| Строка 5: |
Строка 5: |
| Нет. Вдруг вражеские машины становятся быстрее, и за предпоследний круг почти догонят, а за последний — ещё и опередят. | | Нет. Вдруг вражеские машины становятся быстрее, и за предпоследний круг почти догонят, а за последний — ещё и опередят. |
|
| |
|
| Вот это и есть '''автодогон''', также '''кетчуп''' (калька с английского ''catch-up''). По-английски это называется '''rubberband AI''': враги как будто привязаны к вам резинкой, и чем сильнее вы её натянули, тем она больше помогает врагам, [[читерский искусственный интеллект|вплоть до жульничества]]. | | Вот это и есть '''автодогон''', также '''кетчуп''' (калька с английского ''catch-up''). По-английски это называется '''rubberband AI''': враги как будто привязаны к вам резинкой, и чем сильнее вы её натянули, тем она больше помогает врагам, [[читерский искусственный интеллект|вплоть до жульничества]]. Чтобы выиграть, приходится действовать ровно, но не опережать, и искать прорехи в искусственном интеллекте. |
|
| |
|
| Почему это делается? А потому, что брошенный на самотёк геймдизайн неотвратимо даёт [[положительная обратная связь|положительную обратную связь]] — отставание приводит к ещё большему отставанию. А также к «[[знать, где упадёшь]]» — знаешь, что будет скоростная трасса, и покупаешь нитроускоритель; знаешь, что кривая, как [[w:Монте-Карло (трасса)|Монако]] — совершенствуешь тормоза. Потому искусственно, на уровне интеллекта врагов, вводят элементы отрицательной (отставание даёт преимущество). | | Почему это делается? А потому, что брошенный на самотёк геймдизайн неотвратимо даёт [[положительная обратная связь|положительную обратную связь]] — отставание приводит к ещё большему отставанию. А также к «[[знать, где упадёшь]]» — знаешь, что будет скоростная трасса, и покупаешь нитроускоритель; знаешь, что кривая, как [[w:Монте-Карло (трасса)|Монако]] — совершенствуешь тормоза. Потому искусственно, на уровне интеллекта врагов, вводят элементы отрицательной (отставание даёт преимущество). |
| | |
| | Именно в аркадных гонках чаще всего бывает автодогон. Самый простой способ его заметить — секундомер: если на 1-м и 6-м месте время круга сходное, с интеллектом врагов явно что-то не то. |
| | |
| | Если в соревновательной игре есть одновременно несколько этапов и автодогон, последний этап будет [[золотой снитч|золотым снитчем]], выигрывающим всю серию. |
| | |
| | == Где встречается == |
| | : ''Не будем упоминать аркадные гонки — это уже стало их штампом.'' |
| | |
| | === [[FPS]] === |
| | * [[Unreal Tournament]], самый первый. Финальный босс подстраивает сложность под игрока, и если он ''killing spree'', то босс станет ''godlike''. |
|
| |
|
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |