| Строка 16: |
Строка 16: |
| Соль игры в том, что в ней — пусть и в упрощённом виде — преподносятся реальные концепции из физики и инженерного дела, использующиеся в космонавтике. Здесь нельзя взять и построить гравилёт с гиперприводом. Здесь придется учиться освоению космоса так, как учился этому дедушка Королёв: сначала на двуступенчатой ракете вывести на орбиту спутник. Потом на трёхступенчатой вывести <strike>Гагарина</strike> Джебедайю Кермана (правда если быть совсем точным, то это возможно лишь в песочнице, в других режимах приходится сперва запустить в космос Джеба, а потом уже клепать спутники — из-за идиотского расположения деталей в древе технологий). Затем учиться собирать станции (типа «банка-жестянка»), высчитывать хитрые траектории и временные окна, по которым можно запустить межпланетный зонд с минимальным расходом реактивной массы. И наконец, достичь вершин — построить мощную, ядрёную, но никаким боком не безопорную и не жидковакуумную халабуду и облететь на ней Кербольскую солнечную систему. | | Соль игры в том, что в ней — пусть и в упрощённом виде — преподносятся реальные концепции из физики и инженерного дела, использующиеся в космонавтике. Здесь нельзя взять и построить гравилёт с гиперприводом. Здесь придется учиться освоению космоса так, как учился этому дедушка Королёв: сначала на двуступенчатой ракете вывести на орбиту спутник. Потом на трёхступенчатой вывести <strike>Гагарина</strike> Джебедайю Кермана (правда если быть совсем точным, то это возможно лишь в песочнице, в других режимах приходится сперва запустить в космос Джеба, а потом уже клепать спутники — из-за идиотского расположения деталей в древе технологий). Затем учиться собирать станции (типа «банка-жестянка»), высчитывать хитрые траектории и временные окна, по которым можно запустить межпланетный зонд с минимальным расходом реактивной массы. И наконец, достичь вершин — построить мощную, ядрёную, но никаким боком не безопорную и не жидковакуумную халабуду и облететь на ней Кербольскую солнечную систему. |
|
| |
|
| Казалось бы, причем тут орки? Кербалы — зелёные, продукты питания на борту не возят, и собирают свои леталки из всякого хлама так, что выглядят они как гора бочек с порохом и консерва с кербалом наверху. Политикой кербалы не увлекаются, поэтому вашей космической программе не грозит сокращение оттого, что внизу распался какой-то союз и все строят общество потребления (кербалы вообще ничего кроме ракет не строят). Космические станции — это лютый кошмар, ощетинившийся солнечными батареями, топливными баками и антеннами; а уж если кербалы пытаются вывести на орбиту межзвездный корабль одним куском, конструкция чем-то ужасно напоминает [http://flyonbudget.onegiantleap.info/_downloads/bg_pic-intro-huge1.png помесь готического собора с летающим мусорным баком]. Кроме того всё это так и норовит [http://flyonbudget.onegiantleap.info/_downloads/bg_pic-intro-huge2.png взорваться, развалиться и рухнуть; и самое прекрасное — даже если половина ракеты носителя взорвалась, вторая половина исправно тащит груз на орбиту] (в основном потому, что игрок обычно не умеет рассчитать отношение массы ступеней к полезной нагрузке и запускают кучу бочек, половина которых для выхода на орбиту на фиг не нужна. Другая причина чисто кербальская — прикольно же!). А уж стыковки — это вообще песня. Кто не стыковался в ручном режиме (причем без RCS, которые забыли прикрутить), рискуя раздолбать всю станцию — тот не понимает истинного кайфа покорителей космоса. Кто не путешествовал «автостопом» по системе — тот не поймет почему на премьере «гравитации» некоторые люди ржали в голос. | | Казалось бы, причем тут орки? Кербалы — зелёные, продукты питания на борту не возят, и собирают свои леталки из всякого хлама так, что выглядят они как гора бочек с порохом и консерва с кербалом наверху. Политикой кербалы не увлекаются, поэтому вашей космической программе не грозит сокращение оттого, что внизу распался какой-то союз и все строят общество потребления (кербалы вообще ничего кроме ракет не строят). Космические станции — это лютый кошмар, ощетинившийся солнечными батареями, топливными баками и антеннами; а уж если кербалы пытаются вывести на орбиту межзвездный корабль одним куском, конструкция чем-то ужасно напоминает [http://flyonbudget.onegiantleap.info/_downloads/bg_pic-intro-huge1.png помесь готического собора с летающим мусорным баком]. Кроме того всё это так и норовит [http://flyonbudget.onegiantleap.info/_downloads/bg_pic-intro-huge2.png взорваться, развалиться и рухнуть; и самое прекрасное — даже если половина ракеты носителя взорвалась, вторая половина исправно тащит груз на орбиту] (в основном потому, что игрок обычно не умеет рассчитать отношение массы ступеней к полезной нагрузке и запускают кучу бочек, половина которых для выхода на орбиту на фиг не нужна. Другая причина чисто кербальская — прикольно же!). А уж стыковки — это вообще песня. Кто не стыковался в ручном режиме (причем без RCS<ref>Reaction Control System, сиречь маневровые двигатели.</ref>, которые забыли прикрутить), рискуя раздолбать всю станцию — тот не понимает истинного кайфа покорителей космоса. Кто не путешествовал «автостопом» по системе — тот не поймет почему на премьере «гравитации» некоторые люди ржали в голос. |
|
| |
|
| Обычная ситуация — лунный модуль, танцующий брейкданс потому что приземлился на склоне и опрокинулся. | | Обычная ситуация — лунный модуль, танцующий брейкданс потому что приземлился на склоне и опрокинулся. |
| Строка 57: |
Строка 57: |
| * '''Взлёт'''. Самая напряжённая часть геймплея, потому что любой теоретически способный к взлёту кусок металлолома непременно взлетит, другой вопрос в том, как. Малейшая разбалансировка по весу — и корабль будет кренится вплоть до падения, если не парировать крен; Не закрепили «спагетти» болтающихся на декуперах ступеней? Корабль будет закручиваться вокруг своей оси, сопла двигателей растопырятся в разные стороны, а если ступень слишком длинная в смысле количества бочек — переломится посредине и весело взорвется. Присобачили декупер в верхней части первой ступени? При отстреле она разнесёт весь корабль. В нижней части? При старте верхние бочки смачно долбанутся о корабль и тоже взорвутся. А, додумались перемотать их скотчем, чтобы не дёргались? При отстреле ступени на вираже — взорвется весь корабль. Если корабль удачно взлетел и вышел на орбиту, начинается то, собственно, ради чего весь этот сыр-бор и затевался. | | * '''Взлёт'''. Самая напряжённая часть геймплея, потому что любой теоретически способный к взлёту кусок металлолома непременно взлетит, другой вопрос в том, как. Малейшая разбалансировка по весу — и корабль будет кренится вплоть до падения, если не парировать крен; Не закрепили «спагетти» болтающихся на декуперах ступеней? Корабль будет закручиваться вокруг своей оси, сопла двигателей растопырятся в разные стороны, а если ступень слишком длинная в смысле количества бочек — переломится посредине и весело взорвется. Присобачили декупер в верхней части первой ступени? При отстреле она разнесёт весь корабль. В нижней части? При старте верхние бочки смачно долбанутся о корабль и тоже взорвутся. А, додумались перемотать их скотчем, чтобы не дёргались? При отстреле ступени на вираже — взорвется весь корабль. Если корабль удачно взлетел и вышел на орбиту, начинается то, собственно, ради чего весь этот сыр-бор и затевался. |
| * '''Полёт в глубоком космосе'''. Здесь всё спокойно, как и в любом космосиме (на тему хардкорности и реалистичности — они зависят исключительно от игрока. Любитель казуальщины и аркад установит пару модов автоматически выполняющих за него всю работу по полёту, а любитель хардкора для начала ребалансирует всю планетную систему, двигатели, топливо и прочее в сторону реалистичности, поставит моды, устраняющие «огнеупорность» кербальских кораблей — см. ниже, и тому подобное, после чего грызёт инвентарь и корпит над таблицами). Физика ньютоновская, на приборах выводятся орбиты, регулируем перицентры и апоцентры путем включений двигателей в нужных точках, в нужное время, и в нужном направлении. Задача — выгнуть такую кривую, чтобы вывела к цели полёта, и была экономичной — а то на обратный путь топлива не хватит | | * '''Полёт в глубоком космосе'''. Здесь всё спокойно, как и в любом космосиме (на тему хардкорности и реалистичности — они зависят исключительно от игрока. Любитель казуальщины и аркад установит пару модов автоматически выполняющих за него всю работу по полёту, а любитель хардкора для начала ребалансирует всю планетную систему, двигатели, топливо и прочее в сторону реалистичности, поставит моды, устраняющие «огнеупорность» кербальских кораблей — см. ниже, и тому подобное, после чего грызёт инвентарь и корпит над таблицами). Физика ньютоновская, на приборах выводятся орбиты, регулируем перицентры и апоцентры путем включений двигателей в нужных точках, в нужное время, и в нужном направлении. Задача — выгнуть такую кривую, чтобы вывела к цели полёта, и была экономичной — а то на обратный путь топлива не хватит |
| * '''Посадка'''. См. взлёт, только всё ещё веселее, особенно у хардкорщиков — по умолчанию кербальским кораблям пофигу на атмосферу, они тормозятся об неё и всё. Но с парочкой модов посадка представляет собой уже не столь простую штуку: приходится гасить скорость до входа в атмосферу, иначе корабль сгорит. Приходится использовать тепловой щит — иначе корабль сгорит. Приходится аккуратнее работать с парашютами, иначе их оторвет. Приходится тщательнее планировать вход в атмосферу таким образом, чтобы задеть край плотных слоев, за счет этого чуть затормозиться и отскочить — и так за пару витков сбросить скорость с непомерно высокой до скорости возврата без боязни спалить корабль. Но это планеты у которых есть атмосфера. С безатмосферными планетами и лунами всё куда веселее — сначала производится торможение гравиманевром, затем корректировка орбиты и наконец посадка с помощью умелой работы двигателем — суть в том чтобы выбрать ровное место без уклона, скорректировать траекторию так чтобы грохнуться туда с минимальной горизонтальной скоростью, и гасить вертикальную скорость включениями двигателя до касания. С первой попытки на Муну сесть удастся только тем, кто в школьные годы любили поиграться в Lunar Lander. | | * '''Посадка'''. См. взлёт, только всё ещё веселее, особенно у хардкорщиков — по умолчанию кербальским кораблям пофигу на атмосферу, они тормозятся об неё и всё. Но с парочкой модов (а начиная с версии 1.0 и в ванили) посадка представляет собой уже не столь простую штуку: приходится гасить скорость до входа в атмосферу, иначе корабль сгорит. Приходится использовать тепловой щит — иначе корабль сгорит. Приходится аккуратнее работать с парашютами, иначе их оторвёт. Приходится тщательнее планировать вход в атмосферу таким образом, чтобы задеть край плотных слоёв, за счет этого чуть затормозиться и отскочить — и так за пару витков сбросить скорость с непомерно высокой до скорости возврата без боязни спалить корабль. Но это планеты у которых есть атмосфера. С безатмосферными планетами и лунами всё куда веселее — сначала производится торможение гравиманёвром, затем корректировка орбиты и наконец посадка с помощью умелой работы двигателем — суть в том чтобы выбрать ровное место без уклона, скорректировать траекторию так, чтобы грохнуться туда с минимальной горизонтальной скоростью, и гасить вертикальную скорость включениями двигателя до касания. С первой попытки на Муну сесть удастся только тем, кто в школьные годы любили поиграться в Lunar Lander. |
| * '''Возвращение'''. Итак, если первый этап не смогли преодолеть только полностью безрукие казуалы, на втором отсеялись те из них кто чудом смог построить работоспособный аппарат, ориентирование в космосе не осилили те, у кого не работает пространственное мышление, с посадкой куда-либо кроме родной планеты не справились слоупоки… И наконец последнюю категорию людей, которые не готовы к освоению космоса, отсеивает возвращение. Планирование возврата начинается ещё на этапе проектирования ракеты, и главное тут как обычно — чтобы хватило топлива взлететь с какого-нибудь небесного тела, выйти на его орбиту и совершить маневр так, чтобы вернуться домой — последнее требует ещё и отточенных навыков во всех остальных этапах, плюс немножко матана. То есть одного манипулирования с кривыми тут мало, нужно уметь считать и думать (в частности иметь возвращаемый модуль и комплекс орбитальных станций дозаправки на всех этапах полёта). Те же, кто смог отправить кербонавта к соседней планете и вернуть его назад — смогут в этой игре всё. | | * '''Возвращение'''. Итак, если первый этап не смогли преодолеть только полностью безрукие казуалы, на втором отсеялись те из них, кто чудом смог построить работоспособный аппарат, ориентирование в космосе не осилили те, у кого не работает пространственное мышление, с посадкой куда-либо кроме родной планеты не справились слоупоки… И наконец последнюю категорию людей, которые не готовы к освоению космоса, отсеивает возвращение. Планирование возврата начинается ещё на этапе проектирования ракеты, и главное тут как обычно — чтобы хватило топлива взлететь с какого-нибудь небесного тела, выйти на его орбиту и совершить манёвр так, чтобы вернуться домой — последнее требует ещё и отточенных навыков во всех остальных этапах, плюс немножко матана. То есть одного манипулирования с кривыми тут мало, нужно уметь считать и думать (в частности иметь возвращаемый модуль и комплекс орбитальных станций дозаправки на всех этапах полёта). Те же, кто смог отправить кербонавта к соседней планете и вернуть его назад — смогут в этой игре всё. |
| * '''Экономическая и научная части'''. Опциональны, могут включаться и отключаться по желанию игрока. Добавляют денежную стоимость постройки ракет и миссии, за которые вознаграждают деньгами, а также опыты, которые проводятся в разных точках космоса и приносят очки исследований. Как считают игроки — эта часть нафиг не нужна профессионалам, но начинающим может быть полезна, если перебалансировать распределение запчастей в научном дереве в сторону логичности, а не того идиотизма что там сейчас творится. | | * '''Экономическая и научная части'''. Опциональны, могут включаться и отключаться по желанию игрока. Добавляют денежную стоимость постройки ракет и миссии, за которые вознаграждают деньгами, а также опыты, которые проводятся в разных точках космоса и приносят очки исследований. Как считают игроки — эта часть нафиг не нужна профессионалам, но начинающим может быть полезна, если перебалансировать распределение запчастей в научном дереве в сторону логичности, а не того идиотизма что там сейчас творится. |
| | ** Ну, допустим, разные игроки считают по-разному. Кому-то, наоборот, песочница скучна своей бесцельностью, и они предпочитают режим карьеры с выполнением контрактов. |
|
| |
|
| == Что собой не представляет геймплей == | | == Что собой не представляет геймплей == |
| Строка 101: |
Строка 102: |
| ** Самолётчики. Эти люди вместо ракет строят самолёты. А ещё шаттлы. И вылезают на них в космос. Обычно ставят моды на реалистичную атмосферу (ввиду кривой аэродинамики в ванили), а потом ругаются что упёрлись в терминалку и не могут развить первую космическую в атмосфере, а вылезти не могут — движки глохнут. Специалисты в этой области способны сделать шаттл, способный летать по всей системе, а также садиться и взлетать откуда угодно. В папке модов — пропеллеры, фюзеляжи, двигатели и тому подобное. Знаковая категория модов — Scramjets (ГПВРД), прямоточные двигатели для верхних слоёв атмосферы и высоких скоростей. Эти движки очень облегчают вывод космоплана на орбиту. | | ** Самолётчики. Эти люди вместо ракет строят самолёты. А ещё шаттлы. И вылезают на них в космос. Обычно ставят моды на реалистичную атмосферу (ввиду кривой аэродинамики в ванили), а потом ругаются что упёрлись в терминалку и не могут развить первую космическую в атмосфере, а вылезти не могут — движки глохнут. Специалисты в этой области способны сделать шаттл, способный летать по всей системе, а также садиться и взлетать откуда угодно. В папке модов — пропеллеры, фюзеляжи, двигатели и тому подобное. Знаковая категория модов — Scramjets (ГПВРД), прямоточные двигатели для верхних слоёв атмосферы и высоких скоростей. Эти движки очень облегчают вывод космоплана на орбиту. |
| ** Самокатчики. Фанаты шести огненных колёс… ну или скольки получится, короче, специалисты по изготовлению роверов, а надо сказать что роверы в KSP очень любят переворачиваться, ломаться и тому подобное, так вот ровер, который сделал профессиональный самокатчик — устойчив как танк, быстр как молния и сложен в конструкции. К чёрту самолёты, если можно на вездеходе проехаться по всей планете. В папке модов — до чертей различных видов колёс, гусениц, антигравов и чёрт знает чего ещё. | | ** Самокатчики. Фанаты шести огненных колёс… ну или скольки получится, короче, специалисты по изготовлению роверов, а надо сказать что роверы в KSP очень любят переворачиваться, ломаться и тому подобное, так вот ровер, который сделал профессиональный самокатчик — устойчив как танк, быстр как молния и сложен в конструкции. К чёрту самолёты, если можно на вездеходе проехаться по всей планете. В папке модов — до чертей различных видов колёс, гусениц, антигравов и чёрт знает чего ещё. |
| ** … И произвольные комбинации. Следует заметить, что поставив один мод, игрок втягивается и папка с модами растёт на глазах; рано или поздно наступает момент, когда загрузка KSP начинает занимать по полчаса из-за невероятного количества модов. | | ** …И произвольные комбинации. Следует заметить, что поставив один мод, игрок втягивается и папка с модами растёт на глазах; рано или поздно наступает момент, когда загрузка KSP начинает занимать по полчаса из-за невероятного количества модов. |
| * Профессионалы. Папки движением брови взлетают с Ив, ухмылкой сводят шлюз в шлюз многотонные космические корабли, считают <strike>формулу Циолковского</strike> уравнение движения точки переменной массы в уме, знают наизусть сколько нужно dV для перелёта откуда угодно куда угодно, способны подобно Сикорскому с первого взгляда сказать, где проблема у аппарата который не хочет летать так как надо (особенно часто проблема возникает у новичков-самолётчиков), как оптимизировать конструкцию и тому подобное. Если вежливо попросить — порекомендуют пару умных книжек, где написано много полезных вещей. А могут и просто кивнуть в FAQ, где список литературы уже давно висит. | | * Профессионалы. Папки движением брови взлетают с Ив, ухмылкой сводят шлюз в шлюз многотонные космические корабли, считают <strike>формулу Циолковского</strike> уравнение движения точки переменной массы в уме, знают наизусть сколько нужно dV для перелёта откуда угодно куда угодно, способны подобно Сикорскому с первого взгляда сказать, где проблема у аппарата который не хочет летать так как надо (особенно часто проблема возникает у новичков-самолётчиков), как оптимизировать конструкцию и тому подобное. Если вежливо попросить — порекомендуют пару умных книжек, где написано много полезных вещей. А могут и просто кивнуть в FAQ, где список литературы уже давно висит. |
| * Скотт Мэнли. Эпичный батя-стример, работающий в космической промышленности, в перерыве между запусками реальных аппаратов заходит в КСП и облетает всю систему на одной заправке со сбором всей возможной науки. | | * Скотт Мэнли. Эпичный батя-стример, работающий в космической промышленности, в перерыве между запусками реальных аппаратов заходит в КСП и облетает всю систему на одной заправке со сбором всей возможной науки. |
| Строка 107: |
Строка 108: |
| == Тропы == | | == Тропы == |
|
| |
|
| * [[Вмешательство Альмсиви]]: [[Аверсия|ага, сейчас, размечтались]]. Возвращать корабль на Кербин не менее сложно, чем запускать его. Тем не менее, для строителя шаттлов и SSTO-космопланов возвращение обычных ракетных спускаемых аппаратов может показаться именно вмешательством Альмсиви: целишься задницей на ретроград, сидишь, куришь и ждёшь, пока скорость и высота упадут достаточно для раскрытия парашютов. | | * [[Вмешательство Альмсиви]]: [[Аверсия|ага, сейчас, размечтались]]. Возвращать корабль на Кербин не менее сложно, чем запускать его. Тем не менее, для строителя шаттлов и SSTO<ref>Single Stage To Orbit — буквально «одной ступенью на орбиту». Аппарат, который не сбрасывает разгонные ступени, а возвращается домой в том же виде, как и взлетал — ну, кроме сожжённого топлива и оставленной в космосе полезной нагрузки. Для земных космоинженеров — несбыточная мечта, для кербальских (если игрок освоил сию премудрость) — рабочие будни.</ref>-космопланов возвращение обычных ракетных спускаемых аппаратов может показаться именно вмешательством Альмсиви: целишься задницей на ретроград, сидишь, куришь и ждёшь, пока скорость и высота упадут достаточно для раскрытия парашютов. |
| * [[Круто, но трудно]]: практически все виды космических кораблей, кроме обычной многоступенчатой ракеты. Научиться запускать многоступенчатые ракеты можно за один вечер. А вот овладеть управлением атомными и ионными двигателями, а также правильным использованием шаттлов и SSTO-космопланов потруднее: первые очень анемично разгоняются и маневрируют (зато обладают нехилыми запасами дельта-V), вторыми надо управлять и при взлёте, и при посадке, и вдобавок рассчитывать их аэродинамику, чтобы они не кувыркались в полёте — зато они могут возвращаться, делая полёты намного более экономичными. | | * [[Круто, но трудно]]: практически все виды космических кораблей, кроме обычной многоступенчатой ракеты. Научиться запускать многоступенчатые ракеты можно за один вечер. А вот овладеть управлением атомными и ионными двигателями, а также правильным использованием шаттлов и SSTO-космопланов потруднее: первые очень анемично разгоняются и маневрируют (зато обладают нехилыми запасами дельта-V), вторыми надо управлять и при взлёте, и при посадке, и вдобавок рассчитывать их аэродинамику, чтобы они не кувыркались в полёте — зато они могут возвращаться, делая полёты намного более экономичными. |
| * [[Маленькие зелёные человечки]]: кербалы несколько менее высокотехнологичная цивилизация, чем типичные МЗЧ, но летать в космосе так же любят. | | * [[Маленькие зелёные человечки]]: кербалы несколько менее высокотехнологичная цивилизация, чем типичные МЗЧ, но летать в космосе так же любят. |
| * [[О ужас!]]: напугать Джебедайю и Валентину — это надо очень постараться, но уж если эти двое напуганы — значит, на корабле сейчас произойдёт что-то реально инфернальное. | | * [[О ужас!]]: напугать Джебедайю и Валентину — это надо очень постараться, но уж если эти двое напуганы — значит, на корабле сейчас произойдёт что-то реально инфернальное. |
| * [[Чужое небо]]: вполне логичное следствие путешествия на другие планеты. И даже на Кербине оно немного неземное: крошечная вторая луна Минмус, которой нет на Земле. | | * [[Чужое небо]]: вполне логичное следствие путешествия на другие планеты. И даже на Кербине оно немного неземное: крошечная вторая луна Минмус, которой нет на Земле. |
|
| |
|
| |
|
| == См. также == | | == См. также == |