Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
категория, оформление
Строка 1: Строка 1:
{{Q|Моя девушка день и ночь играет в [[Марио]], а сегодня заявила что хочет назвать своего будущего сына в честь этой игры. ПМП|[http://killpls.me/story/7753 Kill me pls]}}
{{Q|Моя девушка день и ночь играет в [[Марио]], а сегодня заявила что хочет назвать своего будущего сына в честь этой игры. ПМП|[http://killpls.me/story/7753 Kill me pls]}}
[[Файл:Wonder boy platform.gif|thumb|right]]
[[Файл:Wonder boy platform.gif|thumb|right]]
{{video|0FeA2XNNZW0|Переигрывается в [[реальная жизнь|реале]]. За роликом стоит та же фирма, что и за другими нестандартными спортивными состязаниями.}}
{{video|0FeA2XNNZW0|Переигрывается в [[Реальная жизнь|реале]]. За роликом стоит та же фирма, что и за другими нестандартными спортивными состязаниями}}
{{video|CWUU0vvWLRo|[[Fez]] 3D}}
{{video|CWUU0vvWLRo|[[Fez]] 3D}}


'''Платформеры''' много лет господствовали на [[консоль|консолях]]. Игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. В традиционных двухмерных платформерах персонаж движется слево направо, некоторые игры позволяют двигаться в любом направлении (обычно это загадки). Бывает, что движение возможно только вперед и, более того, не зависит от желания игрока (автоскроллинг). Этот элемент редко встречается во всей игре, но иногда попадается на некоторых уровнях.
'''Платформеры''' много лет господствовали на [[Консоль|консолях]]. Игрок управляет персонажем, который перепрыгивает через врагов и забирается на движущиеся платформы различной высоты. В традиционных двухмерных платформерах персонаж движется слева направо, некоторые игры позволяют двигаться в любом направлении (обычно это загадки). Бывает, что движение возможно только вперёд и, более того, не зависит от желания игрока (автоскроллинг). Этот элемент редко встречается во всей игре, но иногда попадается на некоторых уровнях.


Как правило, персонажи платформеров могут высоко прыгать, это позволяет им преодолевать такие препятствия как бездонные бездны, [[лава|озёра лавы]], [[яма-ловушка|ямы с шипами]]. Подобные ловушки являются стандартными препятствиями в этих играх.
Как правило, персонажи платформеров могут высоко прыгать, это позволяет им преодолевать такие препятствия, как бездонные пропасти, [[Лава|озёра лавы]], [[Яма-ловушка|ямы с шипами]]. Подобные ловушки являются стандартными препятствиями в этих играх.


Враги практически во всех платформерах наносят повреждения при соприкосновении с игроком, но игрок в большинстве таких игр может сам нанести повреждение противнику, если упадет на него сверху. Враги в свою очередь иногда умеют кидать что-то в игрока или ядовито плеваться.
Враги практически во всех платформерах наносят повреждения при соприкосновении с игроком, но игрок в большинстве таких игр может сам нанести повреждение противнику, если упадёт на него сверху. Враги в свою очередь иногда умеют кидать что-то в игрока или ядовито плеваться.


Первые игры, которые включали в себя эти элементы: ''Frogs'' 1978 года (были прыжки, но не было платформ) и ''Space Panic'' 1980-го (были платформы, но не было прыжков). Наконец, в 1981 году вышел ''Donkey Kong'', в котором впервые появился скроллинг — движение фона, а также [[Марио]] и Конг. Первым настоящим платформером была игра ''Pitfall'', но настоящая слава пришла к жанру после ''Super Mario Bros.'' в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор.
Первые игры, которые включали в себя эти элементы: ''Frogs'' 1978 года (были прыжки, но не было платформ) и ''Space Panic'' 1980-го (были платформы, но не было прыжков). Наконец, в 1981 году вышел ''Donkey Kong'', в котором впервые появился скроллинг — движение фона, а также «[[Mario|Марио]]» и Конг. Первым настоящим платформером была игра ''Pitfall'', но настоящая слава пришла к жанру после ''Super Mario Bros.'' в 1985 году. С тех пор двухмерные платформеры продолжают выпускать до сих пор.


Со временем в платформерах появилась трехмерная графика, многоуровневость и возможность пройти уровень несколькими способами. Постепенно популярность платформеров падала, но Марио до сих пор держится на плаву и приносит деньги [[Nintendo]].
Со временем в платформерах появилась трёхмерная графика, многоуровневость и возможность пройти уровень несколькими способами. Постепенно популярность платформеров падала, но «Марио» до сих пор держится на плаву и приносит деньги [[Nintendo]].


{{Nav/Платформер}}
{{Nav/Платформер}}
[[Категория:Платформеры| ]]
3042

правки

Навигация