Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 1:
Строка 1:
Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов - все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже нечто новое, представители тех же классов, что доступны игроку, или даже несколько тематических локаций, посвящённых только им. И неожиданно вам в голову приходит мысль: а почему бы не сделать их играбельной фракцией/расой?
Если тот же самый вопрос появляется в головах разработчиков, то они, немного поколдовав с балансом и добавив пару новых существ, таки претворяют эту идею в жизнь, и получаются '''бывшие нейтралы''' - фракция, раса или держава, которая ранее была просто кучкой нейтралов, а теперь стала играбельной. Если разработчик об этом не додумываются, всю работу делают за него мододелы.
== Примеры ==
{{Примеры}}
=== Видеоигры ===
* [[Warcraft]] — во все поля.
** Сначала Blizzard сделали ранее нейтральных великанов частью армии ночных эльфов
*** На особой карте «монолит» можно взять под контроль одну из фракций лесных монстров (в том числе мурлоков)
** В World of Warcraft они собирались ввести в игру расу огров (ставших нейтралами между второй и третьей частью оригинальной стратегии), но потом передумали.
** В The Burning Crusade играбельными сделали дренеев.
** В Wrath of the Lich King появился играбельный класс рыцарей смерти (до этого они встречались только у Плети).
** В Cataclysm играбельными стали гоблины.
** В Mists of Pandaria — пандарены (причём для обеих фракций сразу).
** А в Legion играбельным классом сделали охотников на демонов.
** Впрочем, фанатские моды выжимают педаль в асфальт. ибо некоторые стараются сделать играбельными как можно больше рас.
* [[Disciples]] — в аддоне Rise of the Elves играбельной фракцией сделали эльфов, которые отличаются от остальных абсолютно отвратительной веткой бойцов ближнего боя, крайне длинной и разнообразной веткой стрелков, лекарями, на последнем уровне дополнительно накладывающие на весь отряд защиту от огня или воздуха, плюс особым воином, который может прокачиваться (остальные расы лишены такой привилегии).
** Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но [[Третий том «Мёртвых душ»|правды мы уже никогда не узнаем]].
** В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.
* Серия The Battle for Middle-Earth — в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).
** В Rise of the Witch King дикарей Дундланда, ранее лишь призываемых с помощью специальной способности, сделали частью изенгардского воинства. То же касается и варгов без наездников: до этого они просто бегали вокруг своих логовищ.
** Мод History of Ages делает играбельной фракцию Арнора, появлявшуюся в ангмарской кампании.
* [[Warhammer 40000]]: Dawn of War — в Winter Assault играбельной сделали Имперскую Гвардию, которая появлялась в кампании к оригинальной игре. Получилась действительно интересная и уникальная фракция, требующая прямых рук.
** В Dark Crusade играбельными сделали Некронов, ранее появлявшихся в кампании Winter Assault.
* [[Star Wars: Empire at War]] — в оригинальной игре пираты были всего лишь нейтральной фракцией, не дававшей [[раш|зарашить]] противника на галактической карте. В Forces of Corruption появилась полноценная пиратская фракция — Синдикат, причём старые пираты никуда не делись, а новые получились ну слишком уж [[имба]]лансные.
* Серия [[Total War]] — в каждой части, если сеттинг один и тот же.
** Так, в Medieval 2 играбельными сделали 7 ранее недоступных или вовсе отсутствовавших на карте фракций и добавили ещё несколько, а в дополнении Americas игрок получил возможность командовать и армиями ацтеков, которые в оригинальной версии были исключительно под контролем ИИ.
** Кроме того, почти к каждой части есть моды, позволяющие играть за страны, в обычной игре подконтрольные компьютеру, в том числе мятежников.
* [[HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_III|HoMM 3]] — появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру [[Техномагия|техномагический]] замок Forge, но игроки, незнакомые с родственной линейкой [[RPG]] [[Might and Magic]], возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою.
* The Elder Scrolls — в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Производное творчество}}
нет описания правки
Препарат morning care – это средство от похмелья, которым спасаются многие после удачно проведенного застолья. В такой ситуации важно найти то лекарство, которое сможет максимально облегчить тяжелое состояние, и которое будет включать в свой состав только растительные компоненты. Основываясь на этом, можно с уверенностью сказать, что таким препаратом является morning care, купить его можно в любых аптеках страны.