Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Переформулировка
Строка 9: Строка 9:
Впервые разновидность этого явления появилась в [[Doom]], ещё до [[Quake]]. Несмотря на то, что в первых двух частях не предусмотрено действие «подпрыгнуть» и нельзя смотреть вверх/вниз, можно, двигаясь спиной вперёд, пальнуть ракетой в подходящую стенку, что придаст хорошее горизонтальное ускорение, что либо уменьшит время прохождения горизонтальных участков (обычно делается под неуязвимостью), либо позволит перелететь большие ямы. Первоисточник названия установить почти нереально, хотя игрожурналистика была уже развита, возможно, в старых номерах найдётся и он.
Впервые разновидность этого явления появилась в [[Doom]], ещё до [[Quake]]. Несмотря на то, что в первых двух частях не предусмотрено действие «подпрыгнуть» и нельзя смотреть вверх/вниз, можно, двигаясь спиной вперёд, пальнуть ракетой в подходящую стенку, что придаст хорошее горизонтальное ускорение, что либо уменьшит время прохождения горизонтальных участков (обычно делается под неуязвимостью), либо позволит перелететь большие ямы. Первоисточник названия установить почти нереально, хотя игрожурналистика была уже развита, возможно, в старых номерах найдётся и он.


Кодификатором является Quake. В этой игре рокет-джамп, фактически являясь багом (официально признанным разработчиками Quake 1), приобрёл широкую популярность у геймеров, в результате чего из него начали делать игровую фичу, размещая тайники в местах, куда можно добраться лишь рокет-джампом. Пример подсветки — Quake II (см. цитату).
Кодификатором является Quake. В этой игре рокет-джамп, фактически являясь багом (официально признанным разработчиками Quake 1), приобрёл широкую популярность у геймеров, в результате чего из него начали [[Багофича|делать игровую фичу]], размещая тайники в местах, куда можно добраться лишь рокет-джампом. Пример подсветки — Quake II (см. цитату).


[[Педаль в пол]]: в [[Unreal]] облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. Подобный фокус снимал с него 320 единиц брони и здоровья, но подбрасывал при этом вверх метров на двадцать. На некоторых уровнях можно было запрыгнуть на «крышу мира»(ограничивающие игровое пространство скалы), и добраться по ним до выхода, избежав тёплой встречи со всякими там кровожадными брандашмыгами.
[[Педаль в пол]]: в [[Unreal]] облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. Подобный фокус снимал с него 320 единиц брони и здоровья, но подбрасывал при этом вверх метров на двадцать. На некоторых уровнях можно было запрыгнуть на «крышу мира»(ограничивающие игровое пространство скалы), и добраться по ним до выхода, избежав тёплой встречи со всякими там кровожадными брандашмыгами.
Строка 16: Строка 16:

== Другие вариации на тему ==
== Другие вариации на тему ==
В Quake, помимо рокет-джампа, может быть осуществлён и grenadejump, при котором игрок подпрыгивает на взрывной волне гранаты, причём иногда не одной. Его осуществить чуть сложнее, поскольку граната взрывается только через определённое время, а не сразу, как ракета. Кроме того, в движках Quake наблюдается ещё один [[багофича|баг, превращённый киберспортсменами в фичу]], который позволяет, непрерывно паля из плазмогана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой<ref>И вообще, выстрел из плазмогана тоже обладает очень слабой взрывной волной, что позволяет иногда делать прыжки ''чуть длиннее'' обычных.</ref>. В принципе, подходит для такого использования и BFG10k из Quake 3, которая представляет из себя супер-плазмоган.
В Quake, помимо рокет-джампа, может быть осуществлён и grenadejump, при котором игрок подпрыгивает на взрывной волне гранаты, причём иногда не одной. Его осуществить чуть сложнее, поскольку граната взрывается только через определённое время, а не сразу, как ракета. Кроме того, в движках Quake наблюдается ещё одна багофича, которая позволяет, непрерывно паля из плазмогана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой<ref>И вообще, выстрел из плазмогана тоже обладает очень слабой взрывной волной, что позволяет иногда делать прыжки ''чуть длиннее'' обычных.</ref>. В принципе, подходит для такого использования и BFG10k из Quake 3, которая представляет из себя супер-плазмоган.


В [[Half-Life]], хотя и имеется ракетница, такого рода трюки выполняются с помощью тау-пушки (строго говоря, это вовсе не рокет-джамп, а использование мощной отдачи, но техника абсолютно та же). В сетевой игре отдача от тау-пушки специально сильно увеличена по сравнению с одиночной.
В [[Half-Life]], хотя и имеется ракетница, такого рода трюки выполняются с помощью тау-пушки (в данном случае используется не взрывная волна, а мощная отдача оружия, но техника абсолютно та же). В сетевой игре отдача от тау-пушки специально сильно увеличена по сравнению с одиночной.


Во втором Doom игроки научились использовать подбрасывающую силу атаки Арч-вайла, запрыгивая таким образом на платформы, куда по-другому добраться намного сложнее (нужны ключи и/или активация рубильников). А ещё можно делать [https://www.youtube.com/watch?v=VQj7VqJgKD4 так]. В игре 2016 года — [[с фитильком]], при помощи [[Пушка Гаусса|пушки Гаусса]] (здесь, как и в Half-Life, используется мощная отдача оружия).
Во втором Doom игроки научились использовать подбрасывающую силу атаки Арч-вайла, запрыгивая таким образом на платформы, куда по-другому добраться намного сложнее (нужны ключи и/или активация рубильников). А ещё можно делать [https://www.youtube.com/watch?v=VQj7VqJgKD4 так]. В игре 2016 года, как и в Half-life, возможно использовать мощную отдачу [[Пушка Гаусса|пушки Гаусса]].


В Marvel: Future Fight одним из навыков дочери Красного Черепа, Грех, вооружённой, помимо крупнокалиберной снайперской винтовки и двух пистолетов, гранатомётом, является своеобразная вариация на тему рокет-джампа: девушка подпрыгивает, стреляет из гранатомёта в противника и, перекувырнувшись в воздухе, делает несколько выстрелов из снайперской винтовки, прежде чем приземлиться. Игровой процесс устроен так, что запрыгивать никуда не нужно, но этот приём позволяет Греху на время своего выполнения находиться вне досягаемости для противников.
В Marvel: Future Fight одним из навыков дочери Красного Черепа, Грех, вооружённой, помимо крупнокалиберной снайперской винтовки и двух пистолетов, гранатомётом, является своеобразная вариация на тему рокет-джампа: девушка подпрыгивает, стреляет из гранатомёта в противника и, перекувырнувшись в воздухе, делает несколько выстрелов из снайперской винтовки, прежде чем приземлиться. Игровой процесс устроен так, что запрыгивать никуда не нужно, но этот приём позволяет Греху на время своего выполнения находиться вне досягаемости для противников.
7150

правок

Навигация