| Строка 5: |
Строка 5: |
|
| |
|
| ==История== | | ==История== |
| Но ее история началась еще на три года раньше, в 1999 году, когда малоизвестная студия Refraction Games закончила проект под названием Codename Eagle. Он представлял собой обычную трехмерную стрелялку, действие происходило в альтернативном 1917 году в царской России. Революции не было, власть захавал безумный генерал, суперагенты, принцесса Анастасия… короче, клюква как есть. Игра оказалась проходным говном, и сейчас о ней вообще мало кто помнит. Однако построена была она на собственноручно написанном разработчиками на C++ движке Refractor. Он позволял в мультиплеере держать огромные карты, сражения с участием цеппелинов, автожиров, броневиков, самолетов и т. д. Именно его впоследствии выкупила и продолжила дорабатывать студия DICE, сделав основой для будущего Battlefield 1942. И все заверте… | | Но ее история началась еще на три года раньше, в 1999 году, когда малоизвестная студия Refraction Games закончила проект под названием Codename Eagle. Он представлял собой обычную трехмерную стрелялку, действие происходило в альтернативном 1917 году в царской России. Революции не было, власть захватил безумный генерал, суперагенты, принцесса Анастасия… короче, клюква как есть. Игра была построена на собственноручно написанном разработчиками на C++ движке Refractor. Он позволял в мультиплеере держать огромные карты, сражения с участием цеппелинов, автожиров, броневиков, самолетов и т. д. Именно его впоследствии выкупила и продолжила дорабатывать студия DICE, сделав основой для будущего Battlefield 1942. И все заверте… |
| ===Battlefield 1942=== | | ===Battlefield 1942=== |
| Battlefield 1942, по сути, тот же перепиленный Codename Eagle, только в другом сеттинге. Появились те самые фишечки, которые сохранились до сих пор, та самая «командная работа»: хочешь поддержки — лечи напарников, разные классы игроков. До этого народ бегал в Косе и в ус не дул, а тут пришлось что-то делать совместно и толпою. Также появился режим «Захват», где нужно было держать несколько точек сразу, что без команды просто никак. События разворачивались во время Второй мировой на тихоокеанском, европейском, североафриканском, восточном и даже итальянском фронтах, игрокам позволили перемещаться как на своих двоих, так и на всякого рода технике, а на одной карте могли встретиться одновременно до шестидесяти четырех игроков. Не то чтобы это был лютый вин, продаж было не миллиарды, однако начало было положено и продолжено в двух дополнениях. | | Battlefield 1942, по сути, тот же перепиленный Codename Eagle, только в другом сеттинге. Появились те самые фишечки, которые сохранились до сих пор, та самая «командная работа»: хочешь поддержки — лечи напарников, разные классы игроков. До этого народ бегал в Косе и в ус не дул, а тут пришлось что-то делать совместно и толпою. Также появился режим «Захват», где нужно было держать несколько точек сразу, что без команды просто никак. События разворачивались во время Второй мировой на тихоокеанском, европейском, североафриканском, восточном и даже итальянском фронтах, игрокам позволили перемещаться как на своих двоих, так и на всякого рода технике, а на одной карте могли встретиться одновременно до шестидесяти четырех игроков. Не то чтобы это был колоссальный успех, продаж было не миллиарды, однако начало было положено и продолжено в двух дополнениях. |
|
| |
|
| По мнению же многих олдфагов, вин получился воистину рарный, ибо игра демонстрирует эти ваши «бородино» как есть: техника нагибает пихоту по собственному желанию, отказывается погибать с первого попадания, а обычный бравый зольдат живет на открытой местности чуть более чем нисколько. Открытость же и, что греха таить, весьма годная планировка карт дают какое-никакое пространство для тактической мысли и всяких обходных маневров. Количество модификаций, сваянных народными добровольцами на движке «42-ого» вообще с трудом поддается исчислению. | | По мнению же многих олдфагов, игра реально хорошая, ибо игра демонстрирует эти ваши «бородино» как есть: техника нагибает пехоту по собственному желанию, отказывается погибать с первого попадания, а обычный бравый солдат живет на открытой местности чуть более чем нисколько. Открытость же и, что греха таить, весьма годная планировка карт дают какое-никакое пространство для тактической мысли и всяких обходных маневров. Количество модификаций, сваянных народными добровольцами на движке «42-ого» вообще с трудом поддается исчислению. |
| === Battlefield Vietnam === | | === Battlefield Vietnam === |
| Разработчики, почуяв, что карта поперла, выпустили новую часть, на сей раз про вьетнамскую войну. Потирая потные ручонки, они ожидали вина, а получился самый фееричный фейл во всей серии игр. Более современный конфликт и обновленная графика привлекли к игре еще больше народу, но косметическими изменениями разработчики не ограничились. Они свинтили к черту весь игробаланс, дав США мощную технику, а узкоглазым — пехоту с РПГ и ЗРК (на самом деле все было не совсем так: баланса в игре действительно не было от слова совсем, но вот то, какая сторона одержит победу, определялось реальным исходом реальной битвы времен вьетнамского конфликта, а не одной лишь любовью к «чарли». Хотя и здесь, похоже, без косяков не обошлось). | | Разработчики, почуяв, что карта поперла, выпустили новую часть, на сей раз про вьетнамскую войну. Потирая потные ручонки, они ожидали вина, а получился самый фееричный провал во всей серии игр. Более современный конфликт и обновленная графика привлекли к игре еще больше народу, но косметическими изменениями разработчики не ограничились. Они свинтили к черту весь игровой [[Игровой баланс|баланс]], дав США мощную технику, а вьетнамцам — пехоту с РПГ и ЗРК (на самом деле все было не совсем так: баланса в игре действительно не было от слова совсем, но вот то, какая сторона одержит победу, определялось реальным исходом реальной битвы времен вьетнамского конфликта, а не одной лишь любовью к «чарли». Хотя и здесь, похоже, без косяков не обошлось). |
|
| |
|
| В итоге всю команду, делавшую игру, выгнали на мороз. Если игра и может хоть чем-то доставить, то только годным аутентичным саундтреком[1], который по чьей-то нелепой прихоти играл только при загрузке карт (а на многих изданиях не играл вообще), что доставляло одну лишь фрустрацию. | | В итоге всю команду, делавшую игру, выгнали на мороз. Если игра и может хоть чем-то доставить, то только годным аутентичным саундтреком[1], который по чьей-то нелепой прихоти играл только при загрузке карт (а на многих изданиях не играл вообще), что доставляло одну лишь фрустрацию. |
|
| |
|
| ===Battlefield 2 === | | ===Battlefield 2 === |
| Во многих смыслах знаковый Battlefield 2 вышел в 2005-м. DICE впервые обратились к теме современной войны, от которой не отступают до сих пор. Помимо обычного сетевого режима на шестьдесят четыре человека, здесь имелся и одиночный — с ботами на шестнадцать бойцов. В качестве театра боевых действий разработчики выбрали точечные конфликты в США, Китае и на Ближнем Востоке, а всего в войне участвовали четыре фракции: США, Евросоюз, Китай, вымышленная Ближневосточная коалиция и добавленная в дополнении Special Forces Россия. | | Во многих смыслах знаковый Battlefield 2 вышел в 2005-м. DICE впервые обратились к теме современной войны, от которой не отступают до сих пор. Помимо обычного сетевого режима на шестьдесят четыре человека, здесь имелся и одиночный — с ботами на шестнадцать бойцов. В качестве театра боевых действий разработчики выбрали локальные конфликты в США, Китае и на Ближнем Востоке, а всего в войне участвовали четыре фракции: США, Евросоюз, Китай, вымышленная Ближневосточная коалиция и добавленная в дополнении Special Forces Россия. |
|
| |
|
| Из фишек — у команды появился командир, который мог запросить боеприпасы, а если его команда хапнула точку с артой — можно было вызвать артудар. Среди хардкорных игроков Battlefield 2 до сих пор считается лютым вином, с самым лучшим балансом и самыми богатыми тактическими возможностями. Да и критики ее приняли теплее всех, средний балл на «метакритике» — 91 балл из 100, рекорд! Теперь, мультиплеер по интернету, угадайте, (спойлер: бесплатный! Скачать). | | Из фишек — у команды появился командир, который мог запросить боеприпасы, а если его команда хапнула точку с артой — можно было вызвать артиллерийский удар. Среди хардкорных игроков Battlefield 2 считается игрой с самым лучшим балансом и самыми богатыми тактическими возможностями. Да и критики ее приняли теплее всех, средний балл на «метакритике» — 91 балл из 100, рекорд! Теперь, мультиплеер по интернету, угадайте, (спойлер: бесплатный! Скачать). |
|
| |
|
| Потом шведы запилили Battlefield 2: Modern Combat для консолей, который особо не выделился в мультиплеере (24 игрока максимум), однако ВПЕРВЫЕ содержал полноценную одиночную кампанию. После чего решили запилить Battlefield 2142 типа в будущем, но обосрались едва ли не круче, чем со Вьетнамом. Багов там было как блох на барбоске, однако был режим «Титан», где надо было брать штурмом аж цельную передвижную базу. | | Потом шведы запилили Battlefield 2: Modern Combat для консолей, который особо не выделился в мультиплеере (24 игрока максимум), однако ВПЕРВЫЕ содержал полноценную одиночную кампанию. После чего решили запилить Battlefield 2142 типа в будущем, но обосрались едва ли не круче, чем со Вьетнамом. Багов там было как блох на барбоске, однако был режим «Титан», где надо было брать штурмом передвижную базу. |
| === Battlefield: Bad Company === | | === Battlefield: Bad Company === |
|
| |
|
| В 2008-м Bad Company стала одной из самых удачных частей серии Battlefield. Во-первых, благодаря новейшей технологии Frostbite, принесшей в игру реалистичную разрушаемость. Во-вторых, благодаря сюжету: неожиданно веселая история о группе придурков, попавших в центр вымышленного конфликта между США и Россией. Однако на сей раз соснули владельцы ПК, ибо игра вышла только на новых консолях. Детальная и полная разрушаемость окружения в Bad Company стала еще одной знаковой фишкой сериала. Здания можно было избирательно разрушать, используя взрывчатку и крупнокалиберные снаряды. Это позволяло изменить ход боя на карте, открыв новые точки для обстрела и не давая расслабиться сидящим в засаде внутри здания противникам. | | В 2008-м Bad Company стала одной из самых удачных частей серии Battlefield. Во-первых, благодаря новейшей технологии Frostbite, принесшей в игру реалистичную разрушаемость. Во-вторых, благодаря сюжету: неожиданно веселая история о группе придурков, попавших в центр вымышленного конфликта между США и Россией.Игра вышла только на новых консолях. Детальная и полная разрушаемость окружения в Bad Company стала еще одной знаковой фишкой сериала. Здания можно было избирательно разрушать, используя взрывчатку и крупнокалиберные снаряды. Это позволяло изменить ход боя на карте, открыв новые точки для обстрела и не давая расслабиться сидящим в засаде внутри здания противникам. |
|
| |
|
| Однако ПК-бояре были недовольны таким игнором, поэтому для них запилили Battlefield Heroes и Battlefield Play4free. Однако они были сделаны из спичек и желудей, были мультяшными по стилю(!), предназначены были, видимо, для офисного планктона, из чего вышел закономерный полный фейл. | | Однако ПК-бояре были недовольны таким игнором, поэтому для них запилили Battlefield Heroes и Battlefield Play4free. Однако они были сделаны из спичек и желудей, были мультяшными по стилю(!), предназначены были, видимо, для офисного планктона, из чего вышел закономерный полный провал. |
|
| |
|
| Шведы попытались как-то хапнуть еще бабла и выпустили Battlefield 1943, которая была римейком самой первой батлы, но все равно вышла ерунда. | | Шведы попытались как-то хапнуть еще бабла и выпустили Battlefield 1943, которая была римейком самой первой батлы, но все равно вышла ерунда. |
| Строка 45: |
Строка 45: |
|
| |
|
| === Battlefield 4 === | | === Battlefield 4 === |
| Новая часть была бы очередным вином, если бы не ее огромное количество багов при выходе и чуть более чем полная похожесть на предыдущую. На сей раз главным противником США был назван Китай, что вызвало море лулзов у геймеров, особенно в смысле озвучки. Но надо отметить, что все правильное сохранили, добавив множество хороших свистоперделок, от системы прокачки, оружия и уровней до реально крутой перделки Levoluion. | | Новая часть была бы очередным успехом, если бы не ее огромное количество багов при выходе и чуть более чем полная похожесть на предыдущую. На сей раз главным противником США был назван Китай, что вызвало море лулзов у геймеров, особенно в смысле озвучки. Но надо отметить, что все правильное сохранили, добавив множество хороших свистоперделок, от системы прокачки, оружия и уровней до реально крутой перделки Levoluion. |
|
| |
|
| Суть этой приблуды в том, что на многих уровнях есть какие-то штуки, нажав или сломав которые, игрок вызывает глобальные изменения на карте в процессе игры. Или же в течение самого раунда происходят изменения типа начинается буря, как морская, так и песчаная. Ну или игрок может уронить небоскреб, тепловую трубу или еще чего-нибудь. Не то чтобы это сильно как-то меняло процесс игры… впрочем, однозначно меняло, только что ясно солнышко и война, а тут опаньки, ветер, песок и в 50 метрах не видно нихуя. Короче, вишенка на тортике, но приятно. | | Суть этой приблуды в том, что на многих уровнях есть какие-то штуки, нажав или сломав которые, игрок вызывает глобальные изменения на карте в процессе игры. Или же в течение самого раунда происходят изменения типа начинается буря, как морская, так и песчаная. Ну или игрок может уронить небоскреб, тепловую трубу или еще чего-нибудь. Не то чтобы это сильно как-то меняло процесс игры… впрочем, однозначно меняло, только что ясно солнышко и война, а тут опаньки, ветер, песок и в 50 метрах ничего не видно. Короче, вишенка на тортике, но приятно. |
|
| |
|
| Также чуть тщательнее проработали стрельбу. Причем довольно-таки холиварно, ибо в той же третьей можно было из автомата завалить игрока через полкарты чуть тщательнее целясь, а теперь ввели «рассеивание» по классам оружия, поэтому можно высадить на хардкоре три рожка одиночными в противника, а тому похуй. | | Также чуть тщательнее проработали стрельбу. Причем довольно-таки холиварно, ибо в той же третьей можно было из автомата завалить игрока через полкарты чуть тщательнее целясь, а теперь ввели «рассеивание» по классам оружия, поэтому можно высадить на хардкоре три рожка одиночными в противника, а тому пофиг. |
|
| |
|
| Система сшибания бабла выросла неимоверно — почти каждый аддон стоил отдельных денег, а их в итоге было аж пять. Но после небольшого фейла Хардлайна внезапно шведы выпустили БЕСПЛАТНЫЙ аддон. Ну как бесплатный, там только одна карта, для подписчиков. Зато ночной бой. Красива (с) Борат. | | Система сшибания бабла выросла неимоверно — почти каждый аддон стоил отдельных денег, а их в итоге было аж пять. Но после небольшого фейла Хардлайна внезапно шведы выпустили БЕСПЛАТНЫЙ аддон. Ну как бесплатный, там только одна карта, для подписчиков. Зато ночной бой. Красива (с) Борат. |