| '''DragonStrike''' — симулятор полёта на боевых [[дракон]]ах от первого лица 1990 года выпуска от компании Westwood Studio и издателя Stategic Simulation, являющий собой первую и единственную игру в данном жанре и по совместительству — единственный известный науке представитель класса [[FPS|шутеров]] от ''второго'' лица. | | '''DragonStrike''' — симулятор полёта на боевых [[дракон]]ах от первого лица 1990 года выпуска от компании Westwood Studio и издателя Stategic Simulation, являющий собой первую и единственную игру в данном жанре и по совместительству — единственный известный науке представитель класса [[FPS|шутеров]] от ''второго'' лица. |
| Сюжет есть, и продвинутый<ref>Вследствие того, что игра ВНЕЗАПНО делалась по книгам серии «Dragonlance», являющейся, по сути, развитием идей [[Dungeons and Dragons]]. | | Сюжет есть, и продвинутый. Вследствие того, что игра делалась по книгам серии «Dragonlance», являющейся, по сути, развитием идей [[Dungeons and Dragons]]. |
| Суть такова — вы находитесь на земле Кринн<ref>Которая особенностями географии немного напоминает нашу с вами Землю, что для мира фентези совершенно нехарактерно — на юге есть холодный, покрытый снегом массив суши (аналог нашей Антарктиды), есть массивы суши, хаотично разбросанные по поверхности планеты, есть большие и не очень острова, моря и океаны, вулканические поверхности, пустыни и реки. Размер, правда, маловат будет, но ничего.</ref>, которую раздирает война Копий (War of the Lances, как говорит оригинал). Вы, как всадник дракона, заняли сторону Бобра (а кого же ещё), и в начале вы, можно сказать, в проигрыше — у вас нет толковых драконов, в отличие от врагов, да и территории вам принадлежит очень маленький клочок. Цель игры — собственно, захватить все эти клочки (количеством тридцать штук), одолеть n-ное количество врагов и выкинуть врагов на мороз без земли путём раздавания затрещин и неполучанием их самим. | | Суть такова — вы находитесь на земле Кринн<ref>Которая особенностями географии немного напоминает нашу с вами Землю, что для мира фентези совершенно нехарактерно — на юге есть холодный, покрытый снегом массив суши (аналог нашей Антарктиды), есть массивы суши, хаотично разбросанные по поверхности планеты, есть большие и не очень острова, моря и океаны, вулканические поверхности, пустыни и реки. Размер, правда, маловат будет, но ничего.</ref>, которую раздирает война Копий (War of the Lances, как говорит оригинал). Вы, как всадник дракона, заняли сторону Бобра (а кого же ещё), и в начале вы, можно сказать, в проигрыше — у вас нет толковых драконов, в отличие от врагов, да и территории вам принадлежит очень маленький клочок. Цель игры — собственно, захватить все эти клочки (количеством тридцать штук), одолеть n-ное количество врагов и выкинуть врагов на мороз без земли путём раздавания затрещин и неполучанием их самим. |
| * И самое главное — своим приходом игра ознаменовала настоящий прорыв в технологиях. Сравните, например, как делали игры в конце и начале восьмидесятых. А теперь сравните их с тем, как это делали в начале и конце девяностых. Если до выхода игры технлогии шли черепашечьим ходом, то после началась золотой век компбютеров. Что бы там не говорил [[Кармак]]. | | * И самое главное — своим приходом игра ознаменовала настоящий прорыв в технологиях. Сравните, например, как делали игры в конце и начале восьмидесятых. А теперь сравните их с тем, как это делали в начале и конце девяностых. Если до выхода игры технлогии шли черепашечьим ходом, то после началась золотой век компбютеров. Что бы там не говорил [[Кармак]]. |