Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 19: Строка 19:
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу "одна школа — один замок", уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся "дух серии", так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.  
** contra — к новой системе магии притянули и новую систему замков по принципу "одна школа — один замок", уложив их в [[прокрустово ложе]]. Особенно не повезло Некромантам и Демонам, которых впихнули в один замок с Магией Смерти. В некотором роде потерялся "дух серии", так как в небытие ушли и фракции из предыдущих частей. Впрочем, они и по сюжету тоже ушли, с очередным катаклизмом, за любовь к которым 3DO тоже не любят.  
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.
* Фракции (теперь шесть штук) очень сильно отличаются друг от друга. В руководствах по Третьей части, как правило, очень мало внимания уделяется специфике города, за который предлагается играть — потому что от этого действительно мало что зависело, по-факту, выделялся только Некрополь, но его использование на турнирах запрещено. В Четвёртой же части тактика игры очень сильно меняется от фракции к фракции.
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт.  
** pro — очевидное тактическое разнообразие. Перепрохождение одной и той же карты за разные замки даёт совершенно разный опыт. Нежить наконец "отбалансили", привязав Некромантию к уровню героя, слишком много скелетов больше не поднять.
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций.
** contra — очевидная необходимость отдельно учиться играть за каждый из шести замков, что многим игрокам не понравилось. А также необходимость отдельно учиться играть ''против'' каждого из шести замков, итого имеем тридцать шесть комбинаций. Некроманта теперь сопровождают ...[[ай молодца|легионы вампиров!]] Стоит ли говорить, что на турнирах они по прежнему в бане?
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.
* Альтернативные постройки двеллингов. Теперь армии замков разделены на четыре уровня вместо семи, и, начиная с юнитов второго уровня, игрок должен выбирать между двумя вариантами — построив одно жилище существ, он не сможет построить второе.
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.
** pro — позволяет добиться большего тактического разнообразия.
2861

правка

Навигация