Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Где встречается: Если перестрелять на Марсе всех сектоидов, миссия и без лифтов автоматом завершится
Строка 12: Строка 12:

* [[Кодификатор]] — ''[[X-COM]]: [[X-COM/Terror from the Deep|Terror from the Deep]]''. Карты, по сравнению с ''[[X-COM/UFO Enemy Unknown|UFO: Enemy Unknown]]'', удвоились, а в батискафе всё те же четырнадцать акванавтов. Недолго и пропустить какого-то несчастного тентакулата. Были и баги, когда враг оказывался замурованным, и надо было или перетягивать в батискаф всё ценное, или разбивать стены.
* [[Кодификатор]] — ''[[X-COM]]: [[X-COM/Terror from the Deep|Terror from the Deep]]''. Карты, по сравнению с ''[[X-COM/UFO Enemy Unknown|UFO: Enemy Unknown]]'', удвоились, а в батискафе всё те же четырнадцать акванавтов. Недолго и пропустить какого-то несчастного тентакулата. Были и баги, когда враг оказывался замурованным, и надо было или перетягивать в батискаф всё ценное, или разбивать стены.
** Да и в ''[[X-COM/UFO Enemy Unknown|UFO: Enemy Unknown]]'' в миссии на Кидонии<ref>[[w:Кидония (Марс)|Именно так]], «Цидония» в переводе Обрящикова — [[надмозг]]. Это в названиях звёзд и планет правило железное — «ce», «ci»/«cy» всегда «це», «ци», например, «Целено», «Церера», «Процион». На экзогеографические названия оно не распространяется.</ref> часто бывает так, что выскочит несчастный сектоид и ударит в спину как раз тогда, когда псионики<ref>Для тех, кто не играл. Псионики — солдаты, способные взять врага под контроль — в конце игры самые ценные юниты, фактически вся разведка идёт чужими руками. Большую часть времени они сидят если не в самолёте, то в глубоком тылу. Последняя миссия состоит из двух уровней: 1) Найти лифт и собрать в нём как можно больше солдат; 2) Найти и уничтожить сверхразум инопланетян. Здесь речь о первой части: когда солдаты-боевики зачистили большую часть поверхности Марса и надо бы уже идти внутрь комплекса, погрузить в лифт боевиков несложно — а вот псионикам надо топать до лифта от самого самолёта, вооружены они легко, упакованы в плохонькую синюю броньку, идут в полный рост, не шкерясь, веселым плотным табунчиком — и вот тут-то сектоид и лупит из-за пирамидки очередью из тяжелой плазмы. (Псионики автора правки, одетые в летающий павер армор и тащащие в левой руке тяжелую плазму а то и бластер, ржут в голос. Как можно, имея «психов», не набить за пару месяцев полтыщи элериума — зогадко).</ref> идут колонной к выходу на второй уровень. В большинстве миссий, однако, существует скрипт, который заставляет пришельцев перейти в наступление где-то после 20-го хода. Таким образом, нет смысла штурмовать тарелки. Просто выставить солдат у входа и готовиться принимать гостей. А лучше ещё и набросать дымовух, мешающих пришельцам стрелять.
** Да и в ''[[X-COM/UFO Enemy Unknown|UFO: Enemy Unknown]]'' случалось что последний алиен забился в укропный уголок и паникует, а ты его ищи иначе миссия не завершится. Впрочем, на двадцатом ходу пришельцам сливают расположение солдат X-COM и они начинают радостно вылезать из своих укрытий. Остается только устроить засаду в удобном месте и тупо ждать.
* Starcraft 1 — педаль в пол в миссиях против зергов. Они умеют закапываться под землю так, что юниты, выдящие невидимое, видят только маленький черный кружок на земле.
* Starcraft 1 — педаль в пол в миссиях против зергов. Они умеют закапываться под землю так, что юниты, выдящие невидимое, видят только маленький черный кружок на земле.
* «[[Counter-Strike]]». Оставили одного террориста? Это ещё не победа! А вдруг он уже ставит бомбу, чтобы потом спрятаться где-то?
* «[[Counter-Strike]]». Оставили одного террориста? Это ещё не победа! А вдруг он уже ставит бомбу, чтобы потом спрятаться где-то?
677

правок

Навигация