, размером обычно в сотню-другую метров (настраивается) и сменяющие друг друга хаотично и безо всякого уважения к широте и долготе (впрочем, некоторые правила с новыми версиями появились — например, пустыня не будет соседствовать с ледником). Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, осадки и строения — в пустынях, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами, а на равнинах, в пустынях и саваннах можно наткнуться на деревню, населенную странными носатыми гуманоидами, с которыми можно поторговать. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, (следовательно, населенными монстрами: монстры большей частью спавнятся только в темноте), извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна — слоя неразрушимой коренной породы, под которой лежит Бездна. Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой постоянно спаунятся мобы, или на заброшенную шахту, населенную пауками.


Кроме Верхнего мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы. Нижний мир (The Nether) — по всем признакам [[Ад]], состоящий из странных горючих камней (серы?) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также и Нижнем мире встречаются Адские крепости. Край (The End) — представляет собой голый островок, висящий в пустоте. Здесь живет Дракон Края, которого и надо завалить — иначе из Края не выбраться. В версии 1.9 Край обновлен — добавлены многие другие острова, кольцом окружающие центральный, и «города Края».
Кроме Верхнего мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы. Нижний мир (The Nether) — по всем признакам [[Ад]], состоящий из странных горючих камней (серы?) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также и Нижнем мире встречаются Адские крепости. Край (The End) — представляет собой голый островок, висящий в пустоте. Здесь живет Дракон Края, которого и надо завалить — иначе из Края не выбраться. В версии 1.9 Край обновлен — добавлены многие другие острова, кольцом окружающие центральный, и «города Края».


Помимо ручного труда, игрок может скрафтить великое множество механизмов, в основном использующих красный камень — загадочный порошок, добываемый на больших глубинах, который служит местным "электропроводом" и компонентом для многих схем.
Помимо ручного труда, игрок может скрафтить великое множество механизмов, в основном использующих красный камень — загадочный порошок, добываемый на больших глубинах, который служит местным «электропроводом» и компонентом для многих схем.


== История ==
== История ==
Строка 20: Строка 20:
* Стив? (именно так, с вопросительным знаком) — протагонист игры, очнувшийся посреди дикой глуши без ничего и отправившийся строить и разрушать дворцы и города и убивать драконов. Выглядит как небритый мужчина в голубой рубахе и синих штанах. В поздних версиях добавили еще один скин по умолчанию, Аликс? — девушка с длинными рыжими волосами, в зеленой одежде.
* Стив? (именно так, с вопросительным знаком) — протагонист игры, очнувшийся посреди дикой глуши без ничего и отправившийся строить и разрушать дворцы и города и убивать драконов. Выглядит как небритый мужчина в голубой рубахе и синих штанах. В поздних версиях добавили еще один скин по умолчанию, Аликс? — девушка с длинными рыжими волосами, в зеленой одежде.
* Крипер — враждебный моб и маскот игры. Зеленое нечто на четырех ножках, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя воронку, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенный тварью домик. Тактика боя сводится к расстрелу из лука или активному использованию тактики «ударил-отбежал». Боится кошек.
* Крипер — враждебный моб и маскот игры. Зеленое нечто на четырех ножках, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя воронку, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенный тварью домик. Тактика боя сводится к расстрелу из лука или активному использованию тактики «ударил-отбежал». Боится кошек.
* [[Зомби]] — враждебный моб. Классический, можно сказать. Медленно движется, слабо бьёт, опасен только в больших количествах, а одного можно заковырять насмерть хоть кулаками... если только он не заспаунился с оружием и в броне. Может выламывать двери.
* [[Зомби]] — враждебный моб. Классический, можно сказать. Медленно движется, слабо бьёт, опасен только в больших количествах, а одного можно заковырять насмерть хоть кулаками… если только он не заспаунился с оружием и в броне. Может выламывать двери.
* [[Скелет]] — враждебный моб. Здесь он стреляет из лука, потому забить его кулаками будет труднее. Боится волков, которые преследуют и убивают всех скелетов в поле зрения. Выстрел скелета, попавший в другого моба, заставит его сагриться на «стрелка».
* [[Скелет]] — враждебный моб. Здесь он стреляет из лука, потому забить его кулаками будет труднее. Боится волков, которые преследуют и убивают всех скелетов в поле зрения. Выстрел скелета, попавший в другого моба, заставит его сагриться на «стрелка».
** В Нижнем мире есть скелеты-иссушители — более крупные, сражаются в ближнем бою и высасывают здоровье при атаке.
** В Нижнем мире есть скелеты-иссушители — более крупные, сражаются в ближнем бою и высасывают здоровье при атаке.
Строка 28: Строка 28:
* Слизни — нейтральные мобы, появляющиеся только в болоте. Передвигаются только прыжками, атакуют в ближнем бою и при смерти распадаются на более мелких. Самые маленькие слизни не наносят урона в ближнем бою, потому некоторые игроки даже заводят себе слизня-питомца. В Нижнем мире обитает их более опасный аналог.
* Слизни — нейтральные мобы, появляющиеся только в болоте. Передвигаются только прыжками, атакуют в ближнем бою и при смерти распадаются на более мелких. Самые маленькие слизни не наносят урона в ближнем бою, потому некоторые игроки даже заводят себе слизня-питомца. В Нижнем мире обитает их более опасный аналог.
* Эндермен, он же странник Края — нейтральный моб. Трехметровый черный гуманоид, умеет телепортироваться, благодаря чему полностью неуязвим для дистанционного оружия. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. В отличие от большинства мобов, получает урон под дождём или в воде. В Крае встречаются повсеместно и толпами, в обычном мире спаунится редко, а падающий с него лут необходим для открытыия портала в Край.
* Эндермен, он же странник Края — нейтральный моб. Трехметровый черный гуманоид, умеет телепортироваться, благодаря чему полностью неуязвим для дистанционного оружия. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. В отличие от большинства мобов, получает урон под дождём или в воде. В Крае встречаются повсеместно и толпами, в обычном мире спаунится редко, а падающий с него лут необходим для открытыия портала в Край.
* Гаст — враждебный моб, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами, очень противно орёт и дохнет с полпинка. При определённой сноровке огненные шары можно отбивать обратно в гастов - одна из ачивок как раз за это и даётся.
* Гаст — враждебный моб, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами, очень противно орёт и дохнет с полпинка. При определённой сноровке огненные шары можно отбивать обратно в гастов — одна из ачивок как раз за это и даётся.
* Зомби-свинолюды — живут в Нижнем мире. Нейтральны, но если обидеть одного, сбегутся со всех сторон и попробуют урыть толпой. Вооружены золотыми мечами, а потому бьют гораздо больнее обычных зомбей.
* Зомби-свинолюды — живут в Нижнем мире. Нейтральны, но если обидеть одного, сбегутся со всех сторон и попробуют урыть толпой. Вооружены золотыми мечами, а потому бьют гораздо больнее обычных зомбей.
* Ифриты — враждебные мобы, встречаются в адских крепостях. Летают, стреляют очередями из фаерболов, которые, к счастью, не взрывоопасны. Получают урон от воды и снежков.
* Ифриты — враждебные мобы, встречаются в адских крепостях. Летают, стреляют очередями из фаерболов, которые, к счастью, не взрывоопасны. Получают урон от воды и снежков.
Строка 66: Строка 66:
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний мир и Край, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний мир и Край, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.
* [[Псих с топором]] — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Смерть навсегда|и все]].
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Смерть навсегда|и все]].
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
Строка 78: Строка 78:
** Земля. Без нее вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов.
** Земля. Без нее вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов.
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются Жители.
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются Жители.
* [[Hammerspace]] - Шалкеровые ящики и Эндер-сундуки. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого эндер-сундука в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно.
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и Эндер-сундуки. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого эндер-сундука в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно.


{{stub}}
{{stub}}
5741

правка

Навигация