Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 19: Строка 19:
* Master of Orion II. Первый слой — щиты (четыре штуки в разных направлениях), которые каждый ход частично регенерируют (автор правки пару раз влипал в бесконечный бой, когда ни ему, ни противнику не удавалось сбивать щиты быстрее, чем они восстанавливались). Второй — броня, третий — собственно, «жизненно важные органы» корабля. Причём есть оружие, которое пробивает щиты, и даже такое, которое сразу калечит двигатель, игнорируя броню.
* Master of Orion II. Первый слой — щиты (четыре штуки в разных направлениях), которые каждый ход частично регенерируют (автор правки пару раз влипал в бесконечный бой, когда ни ему, ни противнику не удавалось сбивать щиты быстрее, чем они восстанавливались). Второй — броня, третий — собственно, «жизненно важные органы» корабля. Причём есть оружие, которое пробивает щиты, и даже такое, которое сразу калечит двигатель, игнорируя броню.
* Dwarf Fortress и её идейный продолжатель RimWorld - у каждого органа или элемента механизма свой хитбар. Уничтожение некоторых приводит к смерти, потеря или серьёзные повреждения других - «всего лишь» к инвалидности (иногда совершенно неизлечимой).
* Dwarf Fortress и её идейный продолжатель RimWorld - у каждого органа или элемента механизма свой хитбар. Уничтожение некоторых приводит к смерти, потеря или серьёзные повреждения других - «всего лишь» к инвалидности (иногда совершенно неизлечимой).
* [[FTL:_Faster_than_Light]] - кроме общей прочности корпуса корабля есть щиты и состояние отдельных корабельных систем. И в бою состояние конкретной системы часто важнее прочности корпуса. Есть виды оружия, которые вообще не наносят урон корпусу, а только системам. Хотя корабль будет жить, пока у него есть хоть единица прочности, а систему можно починить, даже если она была сломана совсем (часто починить непосредственно во время боя).


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
Анонимный участник

Навигация