| * В D&D этот класс характеризуется кастом от харизмы, а не от интеллекта, как [[Wizard]], или от мудрости, как клерик. Сорка может кастовать ограменное количество заклинаний каждого круга в день, однако при этом можно кастовать какое угодно заклинания каждого круга из тех, что изучены персоанжем. Таким образом, персонаж. изучивший фаерболл и имеющий три каста этого круга в день, может скастовать трижды файероболл, или трижды любое другое заклинание этого круга, или один фаерболл, а остальное — другие заклинания… В любой комбинации. Типичное применение — самоходная гаубица, сносящая фаерболлами всё живое на своем пути и расчищающее путь для пехоты.<br />С другой стороны, имеет гораздо меньше академических навыков, вроде создания свитков и жезлов, и не может изучать заклинания иначе чем «духовно», через повышение уровня, то есть никаких «переписать свиток». Зато, в отличии от магов, способен прямо на ходу переделывать свои заклинания с помощью метамагии — например, кастануть усиленную версию того же файербола за счёт ячейки более высокого уровня, что в непредсказуемых ситуациях даёт ему едва ли не большую гибкость. | | * В [[D&D]] этот класс характеризуется кастом от харизмы, а не от интеллекта, как [[Wizard]], или от мудрости, как клерик. Сорка может кастовать ограменное количество заклинаний каждого круга в день, однако при этом можно кастовать какое угодно заклинания каждого круга из тех, что изучены персонажем. Таким образом, персонаж. изучивший [[фаербол]] и имеющий три каста этого круга в день, может скастовать трижды [[файербол]], или трижды любое другое заклинание этого круга, или один [[фаербол]], а остальное — другие заклинания… В любой комбинации. Типичное применение — самоходная гаубица, сносящая [[фаербол]]ами всё живое на своем пути и расчищающее путь для пехоты.<br />С другой стороны, имеет гораздо меньше академических навыков, вроде создания свитков и жезлов, и не может изучать заклинания иначе чем «духовно», через повышение уровня, то есть никаких «переписать свиток». Зато, в отличии от магов, способен прямо на ходу переделывать свои заклинания с помощью метамагии — например, кастануть усиленную версию того же [[файербол]], а за счёт ячейки более высокого уровня, что в непредсказуемых ситуациях даёт ему едва ли не большую гибкость. |
| * [[Heroes of Might & Magic]]: в замке у ''Sorceress'' живут феечки, гномы, эльфы, друды, единороги и фениксы (за что получила у фанатов прозвище «фея»). А её замок во вторых героях является светлым антиподом замка [[Некромант]]а, а в первых — светлым антиподом замка [[Ворлок]]а. | | * [[Heroes of Might & Magic]]: в замке у ''Sorceress'' живут феечки, гномы, эльфы, друды, единороги и фениксы (за что получила у фанатов прозвище «фея»). А её замок во вторых героях является светлым антиподом замка [[Некромант]]а, а в первых — светлым антиподом замка [[Ворлок]]а. |
| ** В четвёрке ''Sorcerer'' переехал в бывший замок [[Ворлок]]а, получив в качестве классового умения магию Хаоса. А Ворлоком стал маг называться знающий магии Хаоса и Природы (то есть Sorcerer там может стать Warlock изучив магию Природы; Варлоком может стать также Друид из замка феечек и эльфов изучивший магию Хаоса). | | ** В четвёрке ''Sorcerer'' переехал в бывший замок [[Ворлок]]а, получив в качестве классового умения магию Хаоса. А Ворлоком стал маг называться знающий магии Хаоса и Природы (то есть Sorcerer там может стать Warlock изучив магию Природы; Варлоком может стать также Друид из замка феечек и эльфов изучивший магию Хаоса). |