| * Aladdin: ну кого в свое время не задолбали эти гадские летучие твари, в которых попробуй попади, а кусаются больно? | | * Aladdin: ну кого в свое время не задолбали эти гадские летучие твари, в которых попробуй попади, а кусаются больно? |
| * [[Warlords]] II: гигантские летучие мыши — ключ к победе. На легком уровне сложности они относительно легко захватывают нейтральные города (в игре [[эксплойт]] — любой поединок можно переиграть заново через Save/Load, и у любого монстра есть шанс победить любого монстра, а на этом уровне каждый нейтральный город охраняются одним воином с силой 1 — у летучих мышей такая же). На тяжелом уровне сложности еще более необходимы — ими легче всего проводить разведку карты. Причем враг тоже это делает, и они бывают ужасны, когда захватывают ваши города, если вы их оставили без охраны. А вот на среднем уровне сложности карта, как и на легком, раскрыта с начала игры, и поэтому мыши разве что против нейтральных городов со слабой охраной хороши, а [[ИИ этим не пользуется|ИИ так и вовсе ими не пользуется]]. | | * [[Warlords]] II: гигантские летучие мыши — ключ к победе. На легком уровне сложности они относительно легко захватывают нейтральные города (в игре [[эксплойт]] — любой поединок можно переиграть заново через Save/Load, и у любого монстра есть шанс победить любого монстра, а на этом уровне каждый нейтральный город охраняются одним воином с силой 1 — у летучих мышей такая же). На тяжелом уровне сложности еще более необходимы — ими легче всего проводить разведку карты. Причем враг тоже это делает, и они бывают ужасны, когда захватывают ваши города, если вы их оставили без охраны. А вот на среднем уровне сложности карта, как и на легком, раскрыта с начала игры, и поэтому мыши разве что против нейтральных городов со слабой охраной хороши, а [[ИИ этим не пользуется|ИИ так и вовсе ими не пользуется]]. |