| Строка 6: |
Строка 6: |
| |developer = <ul><li>5pb. Games</li><li>Nitroplus</li></ul> | | |developer = <ul><li>5pb. Games</li><li>Nitroplus</li></ul> |
| |publisher = <ul><li>5pb. Games, Nitroplus (Япония)</li><li>PQube Ltd. (Европа, Северная Америка)</li><li>JAST USA (Северная Америка)</li></ul> | | |publisher = <ul><li>5pb. Games, Nitroplus (Япония)</li><li>PQube Ltd. (Европа, Северная Америка)</li><li>JAST USA (Северная Америка)</li></ul> |
| |plat = PC, Xbox 360, PSP, iOS, PS3, PS4, PS Vita | | |plat = Xbox 360, Microsoft Windows, PSP, iOS, PS3, PS Vita, Android, PS4 |
| |playtype = Одиночная | | |playtype = Одиночная |
| }} | | }} |
| Строка 16: |
Строка 16: |
| Человек, превысивший скорость света – это ещё больший абсурд, чем рыба, начавшая жить на суше. | | Человек, превысивший скорость света – это ещё больший абсурд, чем рыба, начавшая жить на суше. |
| Назовём это последним предупреждением бога для тех, кто ещё сопротивляется.|Вступление}} | | Назовём это последним предупреждением бога для тех, кто ещё сопротивляется.|Вступление}} |
| '''Steins;Gate''' (яп. シュタインズ ゲート, ''Shutainzu Gēto'') — второй [[визуальный роман]] в серии [[Science Adventure]], рассказывающий о группе друзей, построившей из микроволновки машину времени. Командой разработчиков игра описана как «Гипотетические научные приключения» (яп. 想定科学ADV, ''Sōtei Kagaku ADV''), её центральные темы — [[путешествия во времени]], [[альтернативный таймлайн|альтернативные реальности]] и основанный на них [[заговор]]. | | '''Steins;Gate''' (яп. シュタインズ ゲート, рус. ''Врата;Штейна'') — [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[визуальный роман]] совместной разработки компаний 5pb. и Nitroplus, вышедший в 2009 году, вторая игра в серии [[Science Adventure]]. Командой разработчиков игра описана как «Гипотетические научные приключения» (яп. 想定科学ADV, ''Sōtei Kagaku ADV''), её центральные темы — [[путешествия во времени]], [[альтернативный таймлайн|альтернативные реальности]] и основанный на них [[заговор]]. |
| | |
| | Действие ''Steins;Gate'' происходит в современной Японии в 2010 году. Игра рассказывает о группе друзей, построившей из микроволновки машину времени. Помимо вымышленных элементов в игре также фигурирует множество реальных организаций, ''Steins;Gate'' также включает в себя разговорный (научный, имиджборд etc.) сленг, отсылки на теории заговора и городские легенды и тому подобные вещи. Многие элементы сюжета (концепция путешествий во времени, например) основаны на сообщениях [[:wikipedia:John Titor|Джона Тайтора]] — самопровозглашённого путешественника во времени, появившегося в 2000—2001 годах на американских форумах. |
| | |
| | По словам сценариста игры Хаотаки Хаяси выражение «Врата Штейна» (в игре записано кандзи как «{{перевод|Врата камня судьбы|運命石の扉}}») особого значения не имеет. [[ИЯДУП|Немецкое слово]] «Stein», означающее камень — это отсылка на Альберта Эйнштейна (его теория относительности используется в игре), а «судьба» было выбрано просто для эффектности. |
|
| |
|
| == Геймплей == | | == Геймплей == |
| [[Файл:S;G gameplay.jpg|thumb|left|Сцена из игры, демонстрирующая систему «телефонных триггеров». Выбор осуществляется нажатием на выделенный синим цветом текст.]] | | [[Файл:S;G gameplay.jpg|thumb|left|Сцена из игры, демонстрирующая систему «телефонных триггеров». Выбор осуществляется нажатием на выделенный синим цветом текст.]] |
| Геймплей ''Steins;Gate'' сводится к чтению текста с картинками. В определённых моментах игроку предоставляется выбор. В игре для этого используется т. н. «телефонный триггер» (フォーントリガー; ''fōn torigā'') — на телефон главного героя будет приходить SMS-сообщение от какого-нибудь персонажа, на которое игрок может ответить разными способами, нажав на выделенное слово или словосочетание. Также есть телефонные звонки, которые можно принимать или сбрасывать, но они на сюжет не влияют. С помощью сообщений можно узнать дополнительную информацию про некоторых персонажей и сеттинг, открыть новые мелодии и изображения для телефона, а также получить очки концовок. Кроме того, в игре есть глоссарий для объяснения терминов, которыми оперируют герои, и комментариев по сеттингу. | | Геймплей ''Steins;Gate'' сводится к чтению текста с картинками. В определённых моментах игроку предоставляется выбор. В игре для этого используется т. н. «телефонный триггер» (フォーントリガー; ''fōn torigā'') — на телефон главного героя будут приходить SMS-сообщения от каких-нибудь персонажей, на которое игрок может ответить разными способами, нажав на выделенное слово или словосочетание. Также есть телефонные звонки, которые можно принимать или сбрасывать, но они на сюжет не влияют. С помощью сообщений можно узнать дополнительную информацию про некоторых персонажей и сеттинг, открыть новые мелодии и изображения для телефона, а также получить очки концовок. Кроме того, в игре есть глоссарий для объяснения терминов, которыми оперируют герои, и комментариев по сеттингу. |
|
| |
|
| Всего в игре 6 концовок. 3 из них (концовки Судзухи, Рукако и Фейрис) можно получить, просто сделав один выбор в определённый момент. Остальные связаны с «флагами», или очками концовок: для концовки Маюри необходимо 0 очков, для концовки Курису — от 1 до 5 очков, для истинной концовки — 6 очков. | | Всего в игре 6 концовок. 3 из них (концовки Судзухи, Рукако и Фейрис) можно получить, просто сделав один выбор в определённый момент. Остальные связаны с «флагами», или очками концовок: для концовки Маюри необходимо 0 очков, для концовки Курису — от 1 до 5 очков, для истинной концовки — 6 очков. |
|
| |
|
| == Сюжет == | | == Сюжет == |
| [[Через недельку нашей эры|28 июля 2010 года]] студент Токийского университета и основатель кружка под названием «Лаборатория гаджетов будущего» Ринтаро Окабэ вместе со своей подругой детства Маюри Сииной посещает конференцию об успешном создании машины времени, проходящую в здании Радио Кайкан в Акихабаре. Там Ринтаро случайно находит тело Курису Макисэ, гениальной гостьи семинара, в луже крови. В панике он отправляет SMS-сообщение своему другу, после чего толпа вокруг Ринтаро внезапно исчезает, а в здании Радио Кайкан обнаруживается странный спутник. Более того, через несколько часов он лицом к лицу сталкивается… с живой и совершенно невредимой Курису. И её чудесное спасение (и произошедшие события) оказываются как-то связаны с электронным письмом. | | [[Через недельку нашей эры|28 июля 2010 года]] студент Токийского университета и основатель кружка под названием «Лаборатория гаджетов будущего» Ринтаро Окабэ вместе со своей подругой детства Маюри Сииной посещает конференцию об успешном создании машины времени, проходящую в здании Радио Кайкан в Акихабаре. Там Ринтаро случайно находит тело Курису Макисэ, гениальной гостьи семинара, в луже крови. В панике он отправляет SMS-сообщение своему другу, после чего толпа вокруг Ринтаро внезапно исчезает, а в здании Радио Кайкан обнаруживается странный спутник. Более того, через несколько часов он лицом к лицу сталкивается… с живой и совершенно невредимой Курису. И её чудесное спасение (и произошедшие события) оказывается как-то связано с электронным письмом. |
|
| |
|
| {{Collapsed|Изучая данный феномен, главные герои обнаруживают странную возможность «Мобиловолновки», которую создала лаборатория; эта возможность позволяет отправлять сообщения с мобильника в прошлое. Они также узнают о том, что исследовательская организация [[w: CERN|SERN]] также изучает путешествия во времени, но все попытки отправить людей в прошлое заканчивались превращением тех в желе. В течение двух недель Ринтаро и его друзья живут обычной жизнью, попадают в комедийные ситуации и меняют прошлое посредством D-мейлов (SMS-сообщений), причём из-за эффекта бабочки это приводит к огромным изменениям. Так или иначе, D-мейлы отправляют Моэка, Рука, Фейрис и сам Ринтаро. Благодаря присоединившейся к лаборатории Курису микроволновка становится настоящей машиной времени, которая отправляет воспоминания человека в прошлое. | | {{Collapsed|Изучая данный феномен, главные герои обнаруживают странную возможность «Мобиловолновки», которую создала лаборатория; эта возможность позволяет отправлять сообщения с мобильника в прошлое. Они также узнают о том, что исследовательская организация [[w: CERN|SERN]] также изучает путешествия во времени, но все попытки отправить людей в прошлое заканчивались превращением тех в желе. В течение двух недель Ринтаро и его друзья живут обычной жизнью, попадают в комедийные ситуации и меняют прошлое посредством D-мейлов (SMS-сообщений), причём из-за эффекта бабочки это приводит к огромным изменениям. Так или иначе, D-мейлы отправляют Моэка, Рука, Фейрис и сам Ринтаро. Благодаря присоединившейся к лаборатории Курису микроволновка становится настоящей машиной времени, которая отправляет воспоминания человека в прошлое. |
| Строка 52: |
Строка 56: |
| Каждая мировая линия характеризуется своим показателем отклонения от изначальной. В поле аттрактора Альфа (в котором происходит большая часть событий игры) входят мировые линии, имеющие отклонение от 0 % (изначальная) до 0,(9)%, в поле аттрактора Бета — от 1 % (изначальная) до 1,(9)% и т. д. | | Каждая мировая линия характеризуется своим показателем отклонения от изначальной. В поле аттрактора Альфа (в котором происходит большая часть событий игры) входят мировые линии, имеющие отклонение от 0 % (изначальная) до 0,(9)%, в поле аттрактора Бета — от 1 % (изначальная) до 1,(9)% и т. д. |
|
| |
|
| Мировые линии, находящиеся в одном поле аттрактора, будут сходиться к некоторым событиям. Это явление называется схождением мировых линий. События, к которым сходятся мировые линии, нельзя изменить, не вызвав изменение поля аттрактора. Изменить события в обычных условиях нельзя, но в определённые моменты в поле аттрактора происходит отклонение (всего было 3 таких момента — во время распада Советского Союза в 1991 году, [[w:Проблема 2000 года|проблемы 2000 года]] в, собственно, 2000 году, и создание первой машины времени в 2010). | | Мировые линии, находящиеся в одном поле аттрактора, будут сходиться к некоторым событиям. Это явление называется схождением мировых линий. События, к которым сходятся мировые линии, нельзя изменить, не вызвав изменение поля аттрактора. Изменить события в обычных условиях нельзя, но в определённые моменты в поле аттрактора происходит отклонение (всего было 3 таких момента — во время распада Советского Союза в 1991 году, [[w:Проблема 2000 года|проблемы 2000 года]] в, собственно, 2000 году, и создания первой машины времени в 2010). |
|
| |
|
| {{spoiler|Существует, правда, одна мировая линия, на которую не влияют поля аттрактора. Её показатель отклонения - 1.048596, Ринтаро же придумал ей название "Врата Штейна".}} | | {{spoiler|Существует, правда, одна мировая линия, на которую не влияют поля аттрактора. Её показатель отклонения - 1.048596, Ринтаро же придумал ей название "Врата Штейна".}} |
| Строка 123: |
Строка 127: |
|
| |
|
| == Франшиза == | | == Франшиза == |
| На данный момент огромна и ещё сильнее увеличивается. Полный список см. [https://justpaste.it/steinsmilk тут] | | На данный момент огромна и ещё увеличивается. Полный список см. [https://justpaste.it/steinsmilk тут] |
|
| |
|
| === Визуальные романы === | | === Визуальные романы === |
| Строка 226: |
Строка 230: |
| * [[Огненная шевелюра — огненный характер]]: Курису очень любит соперничать, постоянно ругается и порой ведёт себя высокомерно. | | * [[Огненная шевелюра — огненный характер]]: Курису очень любит соперничать, постоянно ругается и порой ведёт себя высокомерно. |
| * [[Опора на четвёртую стену]] — первая глава начинается с того, как Окабэ, смотря на игрока, рассказывает о лаборатории, представляет Маюри и Дару и вместе с последним размышляет на тему того, реальны они или нет. Чуть позже оказывается, что Окабэ говорил это персонажу какой-то видеоигры из телевизора Альпакамену. | | * [[Опора на четвёртую стену]] — первая глава начинается с того, как Окабэ, смотря на игрока, рассказывает о лаборатории, представляет Маюри и Дару и вместе с последним размышляет на тему того, реальны они или нет. Чуть позже оказывается, что Окабэ говорил это персонажу какой-то видеоигры из телевизора Альпакамену. |
| * [[Основано на реальных событиях]]: Очень многое из игры (почти весь сюжет и принципы путешествий во времени) основано на легенде реального Джона Тайтора, который постил на американских форумах в 2000—2001 годах.
| |
| * [[Остерегайтесь тихих]]: {{spoiler|Моэке ничто не стоит убить человека, если ей прикажут}}. | | * [[Остерегайтесь тихих]]: {{spoiler|Моэке ничто не стоит убить человека, если ей прикажут}}. |
| * [[Открытый финал]] — концовка Судзухи. {{spoiler|Судзуха и Окабэ отправляются на машине времени в 1975 год, но результат путешествия в игре не показан.}} [[Слово Божие]] в лице сценариста игры Наотаки Хаяси гласит, что {{spoiler|герои смогли достать IBN 5100 и изменили будущее к лучшему.}} | | * [[Открытый финал]] — концовка Судзухи. {{spoiler|Судзуха и Окабэ отправляются на машине времени в 1975 год, но результат путешествия в игре не показан.}} [[Слово Божие]] в лице Наотаки Хаяси гласит, что {{spoiler|герои смогли достать IBN 5100 и изменили будущее к лучшему.}} |
| * [[Папа не пришёл на бейсбол]]: Фейрис поссорилась со своим отцом, так как тот не смог провести весь день с ней в качестве подарка на день рождения. | | * [[Папа не пришёл на бейсбол]]: Фейрис поссорилась со своим отцом, так как тот не смог провести весь день с ней в качестве подарка на день рождения. |
| * [[Параноик был прав]] — {{spoiler|Ринтаро, говоря о следящей за ним Организацией, сам не верил в свои слова, лишь дурачась. Вот только СЕРН действительно за ним следил…}} | | * [[Параноик был прав]] — {{spoiler|Ринтаро, говоря о следящей за ним Организацией, сам не верил в свои слова, лишь дурачась. Вот только СЕРН действительно за ним следил…}} |