Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
67 байт добавлено ,  02:06, 26 октября 2017
м
нет описания правки
Строка 34: Строка 34:
* и тех, кто проходные бои предпочитал (для экономии своего времени) проходить именно в реал-тайме, а то и проходить всю игру в реал-тайме (получая большую сложность ключевых боёв).
* и тех, кто проходные бои предпочитал (для экономии своего времени) проходить именно в реал-тайме, а то и проходить всю игру в реал-тайме (получая большую сложность ключевых боёв).


На самом деле основная проблема была в том что игра была тупо не доделана. И так, вся Земля стала мёртвой, все действия происходят внутри экуменополиса Мегапрайма. Там есть другие организации, с ними можно дружить-враждовать. У них даже есть собственный бюджет. Окей, набегаем на соседей, грабим их склады, попутно разносим все до чего можем дотянуться. Потом тут же налетаем еще раз - батюшки родны, они уже все восстановили! И на их финансы это никак не повлияло. Движок вообще не учитывает что соседи могут нести какие-то потери. В результате вместо того чтобы драться с пришельцами, можно просто три раза на дню грабить тех соседей, отношений с которыми не жалко. Соседи не обеднеют и за них никто не впишется, так как все организации занимают позицию "моя хата с краю, ничего не знаю". Далее, разработчики ввели ограничения на количество доступных на рынке товаров. С одной стороны вроде бы реализм, с другой стороны ограбленные соседи то откуда берут новое оружие и солдат? Получается в итоге что и рад бы может честно купить плазменное оружие на рынке, но его там нет, приходится опять соседушку грабить. [http://xcomrades.ru/igry-serii-xcom/x-com-apocalypse-1997/ А ведь планировалось то проработать дипломатию и союзные фракции по-нормальному, а не делать вместо нее де-факто заглушку...]
На самом деле основная проблема была в том что игра была тупо не доделана. И так, вся Земля стала мёртвой, все действия происходят внутри экуменополиса Мегапрайма. Там есть другие организации, с ними можно дружить-враждовать. У них даже есть собственный бюджет. Окей, набегаем на соседей, грабим их склады, попутно разносим все до чего можем дотянуться. Потом тут же налетаем еще раз — батюшки родны, они уже все восстановили! И на их финансы это никак не повлияло. Движок вообще не учитывает что соседи могут нести какие-то потери. В результате вместо того чтобы драться с пришельцами, можно просто три раза на дню грабить тех соседей, отношений с которыми не жалко. Соседи не обеднеют и за них никто не впишется, так как все организации занимают позицию «моя хата с краю, ничего не знаю». Далее, разработчики ввели ограничения на количество доступных на рынке товаров. С одной стороны вроде бы реализм, с другой стороны ограбленные соседи то откуда берут новое оружие и солдат? Получается в итоге что и рад бы может честно купить плазменное оружие на рынке, но его там нет, приходится опять соседушку грабить. [http://xcomrades.ru/igry-serii-xcom/x-com-apocalypse-1997/ А ведь планировалось то проработать дипломатию и союзные фракции по-нормальному, а не делать вместо нее де-факто заглушку…]


Ну а уж система воздушного боя это вовсе была сказка. Стра-а-ашная. Лазерное оружие стреляет лазерными разрядами, которые почему-то не попадают в цель мгновенно, а летят со скоростью ракеты. После чего, разумеется, в цель вообще не попадают. А еще у нас теперь можно гонять летающие тарелки не только самолетами, но и наземными танчиками! И разрушать дорожное полотно под ними. Таким образом, де-факто похождения танчика заканчиваются на первой же колдобине под его гусеницами. Даже если сам танчик по идее вражеским огнем даже не поцарапало. Ну и зачем такие танчики вообще нужны?
Ну а уж система воздушного боя это вовсе была сказка. Стра-а-ашная. Лазерное оружие стреляет лазерными разрядами, которые почему-то не попадают в цель мгновенно, а летят со скоростью ракеты. После чего, разумеется, в цель вообще не попадают. А еще у нас теперь можно гонять летающие тарелки не только самолетами, но и наземными танчиками! И разрушать дорожное полотно под ними. Таким образом, де-факто похождения танчика заканчиваются на первой же колдобине под его гусеницами. Даже если сам танчик по идее вражеским огнем даже не поцарапало. Ну и зачем такие танчики вообще нужны?


В наземном бое из игры выпилили неуязвимые к пси-атакам большие танчики, выдав вместо них неуязвимых же к пси-атаке маленьких андроидов. Что вообще говоря имело смысл - ТТХ построенных по инопланетным технологиям танчиков, все равно лишь незначительно отличались от ТТХ одетого по тем же технологиям солдата. Хеви-плазма в руках солдата наносит 115 единиц дамага, плазменная пушка на танке всего 110. Да вы издеваетесь. Также добавили псиоников-мутантов, что тоже имеет смысл в связи с ограничениями на количество доступных солдат. Раньше то псионики как добывались - нанимаем этак сотню солдат, отправляем проверять пси-потенциал, к концу месяца находим парочку талантов с просто таки запредельными способностями. А теперь где эту сотню взять то? А нормальные псионики в игре все же быть должны. Ну и наконец науку разделили на две ветки, а ученым дали индивидуальный показатель эффективности.
В наземном бое из игры выпилили неуязвимые к пси-атакам большие танчики, выдав вместо них неуязвимых же к пси-атаке маленьких андроидов. Что вообще говоря имело смысл — ТТХ построенных по инопланетным технологиям танчиков, все равно лишь незначительно отличались от ТТХ одетого по тем же технологиям солдата. Хеви-плазма в руках солдата наносит 115 единиц дамага, плазменная пушка на танке всего 110. Да вы издеваетесь. Также добавили псиоников-мутантов, что тоже имеет смысл в связи с ограничениями на количество доступных солдат. Раньше то псионики как добывались — нанимаем этак сотню солдат, отправляем проверять пси-потенциал, к концу месяца находим парочку талантов с просто таки запредельными способностями. А теперь где эту сотню взять то? А нормальные псионики в игре все же быть должны. Ну и наконец науку разделили на две ветки, а ученым дали индивидуальный показатель эффективности.


== [[X-COM/Interceptor|X-COM: Interceptor]] (1998) ==
== [[X-COM/Interceptor|X-COM: Interceptor]] (1998) ==
Строка 57: Строка 57:
* ранее перемещения считались пошагово;
* ранее перемещения считались пошагово;
* ранее стрельба и броски шли по баллистическим траекториям;
* ранее стрельба и броски шли по баллистическим траекториям;
** Точнее, стрельба шла по прямой (по крайней мере, в самой первой UFO Defence), но эта прямая могла иметь любой угол к горизонту - вплоть до возможности вместо противника угодить в землю у него под ногами.
** Точнее, стрельба шла по прямой (по крайней мере, в самой первой UFO Defence), но эта прямая могла иметь любой угол к горизонту — вплоть до возможности вместо противника угодить в землю у него под ногами.
* такая же фигня с [[Action-Points]] — упрощены а-ля настолка.
* такая же фигня с [[Action-Points]] — упрощены а-ля настолка.


Строка 79: Строка 79:
== [[XCOM 2: War of the Chosen]] ==
== [[XCOM 2: War of the Chosen]] ==
Появляется несколько фракций Сопротивления помимо XCOM со сложными отношениями друг с другом. Теперь с пришельцами борются:
Появляется несколько фракций Сопротивления помимо XCOM со сложными отношениями друг с другом. Теперь с пришельцами борются:
* Собственно, Сопотивление - простые люди, в меру своих возможностей вставляющие пришельцам палки в колёса.
* Собственно, Сопотивление — простые люди, в меру своих возможностей вставляющие пришельцам палки в колёса.
* Жнецы - фракция пуристов-убийц с заметным славянским акцентом, специализирующихся на незаметном проникновении и в штыки встречающих любые инопланетные технологии. По новому канону спасли Шефа из стазис-капсулы "Адвента".
* Жнецы — фракция пуристов-убийц с заметным славянским акцентом, специализирующихся на незаметном проникновении и в штыки встречающих любые инопланетные технологии. По новому канону спасли Шефа из стазис-капсулы «Адвента».
* Заступники - фракция бойцов "Адвента"-ренегатов, из-за ошибки системы на короткое время лишившиеся контроля Старейшин, и сделавших всё, чтобы снова не стать их марионетками. По новому канону слили Сопротивления информацию о стазис-капсуле Шефа, что позволило Жнецам добыть того.
* Заступники — фракция бойцов «Адвента»-ренегатов, из-за ошибки системы на короткое время лишившиеся контроля Старейшин, и сделавших всё, чтобы снова не стать их марионетками. По новому канону слили Сопротивления информацию о стазис-капсуле Шефа, что позволило Жнецам добыть того.
* Храмовники - фракция бойцов-псиоников под руководством первого пси-агента X-COM, жаждущих свергнуть Старейшин, так как те подавляют псионический потенциал человечества.
* Храмовники — фракция бойцов-псиоников под руководством первого пси-агента X-COM, жаждущих свергнуть Старейшин, так как те подавляют псионический потенциал человечества.
* X-COM - та фракция, которую мы и возглавляем. Клей, связывающий воедино все остальные фракции и ячейки Сопротивления, который и превратил набор разрозненных групп в одну эфективную сеть, способную серьёзно помешать планам Старейшин.
* X-COM — та фракция, которую мы и возглавляем. Клей, связывающий воедино все остальные фракции и ячейки Сопротивления, который и превратил набор разрозненных групп в одну эфективную сеть, способную серьёзно помешать планам Старейшин.


Кроме того, выясняется, что Старейшины в ходе своих экспериментов уже создали на базе людей трёх суперсолдат-Избранных: Чародея, Охотника и Убийцу. Этих существ даже Старейшины считают как минимум на голову выше остальных своих слуг: в случае возвращения Шефа в тактическую программу Адвента, вернувшему его Избранному они обещают Землю в надел после завершения их основного проекта здесь.
Кроме того, выясняется, что Старейшины в ходе своих экспериментов уже создали на базе людей трёх суперсолдат-Избранных: Чародея, Охотника и Убийцу. Этих существ даже Старейшины считают как минимум на голову выше остальных своих слуг: в случае возвращения Шефа в тактическую программу Адвента, вернувшему его Избранному они обещают Землю в надел после завершения их основного проекта здесь.
Строка 96: Строка 96:

=== UFO: Aftermath (2003) ===
=== UFO: Aftermath (2003) ===
В 2004 году на Землю напали инопланетяне. Но не стали размениваться на мелочи с террором и похищениями а сразу устроили Экстерминатус биологическим оружием. Все земляне, оказавшиеся во время выпадения инопланетных спор не в герметичных убежищах, превратились в управляемых инопланетными паразитами зомби. Остатки человечества берутся за оружие и начинают отвоевывать планету в начале у мутировавших под действием биологического оружия мутантов, а затем и самих ретикулан (так тут зовутся пришельцы). Воюют в реалтайме с активной паузой отрядом ограниченным семью бойцами (сделано для того чтобы окрасить маршрут бойца в один из 7 цветов спектра). В качестве земного оружия используются реальные АК, М-16, НК41 и прочие радости оружейного маньяка. Есть несколько типов урона благодаря чему экипировка бойцов становится весьма нетривиальной задачей (так наилучшей броней против оружия искривления является... отсутствие брони). Наконец, имеется возможность как зачистить базу ретикулан на Луне, так и согласиться на сепаратный мир и сдать пришельцам Землю на опыты в обмен на вывоз остатков человечества на Марс и в орбитальные города.<br />
В 2004 году на Землю напали инопланетяне. Но не стали размениваться на мелочи с террором и похищениями а сразу устроили Экстерминатус биологическим оружием. Все земляне, оказавшиеся во время выпадения инопланетных спор не в герметичных убежищах, превратились в управляемых инопланетными паразитами зомби. Остатки человечества берутся за оружие и начинают отвоевывать планету в начале у мутировавших под действием биологического оружия мутантов, а затем и самих ретикулан (так тут зовутся пришельцы). Воюют в реалтайме с активной паузой отрядом ограниченным семью бойцами (сделано для того чтобы окрасить маршрут бойца в один из 7 цветов спектра). В качестве земного оружия используются реальные АК, М-16, НК41 и прочие радости оружейного маньяка. Есть несколько типов урона благодаря чему экипировка бойцов становится весьма нетривиальной задачей (так наилучшей броней против оружия искривления является… отсутствие брони). Наконец, имеется возможность как зачистить базу ретикулан на Луне, так и согласиться на сепаратный мир и сдать пришельцам Землю на опыты в обмен на вывоз остатков человечества на Марс и в орбитальные города.<br />
Отдельно стоит упомянуть озвучку бойцов. Набранные в "икс-команду" немцы, китайцы, турки, русские и прочие говорят на английском... с диким акцентом. Зис но лонгер посибуль(с).
Отдельно стоит упомянуть озвучку бойцов. Набранные в «икс-команду» немцы, китайцы, турки, русские и прочие говорят на английском… с диким акцентом. Зис но лонгер посибуль(с).


=== UFO: Aftershock (2005) ===
=== UFO: Aftershock (2005) ===
Каноничной концовкой тут объявлен договор с ретикуланами. Вот только у самих ретикулан что-то с их экспериментом не заладилось и они утратили разум (но, увы, не умение стрелять из лазерных винтовок). Без техподдержки орбитальные города начали разваливаться и их жители, собравшись в одной из последних лапут, решили предпринять экспедицию на Землю. Благо на лапуте нашелся ретикуланский челнок.<br />
Каноничной концовкой тут объявлен договор с ретикуланами. Вот только у самих ретикулан что-то с их экспериментом не заладилось и они утратили разум (но, увы, не умение стрелять из лазерных винтовок). Без техподдержки орбитальные города начали разваливаться и их жители, собравшись в одной из последних лапут, решили предпринять экспедицию на Землю. Благо на лапуте нашелся ретикуланский челнок.<br />
Выяснилось что оставшиеся на планете в конце прошлой части люди выжили, но периодически у них рождаются бесплодные мутанты: киборги-мальчики (не от рождения, просто тело не отторгает импланты) и псионики-девочки. Мутанты изгонялись из поселений людей и образовывали свои общины, с которыми игрок может (и должен) налаживать отношения получая уникальные ресурсы и новобранцев. В игру добавлен менеджмент баз, экономика и примитивная дипломатия. Чтобы стрелять из снайперских винтовок, пулеметов и гранатометов бойцы теперь должны пройти спецподготовку. На оружие можно навесить гиростабилизаторы с прицелами, на броню - щиты. А достигнув середины дерева технологий - собирать боевых либо разведывательных роботов на одном из трех типов шасси.
Выяснилось что оставшиеся на планете в конце прошлой части люди выжили, но периодически у них рождаются бесплодные мутанты: киборги-мальчики (не от рождения, просто тело не отторгает импланты) и псионики-девочки. Мутанты изгонялись из поселений людей и образовывали свои общины, с которыми игрок может (и должен) налаживать отношения получая уникальные ресурсы и новобранцев. В игру добавлен менеджмент баз, экономика и примитивная дипломатия. Чтобы стрелять из снайперских винтовок, пулеметов и гранатометов бойцы теперь должны пройти спецподготовку. На оружие можно навесить гиростабилизаторы с прицелами, на броню — щиты. А достигнув середины дерева технологий — собирать боевых либо разведывательных роботов на одном из трех типов шасси.


=== UFO: Afterlight ===
=== UFO: Afterlight ===
Афтершок на Марсе. Вместо псиоников тут оппозиционные ретикулане-союзники (не утратившие разум), вместо киборгов - боевые роботы-конструкторы. Нанимать (точнее будить из криосна) теперь придется не только бойцов, но и ученых с инженерами (есть и сочетания боец-ученый, боец-инженер, ученый-инженер) и каждому человеку прописана своя предыстория и взаимоотношения с прочими колонистами. Гибель оперативников дает долговременные негативные либо позитивные эффекты на их боевых товарищей. Кроме того, бойцам теперь приходится носить скафандры которые надо чинить в случае повреждений и которые должны соответствовать степени терраформированности региона.
Афтершок на Марсе. Вместо псиоников тут оппозиционные ретикулане-союзники (не утратившие разум), вместо киборгов — боевые роботы-конструкторы. Нанимать (точнее будить из криосна) теперь придется не только бойцов, но и ученых с инженерами (есть и сочетания боец-ученый, боец-инженер, ученый-инженер) и каждому человеку прописана своя предыстория и взаимоотношения с прочими колонистами. Гибель оперативников дает долговременные негативные либо позитивные эффекты на их боевых товарищей. Кроме того, бойцам теперь приходится носить скафандры которые надо чинить в случае повреждений и которые должны соответствовать степени терраформированности региона.


== Так что тут есть? ==
== Так что тут есть? ==
Строка 132: Строка 132:
=== Классика ===
=== Классика ===


* [[Багофича]]. Хилый командир сектоидов — более страшный враг, чем мутон, в том числе и по HP. Сделано это, чтобы сектоид мог носить тяжёлую плазму.
* [[Багофича]]. Хилый командир сектоидов — более страшный враг, чем мутон, в том числе и по HP. Сделано это, чтобы сектоид мог носить тяжёлую плазму.
* [[Мраккультист]] — культ Сириуса в X-Com Apocalypse.
* [[Мраккультист]] — культ Сириуса в X-Com Apocalypse.
* [[Перескиновка]] — чем, собственно, и была вторая часть.
* [[Перескиновка]] — чем, собственно, и была вторая часть.
Строка 138: Строка 138:
* [[Последний город]] на Земле — место действия X-Com: Apocalypse.
* [[Последний город]] на Земле — место действия X-Com: Apocalypse.
* [[Степени двойки]], [[перекачаешься — лопнешь]]: известный баг первой части.
* [[Степени двойки]], [[перекачаешься — лопнешь]]: известный баг первой части.
* [[Читерский искусственный интеллект]] — чтобы проводить пси-атаки, игрок должен видеть цель пси-атаки. Компьютеру же достаточно видеть хоть одного солдата игрока, чтобы долбить пси-атаками по всему отряду.
* [[Читерский искусственный интеллект]] — чтобы проводить пси-атаки, игрок должен видеть цель пси-атаки. Компьютеру же достаточно видеть хоть одного солдата игрока, чтобы долбить пси-атаками по всему отряду.
* [[Детектор движений]] - очень примерно показывает, где кто-то шелохнулся, не обязательно противник, это могут быть и гражданские
* [[Детектор движений]] — очень примерно показывает, где кто-то шелохнулся, не обязательно противник, это могут быть и гражданские


=== Новые ===
=== Новые ===
* [[Безликие головорезы]] — солдаты и офицеры ADVENT. Им есть что скрывать...
* [[Безликие головорезы]] — солдаты и офицеры ADVENT. Им есть что скрывать…
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — снайпера не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до Сержанта, зато дальнейшие повышения до Полковника идут легче.
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — снайпера не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до Сержанта, зато дальнейшие повышения до Полковника идут легче.
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Ну почти. В финальном ролике кажется что псионик, известный как Доброволец (или Юный у Эфириалов) ценой своей жизни спасает Землю от гибели - он(а) поднимает в космос агонизирующий корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Но [[Слово Божие]] гласит что Доброволец выжил, [https://twitter.com/SolomonJake/status/535237147679547393 1], [https://twitter.com/SolomonJake/status/535236820221841410 2].}}.
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Ну почти. В финальном ролике кажется что псионик, известный как Доброволец (или Юный у Эфириалов) ценой своей жизни спасает Землю от гибели - он(а) поднимает в космос агонизирующий корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Но [[Слово Божие]] гласит что Доброволец выжил, [https://twitter.com/SolomonJake/status/535237147679547393 1], [https://twitter.com/SolomonJake/status/535236820221841410 2].}}.
* [[Герр Доктор]] — доктор Вален. Уникальная, добрая и весьма красивая версия герр Доктора.
* [[Герр Доктор]] — доктор Вален. Уникальная, добрая и весьма красивая версия герр Доктора.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — для Чжана в порядке вещей убийство людей, но сотрудничество его боссов с пришельцами для него неприемлемо.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — для Чжана в порядке вещей убийство людей, но сотрудничество его боссов с пришельцами для него неприемлемо.
* [[Дыра в сюжете]] — за 20 лет никто не убил ни одного солдата Адвента и не стащил с него шлем?
* [[Дыра в сюжете]] — за 20 лет никто не убил ни одного солдата Адвента и не стащил с него шлем?
* [[Злой двойник]] — организация EXALT сотрудничает с пришельцами, использует биомодификации и лазерное оружие. Случайно или нет, но их агенты уж очень похожи на людей из Бюро — предшественника XCom, действовавшего в США в 1960-е (о чём рассказывает шутер-спинофф The Bureau XCOM Declassified).
* [[Злой двойник]] — организация EXALT сотрудничает с пришельцами, использует биомодификации и лазерное оружие. Случайно или нет, но их агенты уж очень похожи на людей из Бюро — предшественника XCom, действовавшего в США в 1960-е (о чём рассказывает шутер-спинофф The Bureau XCOM Declassified).
* [[Идиотский мяч]] — в первой части такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь?
* [[Идиотский мяч]] — в первой части такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь?
* [[Кающийся грешник]] — Чжан, член гонконгской триады.
* [[Кающийся грешник]] — Чжан, член гонконгской триады.
* [[Крутой инвалид]]/[[Крутой киборг]] — бойцам МЭК, в римейке, для использования экзоскелета ампутируют руки и ноги.
* [[Крутой инвалид]]/[[Крутой киборг]] — бойцам МЭК, в римейке, для использования экзоскелета ампутируют руки и ноги.
* [[Круто, но трудно]] — добыча Состава, необходимого для генной модификации и создания МЭК. Ибо Состав быстро исчезает и для его захвата приходится переть напролом.
* [[Круто, но трудно]] — добыча Состава, необходимого для генной модификации и создания МЭК. Ибо Состав быстро исчезает и для его захвата приходится переть напролом.
* [[Макгаффин]] — чемодан Чжана, который он отдаёт взамен собственной эвакуации. Что в нём — неизвестно, но это не должно попасть в руки боссов триады и их партнёров (или начальников?) пришельцев (вообще-то там прототип транспондера, который потом нужно будет установить в поезде).
* [[Макгаффин]] — чемодан Чжана, который он отдаёт взамен собственной эвакуации. Что в нём — неизвестно, но это не должно попасть в руки боссов триады и их партнёров (или начальников?) пришельцев (вообще-то там прототип транспондера, который потом нужно будет установить в поезде).
* [[Многоствольный пулемёт]] - на вооружении Тяжёлого пехотинца находится именно оно, с вращающимся блоком из [[Прикрученный фитилёк|трёх]] стволов.
* [[Многоствольный пулемёт]] — на вооружении Тяжёлого пехотинца находится именно оно, с вращающимся блоком из [[Прикрученный фитилёк|трёх]] стволов.
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — псионическая абилка «Тупоумие» помимо всего прочего ещё и наносит урон.
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — псионическая абилка «Тупоумие» помимо всего прочего ещё и наносит урон.
* [[Нет, не тот]] — Доктор Вален не имеет отношения к [[Babylon 5|легендарному минбарскому реформатору]].
* [[Нет, не тот]] — Доктор Вален не имеет отношения к [[Babylon 5|легендарному минбарскому реформатору]].
* [[Ограничение мародерства]] — если убивать пришельцев, их оружие взрывается вместе с ними. Хотите захватить плазмеры и инопланетные гранаты — используйте дугомёт для оглушения.
* [[Ограничение мародерства]] — если убивать пришельцев, их оружие взрывается вместе с ними. Хотите захватить плазмеры и инопланетные гранаты — используйте дугомёт для оглушения.
* [[Офигенно большая пушка]] — вооружение Тяжелой Пехоты и МЭКов.
* [[Офигенно большая пушка]] — вооружение Тяжелой Пехоты и МЭКов.
* [[Ой, бл…]] — Спикер, когда понял, что то что он говорит и то, что показывают народу, несколько отличается.
* [[Ой, бл…]] — Спикер, когда понял, что то что он говорит и то, что показывают народу, несколько отличается.
* [[Рыцарь крови]] — Анетт Дюран, женский вариант в Enemy Within.
* [[Рыцарь крови]] — Анетт Дюран, женский вариант в Enemy Within.
* [[Садистский выбор]] — похищения людей происходят сразу в трёх странах, однако вылететь можно только в одну из них. В остальных двух неизбежно вырастет уровень паники.
* [[Садистский выбор]] — похищения людей происходят сразу в трёх странах, однако вылететь можно только в одну из них. В остальных двух неизбежно вырастет уровень паники.
Строка 174: Строка 174:
* [[Что за идиот!]] — Чжан одной пулей из пистолета пристреливает сектоида (у ваших бойцов на это уходит три пули, да ещё не факт, что не придётся второй раз стрелять). А затем он ВЫБРАСЫВАЕТ свой пистолет.
* [[Что за идиот!]] — Чжан одной пулей из пистолета пристреливает сектоида (у ваших бойцов на это уходит три пули, да ещё не факт, что не придётся второй раз стрелять). А затем он ВЫБРАСЫВАЕТ свой пистолет.
** Обоснуй — в пистолете закончились патроны, а у оперативников «гранаты, то есть патроны, не той системы».
** Обоснуй — в пистолете закончились патроны, а у оперативников «гранаты, то есть патроны, не той системы».
** Шуточный обоснуй - "профессиональная привычка" избавляться от оружия после убийства.
** Шуточный обоснуй — «профессиональная привычка» избавляться от оружия после убийства.
** А возможно, это действие - просто символ того, что Чжан отбрасывает всё, что связывало его с прежней жизнью.
** А возможно, это действие — просто символ того, что Чжан отбрасывает всё, что связывало его с прежней жизнью.
** Все еще проще: он сдается XCOM. Вы бы согласились в боевой обстановке иметь за спиной мутного типа с пистолетом?
** Все еще проще: он сдается XCOM. Вы бы согласились в боевой обстановке иметь за спиной мутного типа с пистолетом?
* [[Гаечка]] - Лили Шень.
* [[Гаечка]] — Лили Шень.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/CRPG}}
{{Nav/CRPG}}
677

правок

Навигация