| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{video|WN74l9KiiAc|Зов Припяти, лучшая концовка}} | | {{video|WN74l9KiiAc|«Зов Припяти», лучшая концовка}} |
| Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом. | | Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом. |
|
| |
|
| А о тех случаях, когда концовка строится по модульному типу. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге так же и показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и каноническая концовка. | | А о тех случаях, когда концовка строится '''по модульному типу'''. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге также показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и [[каноническая концовка]]. |
|
| |
|
| Как считает Автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а так же отобразить любые возможные варианты развития событий от Хэппи-Энда до Плохого Конца, в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу. | | Как считает автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а также отобразить любые возможные варианты развития событий от [[хэппи-энд]]а до [[Несчастливый конец|плохого конца]], в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам, связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| | | * [[Fallout]], первая и вторая часть. Собственно, если не [[первоисточник]], то уж точно [[кодификатор]] для современного жанра RPG. |
| * [[Fallout]] — первая и вторая часть. Собственно, если не первоисточник, то уж точно кодификатор для современного жанра RPG. | | ** [[Fallout: New Vegas]] давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, аналогично и у всех дополнений. Притом почти везде максимум [[плохой хороший конец]]. |
| ** [[Fallout: New Vegas]] — давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, она же ещё и у всех дополнений. Притом почти везде максимум [[плохой хороший конец]]. | | *** Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки, и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми. |
| *** Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми. | |
| * [[Arcanum]] — от тех же разработчиков. | | * [[Arcanum]] — от тех же разработчиков. |
| * [[Dragon Age]] — первая и третья части, а так же главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж. | | * [[Dragon Age]] — первая и третья части, а также главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж. |
| * [[Gothic]] III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто. | | * [[Gothic]] III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто. |
| * [[Undertale]] — концовка нейтрального пути очень вариативна. | | * [[Undertale]]: концовка нейтрального пути очень вариативна. |
| * [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark — расскажут не только что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити. | | * [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark: расскажут не только, что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити. |
| ** Если раскрутить роман с Натиррой, а в финальном противостоянии крикнуть Арибет, что любишь ее, концовка «и жили они долго и счастливо» будет с обеими. Это, конечно, просто недоработка, но почему бы герою Уотердипа действительно не иметь [[Полигамия|двух жен]]?.. | | ** Если раскрутить роман с Натиррой, а в финальном противостоянии крикнуть Арибет, что любишь её, концовка «и жили они долго и счастливо» будет с обеими. Это, конечно, просто недоработка, но почему бы герою Уотердипа действительно не иметь [[Полигамия|двух жён]]?.. |
| * [[S.T.A.L.K.E.R.]] Зов Припяти (см. видео). | | * «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти» (см. видео). |
| * «Серп и Молот» — после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. {{spoiler|Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.}} | | * «Серп и Молот»: после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. {{spoiler|Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.}} |
| * Трилогия Ведьмака: | | * Трилогия «[[The Witcher|Ведьмака]]»: |
| ** В первой части такие концовки были раскиданы по главам. | | ** В первой части такие концовки были раскиданы по главам. |
| ** Во второй уже появилась глобальная концовка. | | ** Во второй уже появилась глобальная концовка. |
| ** Наконец, в третьей части это обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]] всё-таки. | | ** Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]], всё-таки. |
| * [[Tyranny]] — помимо трёх главных вариантов подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому. | | * [[Tyranny]]: помимо трёх главных вариантов подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому. |
| * [[Mass Effect 3]] — после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи. | | * [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи. |
| * [[Torment: Tides of Numenera]] | | * [[Torment: Tides of Numenera]]. |
| * Beholder — В общем то в концовке игры 3 «модуля»: | | * Beholder: в общем-то, в концовке игры три «модуля»: |
| * 1) Исход диктаторского режима. | | *# Исход диктаторского режима. |
| * 2) Ход войны. | | *# Ход войны. |
| * 3) Судьба Карла и членов его семьи. | | *# Судьба Карла и членов его семьи. |
| ** Все это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии чем-то омрачены, победа достаётся дорогой ценой, перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь, омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы. | | ** Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии [[Плохой хороший конец|чем-то омрачены]], победа достаётся [[дорогой ценой]], перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы. |
|
| |
|
| {{Nav/Endings}} | | {{Nav/Endings}} |