Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
** скорость зарядки подсказки,
** скорость зарядки подсказки,
** прохождение на время или в свободном режиме.
** прохождение на время или в свободном режиме.
* В играх типа Zuma — скорость шариков, длина цепочек, количество бонусов.
* В играх типа Zuma — скорость шариков, длина цепочек, разнообразие цветов, количество бонусов.


== Уровни сложности с забавными названиями ==
== Уровни сложности с забавными названиями ==
Строка 32: Строка 32:
* В серии [[The Elder Scrolls]] сложность настраивается «на лету», по крайней мере с Морровинда. В [[Morrowind|третьей части]] на высочайшем уровне сложности начальный герой убивает местного краба двумя ударами железного топора. Краб героя — тоже быстро, укусов пять (а что вы хотели от корыта диаметром в метр и со здоровенными мандибулами?). А вот в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливионе]] высочайший уровень сложности приводит к тому, что мелких грязекрабов (здесь они маленькие, не чета Вварденфелльским гигантам) нужно пятьдесят раз<ref>Это не шутка.</ref> ударить топором, а главгера они своими крохотными клешнями валят с двух щипков. Неудивительно, что местные жители так их боятся.
* В серии [[The Elder Scrolls]] сложность настраивается «на лету», по крайней мере с Морровинда. В [[Morrowind|третьей части]] на высочайшем уровне сложности начальный герой убивает местного краба двумя ударами железного топора. Краб героя — тоже быстро, укусов пять (а что вы хотели от корыта диаметром в метр и со здоровенными мандибулами?). А вот в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливионе]] высочайший уровень сложности приводит к тому, что мелких грязекрабов (здесь они маленькие, не чета Вварденфелльским гигантам) нужно пятьдесят раз<ref>Это не шутка.</ref> ударить топором, а главгера они своими крохотными клешнями валят с двух щипков. Неудивительно, что местные жители так их боятся.
* Fallout, начиная с третьей части. Сложность опять меняется ползунком.
* Fallout, начиная с третьей части. Сложность опять меняется ползунком.
* Космические рейнджеры 2 — наличествует более тонкая настройка сложности. Можно менять силу доминаторов, цены, награды за квесты, скорость развития технологий и так далее, сложность варьируется от 50 до 200%.
* [[Космические рейнджеры]] 2 — наличествует более тонкая настройка сложности. Можно менять силу доминаторов, цены, награды за квесты, скорость развития технологий и так далее, сложность варьируется от 50 до 200%.
* [[Thief]] — в первых частях уровень сложности определял не только здоровье ГГ но и дополнительные задания и мелкие детали — объект для слежки идет более длинным маршрутом или на лифте сломана кнопка и придется идти через шахты с зомби.
* [[Thief]] — в первых частях уровень сложности определял не только здоровье ГГ но и дополнительные задания и мелкие детали — объект для слежки идет более длинным маршрутом или на лифте сломана кнопка и придется идти через шахты с зомби.


137 216

правок

Навигация