Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 50: Строка 50:
** А в Medieval II ИИ всегда собирает только разношёрстные армии. До патчей в официальном аддоне Kingdoms не умел перевозить войска по морю.
** А в Medieval II ИИ всегда собирает только разношёрстные армии. До патчей в официальном аддоне Kingdoms не умел перевозить войска по морю.
** В Empire ИИ не может пойти путём Кутузова: капитулировать перед врагом, сдав пару городов, но сохранив армии, которые позднее пригодятся, предпочитая играть в 300 спартанцев, и сам никогда не выдвигает игроку требование о капитуляции. К счастью, в Empire адекватный авторасчёт сражений, так что игрок может не утомлять себя ручным взятием каждого захолустного города со слабым гарнизоном. В Napoleon всё с точностью наоборот: враги охотно сдают города для сохранения армий, если видят, что шансы явно не на их стороне, но при этом авторасчёт сражений [[искусственный идиот|изрядно отупел]], так что всё приходится брать в свои руки (кроме совсем очевидных случаев вроде добивания загнанных небольших армий, чтобы не мародёрствовали).
** В Empire ИИ не может пойти путём Кутузова: капитулировать перед врагом, сдав пару городов, но сохранив армии, которые позднее пригодятся, предпочитая играть в 300 спартанцев, и сам никогда не выдвигает игроку требование о капитуляции. К счастью, в Empire адекватный авторасчёт сражений, так что игрок может не утомлять себя ручным взятием каждого захолустного города со слабым гарнизоном. В Napoleon всё с точностью наоборот: враги охотно сдают города для сохранения армий, если видят, что шансы явно не на их стороне, но при этом авторасчёт сражений [[искусственный идиот|изрядно отупел]], так что всё приходится брать в свои руки (кроме совсем очевидных случаев вроде добивания загнанных небольших армий, чтобы не мародёрствовали).
* [[Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.
* [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.
* [[Skyrim]]: Круг Соратников, которые умеют превращаться в оборотней, почему-то в битве никогда (если это не требуется по сюжету) не превращаются. То же самое с вампирами замка Волкихар: превращаются в лорда-вампира только [[Протагонист|Довакин]] и [[Антагонист|Харкон]].
* Блицкриг — ИИ никогда не пользуется услугами артиллерийских корректировщиков (снайперов и офицеров с биноклями). Собственно, юнит «снайпер» электронным противникам недоступен в принципе, но и офицеры у них визуальной разведкой местности не занимаются. Впрочем, принимая во внимание, как лихо гаубицы компьютера долбят по статичным удалённым целям, наводясь на звук орудийных выстрелов, ему это не особенно-то и нужно. К тому же и данными авиаразведки ИИ отнюдь не пренебрегает.
* Блицкриг — ИИ никогда не пользуется услугами артиллерийских корректировщиков (снайперов и офицеров с биноклями). Собственно, юнит «снайпер» электронным противникам недоступен в принципе, но и офицеры у них визуальной разведкой местности не занимаются. Впрочем, принимая во внимание, как лихо гаубицы компьютера долбят по статичным удалённым целям, наводясь на звук орудийных выстрелов, ему это не особенно-то и нужно. К тому же и данными авиаразведки ИИ отнюдь не пренебрегает.
* Civilization II: ИИ никогда не устраивает массированных точечных ударов, предпочитая наступать на широком фронте жидкой цепью подразделений. Никогда не занимается стратегическим планированием дальше, чем на год-другой. Не пользуется функцией дипломатов/шпионов саботажа зданий. Не умеет получать выгод из дипломатических отношений с игроком.
* Civilization II: ИИ никогда не устраивает массированных точечных ударов, предпочитая наступать на широком фронте жидкой цепью подразделений. Никогда не занимается стратегическим планированием дальше, чем на год-другой. Не пользуется функцией дипломатов/шпионов саботажа зданий. Не умеет получать выгод из дипломатических отношений с игроком.
1007

правок

Навигация