Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
викификация, оформление
Строка 1: Строка 1:
{{video|WN74l9KiiAc|Зов Припяти, лучшая концовка}}
{{video|WN74l9KiiAc|«Зов Припяти», лучшая концовка}}
Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.
Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.


А о тех случаях, когда концовка строится по модульному типу. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге так же и показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и каноническая концовка.
А о тех случаях, когда концовка строится '''по модульному типу'''. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге также показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и [[каноническая концовка]].


Как считает Автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а так же отобразить любые возможные варианты развития событий от Хэппи-Энда до Плохого Конца, в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.
Как считает автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а также отобразить любые возможные варианты развития событий от [[хэппи-энд]]а до [[Несчастливый конец|плохого конца]], в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам, связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.


== Примеры ==
== Примеры ==
 
* [[Fallout]], первая и вторая часть. Собственно, если не [[первоисточник]], то уж точно [[кодификатор]] для современного жанра RPG.
* [[Fallout]] — первая и вторая часть. Собственно, если не первоисточник, то уж точно кодификатор для современного жанра RPG.
** [[Fallout: New Vegas]] давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, аналогично и у всех дополнений. Притом почти везде максимум [[плохой хороший конец]].
** [[Fallout: New Vegas]] — давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, она же ещё и у всех дополнений. Притом почти везде максимум [[плохой хороший конец]].
*** Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки, и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми.
*** Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми.
* [[Arcanum]] — от тех же разработчиков.
* [[Arcanum]] — от тех же разработчиков.
* [[Dragon Age]] — первая и третья части, а так же главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж.
* [[Dragon Age]] — первая и третья части, а также главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж.
* [[Gothic]] III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто.
* [[Gothic]] III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто.
* [[Undertale]] — концовка нейтрального пути очень вариативна.
* [[Undertale]]: концовка нейтрального пути очень вариативна.
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark — расскажут не только что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити.
* [[Neverwinter Nights]]: Hordes of the Underdark: расскажут не только, что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити.
** Если раскрутить роман с Натиррой, а в финальном противостоянии крикнуть Арибет, что любишь ее, концовка «и жили они долго и счастливо» будет с обеими. Это, конечно, просто недоработка, но почему бы герою Уотердипа действительно не иметь [[Полигамия|двух жен]]?..
** Если раскрутить роман с Натиррой, а в финальном противостоянии крикнуть Арибет, что любишь её, концовка «и жили они долго и счастливо» будет с обеими. Это, конечно, просто недоработка, но почему бы герою Уотердипа действительно не иметь [[Полигамия|двух жён]]?..
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] Зов Припяти (см. видео).
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти» (см. видео).
* «Серп и Молот» — после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. {{spoiler|Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.}}
* «Серп и Молот»: после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. {{spoiler|Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.}}
* Трилогия Ведьмака:
* Трилогия «[[The Witcher|Ведьмака]]»:
** В первой части такие концовки были раскиданы по главам.
** В первой части такие концовки были раскиданы по главам.
** Во второй уже появилась глобальная концовка.
** Во второй уже появилась глобальная концовка.
** Наконец, в третьей части это обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]] всё-таки.
** Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. [[Гранд-финал]], всё-таки.
* [[Tyranny]] — помимо трёх главных вариантов подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
* [[Tyranny]]: помимо трёх главных вариантов подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
* [[Mass Effect 3]] — после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
* [[Torment: Tides of Numenera]]
* [[Torment: Tides of Numenera]].
* Beholder — В общем то в концовке игры 3 «модуля»:
* Beholder: в общем-то, в концовке игры три «модуля»:
* 1) Исход диктаторского режима.
*# Исход диктаторского режима.
* 2) Ход войны.
*# Ход войны.
* 3) Судьба Карла и членов его семьи.
*# Судьба Карла и членов его семьи.
** Все это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии чем-то омрачены, победа достаётся дорогой ценой, перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь, омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.
** Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии [[Плохой хороший конец|чем-то омрачены]], победа достаётся [[дорогой ценой]], перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.


{{Nav/Endings}}
{{Nav/Endings}}
3042

правки

Навигация