| Строка 11: |
Строка 11: |
| ** скорость зарядки подсказки, | | ** скорость зарядки подсказки, |
| ** прохождение на время или в свободном режиме. | | ** прохождение на время или в свободном режиме. |
| * В играх типа Zuma — скорость шариков, длина цепочек, количество бонусов. | | * В играх типа Zuma — скорость шариков, длина цепочек, разнообразие цветов, количество бонусов. |
|
| |
|
| == Уровни сложности с забавными названиями == | | == Уровни сложности с забавными названиями == |
| Строка 32: |
Строка 32: |
| * В серии [[The Elder Scrolls]] сложность настраивается «на лету», по крайней мере с Морровинда. В [[Morrowind|третьей части]] на высочайшем уровне сложности начальный герой убивает местного краба двумя ударами железного топора. Краб героя — тоже быстро, укусов пять (а что вы хотели от корыта диаметром в метр и со здоровенными мандибулами?). А вот в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливионе]] высочайший уровень сложности приводит к тому, что мелких грязекрабов (здесь они маленькие, не чета Вварденфелльским гигантам) нужно пятьдесят раз<ref>Это не шутка.</ref> ударить топором, а главгера они своими крохотными клешнями валят с двух щипков. Неудивительно, что местные жители так их боятся. | | * В серии [[The Elder Scrolls]] сложность настраивается «на лету», по крайней мере с Морровинда. В [[Morrowind|третьей части]] на высочайшем уровне сложности начальный герой убивает местного краба двумя ударами железного топора. Краб героя — тоже быстро, укусов пять (а что вы хотели от корыта диаметром в метр и со здоровенными мандибулами?). А вот в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливионе]] высочайший уровень сложности приводит к тому, что мелких грязекрабов (здесь они маленькие, не чета Вварденфелльским гигантам) нужно пятьдесят раз<ref>Это не шутка.</ref> ударить топором, а главгера они своими крохотными клешнями валят с двух щипков. Неудивительно, что местные жители так их боятся. |
| * Fallout, начиная с третьей части. Сложность опять меняется ползунком. | | * Fallout, начиная с третьей части. Сложность опять меняется ползунком. |
| * Космические рейнджеры 2 — наличествует более тонкая настройка сложности. Можно менять силу доминаторов, цены, награды за квесты, скорость развития технологий и так далее, сложность варьируется от 50 до 200%. | | * [[Космические рейнджеры]] 2 — наличествует более тонкая настройка сложности. Можно менять силу доминаторов, цены, награды за квесты, скорость развития технологий и так далее, сложность варьируется от 50 до 200%. |
| * [[Thief]] — в первых частях уровень сложности определял не только здоровье ГГ но и дополнительные задания и мелкие детали — объект для слежки идет более длинным маршрутом или на лифте сломана кнопка и придется идти через шахты с зомби. | | * [[Thief]] — в первых частях уровень сложности определял не только здоровье ГГ но и дополнительные задания и мелкие детали — объект для слежки идет более длинным маршрутом или на лифте сломана кнопка и придется идти через шахты с зомби. |
|
| |
|