Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 16: Строка 16:

{{Q|DragonStrike бестселлером не стал. Зато стал шедевром.|Этот ваш [[ЛКИ]]. Где именно — ищите на офсайте статьи «Год 1990-й» и «Драконы».}}
{{Q|DragonStrike бестселлером не стал. Зато стал шедевром.|Этот ваш [[ЛКИ]]. Где именно — ищите на офсайте статьи «Год 1990-й» и «Драконы».}}
[[Файл:DragonStrike.jpg|thumb|450px|Так оно было двадцать четыре года назад — когда ещё не было даже [[Wolfenstein 3D]].]]
'''DragonStrike''' — симулятор полёта на боевых [[дракон]]ах от первого лица 1990 года выпуска от компании Westwood Studio и издателя Stategic Simulation, являющий собой первую и единственную игру в данном жанре и по совместительству — единственный известный науке представитель класса [[FPS|шутеров]] от ''второго'' лица.
'''DragonStrike''' — симулятор полёта на боевых [[дракон]]ах от первого лица 1990 года выпуска от компании Westwood Studio и издателя Stategic Simulation, являющий собой первую и единственную игру в данном жанре и по совместительству — единственный известный науке представитель класса [[FPS|шутеров]] от ''второго'' лица.


Строка 27: Строка 26:
== Сюжет ==
== Сюжет ==


Сюжет есть, и продвинутый<ref>Вследствие того, что игра ВНЕЗАПНО делалась по книгам серии «Dragonlance», являющейся, по сути, развитием идей [[Dungeons and Dragons]].
Сюжет есть, и продвинутый. Вследствие того, что игра делалась по книгам серии «Dragonlance», являющейся, по сути, развитием идей [[Dungeons and Dragons]].
Суть такова — вы находитесь на земле Кринн<ref>Которая особенностями географии немного напоминает нашу с вами Землю, что для мира фентези совершенно нехарактерно — на юге есть холодный, покрытый снегом массив суши (аналог нашей Антарктиды), есть массивы суши, хаотично разбросанные по поверхности планеты, есть большие и не очень острова, моря и океаны, вулканические поверхности, пустыни и реки. Размер, правда, маловат будет, но ничего.</ref>, которую раздирает война Копий (War of the Lances, как говорит оригинал). Вы, как всадник дракона, заняли сторону Бобра (а кого же ещё), и в начале вы, можно сказать, в проигрыше — у вас нет толковых драконов, в отличие от врагов, да и территории вам принадлежит очень маленький клочок. Цель игры — собственно, захватить все эти клочки (количеством тридцать штук), одолеть n-ное количество врагов и выкинуть врагов на мороз без земли путём раздавания затрещин и неполучанием их самим.
Суть такова — вы находитесь на земле Кринн<ref>Которая особенностями географии немного напоминает нашу с вами Землю, что для мира фентези совершенно нехарактерно — на юге есть холодный, покрытый снегом массив суши (аналог нашей Антарктиды), есть массивы суши, хаотично разбросанные по поверхности планеты, есть большие и не очень острова, моря и океаны, вулканические поверхности, пустыни и реки. Размер, правда, маловат будет, но ничего.</ref>, которую раздирает война Копий (War of the Lances, как говорит оригинал). Вы, как всадник дракона, заняли сторону Бобра (а кого же ещё), и в начале вы, можно сказать, в проигрыше — у вас нет толковых драконов, в отличие от врагов, да и территории вам принадлежит очень маленький клочок. Цель игры — собственно, захватить все эти клочки (количеством тридцать штук), одолеть n-ное количество врагов и выкинуть врагов на мороз без земли путём раздавания затрещин и неполучанием их самим.


Строка 65: Строка 63:
* Впервые в мире связный сюжет в рамках РПГ и игроты вообще, не укладывающийся исключительно на одной страничке какого-то ReadMe.
* Впервые в мире связный сюжет в рамках РПГ и игроты вообще, не укладывающийся исключительно на одной страничке какого-то ReadMe.
* И самое главное — своим приходом игра ознаменовала настоящий прорыв в технологиях. Сравните, например, как делали игры в конце и начале восьмидесятых. А теперь сравните их с тем, как это делали в начале и конце девяностых. Если до выхода игры технлогии шли черепашечьим ходом, то после началась золотой век компбютеров. Что бы там не говорил [[Кармак]].
* И самое главное — своим приходом игра ознаменовала настоящий прорыв в технологиях. Сравните, например, как делали игры в конце и начале восьмидесятых. А теперь сравните их с тем, как это делали в начале и конце девяностых. Если до выхода игры технлогии шли черепашечьим ходом, то после началась золотой век компбютеров. Что бы там не говорил [[Кармак]].
== Примечания ==
<references />
4893

правки

Навигация