Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 19: Строка 19:
* Система Убежищ в игре сильно отличается от системы оригинальных игр. Какое ещё Убежище 0???
* Система Убежищ в игре сильно отличается от системы оригинальных игр. Какое ещё Убежище 0???
* Лохматые когти смерти. Ещё и разумные, хотя согласно первоначальному канону, таких истребили ещё во второй части.
* Лохматые когти смерти. Ещё и разумные, хотя согласно первоначальному канону, таких истребили ещё во второй части.
* Разноцветные противники. Нет, серьёзно — большинство противников раскрашены в весёленькие оттенки зелёного и розового.
* Оружие. В отличие от оригинальных игр, почти всё вооружение является «реальным».
* Оружие. В отличие от оригинальных игр, почти всё вооружение является «реальным».
* Стилистика. [[Визуальный разрыв канвы|Визуальная]] в том числе. От захватывающего [[ретрофутуризм]]а не осталось и следа.
** Разноцветные противники. Нет, серьёзно — большинство противников раскрашены в весёленькие оттенки зелёного и розового.
** Роботов, судя по всему, проектировали японцы. Сильно уж они получились анимешными, не имеющими ничего общего с теми неуклюжими механизмами из классики.
** Футуристический стиль Ар-Деко вообще остался какими-то редкими намёками вроде пары нестандартной формы окон.
* Изменения коснулись и игромеханики, при том не в лучшую сторону. Часть навыков (вроде науки) вообще практически ни на что не влияет. Азартные игры из средства обогащения персонажа превратились в унылую дань традициям. Возможности решать проблемы дипломатическим путем заскриптованы и практически не зависят от харизмы лидера отряда. Иные же навыки зачем-то сделаны невероятно значимыми. Например, плевой для профессионала задаче обезвреживания взведенной противотанковой мины зачем-то придали какую-то гигантскую сложность, требующую выкачивать навык ловушек далеко за сотню.


== Примечания ==
== Примечания ==
375

правок

Навигация