14 909 байт добавлено
, 15:03, 2 апреля 2017
{{Q|Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя| Warhammer 40,000}}
Культ личности. – возвеличивание некой персоны, путем всяческого подчеркивания, преувеличения, а то и фабрикации заслуг, выдающихся способностей, особого статуса или святости этой персоны.
На практике культ выражается особым обращением с персоной(если персона еще жива), созданием различных памятников(от монументальных, до литературных). В особо запущенных случаях вводятся целые ритуалы поклонения и восхваления. Оскорбление такой персоны может являться тяжким преступлением.
Чаще всего, под культом личности понимается возвеличение правителя, особенно имевшие места в двадцатом веке, но объектом культа может быть и не только правитель, а некий герой, общественный или религиозный деятель. Само же явление намного [[старше, чем феодализм]].
=== А зачем оно надо? Причины возникновения ===
1) Самомнение правителя и желание ему угодить.
Самое простое и даже примитивное объяснения культа личности. Дорвавшийся до власти начинает активно восхвалять себя любимого, а приспешники и рады стараться. Такие культы, как правило, недолговечны и заканчиваются со смертью объекта поклонения или потерей власти.
2) Обоснование права на власть.
Власть вождя племени основана на его личных качествах и традициях, он напрямую руководит своими соплеменниками, ходит с ними на охоту, проводит ритуалы и так далее. Но что делать, если мы имеем дело с огромной державой, правителя которой в лицо увидят только приближенные? Как объяснить каждому крестьянину, почему именно фараон Рамзес Тутмос тритий или великий император Цин Шин Чен имеет право властвовать над страной? Особенно когда конституции, выборы, гражданское самосознание и так далее пока не завезли, но есть сознание религиозное и мифологическое. Очень просто, нужно расписать НЕВЕРОЯТНУЮ крутизну правителя, его огромные заслуги, несомненные таланты, а желательно вообще божественное происхождение. Это все дает власти заметный бонус в стабильности и объединяет население.
До подобной схемы доходили самые разные народы, причем многие независимо друг от друга. Сюда можно отнести китайских и римских императоров, персидских царей, но больше всех отжигали фараоны, каждый из которых объявлялся сыном бога солнца. Египтяне верили в то, что фараон своей божественной волей контролирует почти весь ход жизни страны. Например, считалось, что Нил может разлиться только после того, как фараон ему прикажет. Да, фараон натурально выезжал на церемониальной ладье и бросал в воды приказ реке разлиться, и она разливалась(день, в который нужно бросать приказ, высчитывали по звездам и климатическим признакам жрецы).
В средние века культы личности имели место, но в меньшей степени и играли немного другую роль(см пункт третий).
Возрождение культов личности началось уже в двадцатом веке, когда выяснилось, что при контроле средств массовой информации старая схема работает на пять с плюсом. Новый виток культов личности назвали вождизмом.
3) Как залог сплоченности и символ некой идеологии.
Принадлежность к культу личности может служить для распознавание по схеме свой-чужой или служить основным или дополнительным инструментом объединения людей. Такие культы часто создаются без участия самого героя культа, иногда после их смерти.
Для революционеров, особенно социалистического толка, таким героем стал Че Гевара, Махатма Ганди для идей гуманизма, Цинь Шихуанди – для идеологии единства и величия Китая, да и культ личности Ленина набрал обороты уже после его смерти.
== Культ личности как троп в художественных произведениях ==
Подобный персонаж редко или почти никогда не бывает главным героем, а часто может вообще оставаться за кадром. В крайнем случае, такого статуса главный герой достигает ближе к финалу, или середине, особенное, если он очень махровая сьюха.
Стандартные герои таких культов.
Императоры(А так же другие властители крупных держав) – могут быть как отрицательным, так и положительным. Или нейтральными персонажами.
Темные властелины – любят насаживать свои культы из-под палки. Искренне преданы им, обычно, или темные расы или несколько особо отмороженных приспешников.
Герои древности – иногда могут быть, ко всему прочему, обожествлены или есть пророчество, предрекающее их эпическое возвращение(победа над силами зла обычно идет в комплекте).
Лидеры сект, тайных организаций, революций и так далее – обычного данный локален и существует именно в рамках организации, что могут компенсировать истовым фанатизмом последователей.
== Игры с тропом и его вариации ==
Недостойный правитель всех заставляющий себя почитать – уже заезженная банальность, хотя иногда и может сработать, но если это единственная характеристика главного злодея, то автору стоит еще поразмышлять над его проработкой.
I never asked for this – относительно оригинальный примем, когда культ складывается вопреки воли его героя. Он этому может даже посильно противодействовать или же этим скрыто тяготиться, сетуя на примитивность мышления большинства.
Крутой с манией величия – этот персонаж действительно крут, причем с большой буквы. И когда его последователи составляют хвалебные оды ,им не приходится приукрашивать. Все бы хорошо, только наш герой подсаживается на славу и восхваление, как на наркотик, упиваясь собственной славой и величием. В таком состоянии у героя может возникнуть болезненная жажда славы и новых завоеваний любой ценой. Старые товарищи скорее всего будут забыты или станут безропотными приспешниками. Историческим каноном подобного пути считается Александр Великий, в меньшей степени Наполеон.
Оказывается у моей личности есть культ… - по ходу сюжета выясняется, что у некого персонажа, чаще всего у главного героя есть куль почитателе, который он не создавал и даже мог не знать о его существовании какое-то время. Чаще всего такое получается с неким избранным. Возрожденным древним героем или просто героем пророчества. Например в TES Моррвинд главный герой является перерождённым Нереваром, обожествленным героем данмеров, которому покланяются племена кочевников, да и официальная церковь признает, хотя и с натяжкой.
Не хочу быть Великолепным и Великим, но приходится. – Персонаж может быть даже крут, но манией величия не страдает, только вот ему «посчастливилось» родиться в царской семьей, стать вождем революции или как-то иначе повести за собой множество людей. А людям нужен красивый символ, чтобы идти за ним и некто великий во главе, чтобы быть уверенным в завтрашнем дне. Здесь персонаж своими силами или силами ближайших сподвижников создает культ личности, при этом понимая, что это просто инструмент власти. Подобное положение может персонажа тяготить, так как каждый его шаг и каждое слово отныне в центре внимания.
== Где встречается ==
=== [[Литература]] ===
=== [[Кино]] ===
* [[300]] — противостояние брутальных рыцарей крови и орко-персов, желающих поработить весь мир. В качестве бонуса щепотка интриг в самой Спарте, в которой есть группка предателей, готовых продаться персам. Спартанцы [[мачо|мега-кроваво-брутальны]]<ref>Педаль в пол в «Рассвете Империи» (фильме-сиквеле): Фемистокл заявляет, что после гибели спартанцев в армии Греции сражаются лишь скульпторы да землепашцы. Но что-то они слишком брутальны и накачаны для своих специальностей. Хотя чтобы взрезать землю плугом и мрамор резцом, тоже нужна сила.</ref>(сбрасывают послов в ямы, сражаются в одних трусах, устраивают своим детям опасные испытания), а персы просто нечто нечеловеческое.
=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Мультипликация]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* Исходные «300» Фрэнка Миллера.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Fallout: New Vegas]]: Легион Цезаря — опять же постапокалиптический косплей эпохи кровавых оргий. Рабство, гладиаторские бои, массовые бойни и однополые отношения среди суровых легионеров в броне из кастрюль и собачьих шкурок. Однако, что примечательно, Легион вырос в среде, где он считается всё же меньшим злом, по сранению с анархией и племенами вроде Чертей.
* [[Dragon Age]]: Империя Тевинтер — к рабству тут добавляется магия крови и чародейские эксперименты над рабами. Также показано противостояние языческой и единобожной морали.
* Вселенная [[TES|The Elder Scrolls]] — Сиродиил в эпоху [[Плохие эльфы|айлейдов]]
=== [[Музыка]] ===
*
== Примечания ==
<references/>
{{Nav/Сеттинг}}