| Строка 15: |
Строка 15: |
| Пока что жизнь в городе продолжается своим чередом: граждане возделывают грибные плантации, добывают кристаллы странного органического минерала ''глима'', торгуют с Базаром, обитателями Ада и заморских держав, поддерживают связь с Поверхностью, развлекаются, интригуют, ищут приключений. Во все это и предстоит окунуться игроку. | | Пока что жизнь в городе продолжается своим чередом: граждане возделывают грибные плантации, добывают кристаллы странного органического минерала ''глима'', торгуют с Базаром, обитателями Ада и заморских держав, поддерживают связь с Поверхностью, развлекаются, интригуют, ищут приключений. Во все это и предстоит окунуться игроку. |
| == Игровая механика Fallen London == | | == Игровая механика Fallen London == |
| [[Файл:Fallenlondon.png|150px|thumb|left|Павший Лондон, 1890-е]]Традиционна для браузерной или мобильной игры жанра «текстовый квест»: мы читаем, что происходит с нашим персонажем, выбираем один из доступных вариантов развития событий и читаем, к каким последствиям он привел. При этом расходуются очки действий, которые восстанавливаются сами с течением времени или мгновенно за донат. Еще за свои кровные (предварительно переведя их в очки судьбы — местную премиумную валюту) можно «срезать углы», покупая мгновенное завершение долгих занудных активностей вроде путешествия по морю, открывать доступ к уникальным предметам и локациям, производить косметические изменения вроде правки имени или портрета персонажа и самое вкусное — получать новые сюжеты, которые исправно выходят каждый месяц. Формально очки судьбы начисляют по 1-2 штуки за завершение особо эпических квестов, но таким образом их можно набрать только порядка двух десятков. А возможность потратить, что характерно, заботливо расставлена почти на каждом углу. | | [[Файл:Fallenlondon.png|240px|thumb|left|Павший Лондон, 1890-е]]Традиционна для браузерной или мобильной игры жанра «текстовый квест»: мы читаем, что происходит с нашим персонажем, выбираем один из доступных вариантов развития событий и читаем, к каким последствиям он привел. При этом расходуются очки действий, которые восстанавливаются сами с течением времени или мгновенно за донат. Еще за свои кровные (предварительно переведя их в очки судьбы — местную премиумную валюту) можно «срезать углы», покупая мгновенное завершение долгих занудных активностей вроде путешествия по морю, открывать доступ к уникальным предметам и локациям, производить косметические изменения вроде правки имени или портрета персонажа и самое вкусное — получать новые сюжеты, которые исправно выходят каждый месяц. Формально очки судьбы начисляют по 1-2 штуки за завершение особо эпических квестов, но таким образом их можно набрать только порядка двух десятков. А возможность потратить, что характерно, заботливо расставлена почти на каждом углу. |
|
| |
|
| Случайные события, происходящие с персонажем, представлены в виде колоды карт. Щелчок по колоде переносит карты в «руку», из которой их уже можно рызыгрывать либо скидывать. Размер «руки» зависит от уровня нашего игрового жилища, и в ней карты могут находиться неограниченно долго. Колода же пополняется, как и запас действий, с течением времени или за мелкий прайс. Набор карт, которые можно вытянуть, зависят от локации и некоторых других факторов: характеристик персонажа, наличия определенных спутников, предметов или состояний. | | Случайные события, происходящие с персонажем, представлены в виде колоды карт. Щелчок по колоде переносит карты в «руку», из которой их уже можно рызыгрывать либо скидывать. Размер «руки» зависит от уровня нашего игрового жилища, и в ней карты могут находиться неограниченно долго. Колода же пополняется, как и запас действий, с течением времени или за мелкий прайс. Набор карт, которые можно вытянуть, зависят от локации и некоторых других факторов: характеристик персонажа, наличия определенных спутников, предметов или состояний. |