Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 14: Строка 14:

== Игровая механика Sunless Sea ==
== Игровая механика Sunless Sea ==
{{{{Note|yt|QhIk2PqPU3o|LOSE YOUR MIND, EAT YOUR CREW}}Напоминает [[Космические рейнджеры|«Космических рейнджеров»]]: у нас есть пароходик, а перед нами огромное процедурно генерящееся Море и относительная свобода действий. Можно торговать, охотиться на морских обитателей, выполнять текстовые квесты (выполненные в той же манере, что и Fallen London) в портах. Важную роль играют механики страха и голода: соваться в неизведанные области без запаса провизии и топлива смерти подобно. Не зря слоганом игры является «Lose your mind, eat your crew».
{{Note|yt|QhIk2PqPU3o|LOSE YOUR MIND, EAT YOUR CREW}}Напоминает [[Космические рейнджеры|«Космических рейнджеров»]]: у нас есть пароходик, а перед нами огромное процедурно генерящееся Море и относительная свобода действий. Можно торговать, охотиться на морских обитателей, выполнять текстовые квесты (выполненные в той же манере, что и Fallen London) в портах. Важную роль играют механики страха и голода: соваться в неизведанные области без запаса провизии и топлива смерти подобно. Не зря слоганом игры является «Lose your mind, eat your crew».


Играть можно в двух режимах: [[Save scumming|с сохранениями]] и [[Roguelike|без]]. В последнем случае погибшего капитана уже не вернуть, однако следующий персонаж наследует что-то из вещей предыдущего: предмет, деньги, спутника или карту, позволяющую избежать пересоздания моря и островов.
Играть можно в двух режимах: [[Save scumming|с сохранениями]] и [[Roguelike|без]]. В последнем случае погибшего капитана уже не вернуть, однако следующий персонаж наследует что-то из вещей предыдущего: предмет, деньги, спутника или карту, позволяющую избежать пересоздания моря и островов.
21

правка

Навигация