| Строка 151: |
Строка 151: |
| ** Демон Капра. Немезис игроков на раннем этапе игры. Бой с ним представляет собой драку в коммунальной квартире: игрок в малюсенькой комнатке против двухметрового демона и двух его пёсиков. Своего рода барьер, отсеивающий любителей сложности от простых людей, которые играют в игры чтобы расслабиться. Самое смешное, что в дальнейшем он встречается как обычный моб. | | ** Демон Капра. Немезис игроков на раннем этапе игры. Бой с ним представляет собой драку в коммунальной квартире: игрок в малюсенькой комнатке против двухметрового демона и двух его пёсиков. Своего рода барьер, отсеивающий любителей сложности от простых людей, которые играют в игры чтобы расслабиться. Самое смешное, что в дальнейшем он встречается как обычный моб. |
| ** Преследователь. Достойный приемник Капры во второй игре, проливший океан слёз не только новичков, но и некоторых ветеранов первой части. При первой встрече не идентифицируется как босс, чем вызывает недоумение и шок от резкого повышения сложности путём насаживания персонажа игрока на свой меч. | | ** Преследователь. Достойный приемник Капры во второй игре, проливший океан слёз не только новичков, но и некоторых ветеранов первой части. При первой встрече не идентифицируется как босс, чем вызывает недоумение и шок от резкого повышения сложности путём насаживания персонажа игрока на свой меч. |
| | ** Понтифик Салливан - быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. |
| * [[Этот гадкий уровень]]: Чумной город — неимоверно гадкий уровень во всех смыслах: это отвратительное ядовитое болото на дне глубокой расселины, служащей сливом для городской канализации, кое-как перекрытой сверху гниющими шаткими мостками. Эстетика уровня вызывает тошноту, а вырвиглазная навигация — желание обглодать клавиатуру. | | * [[Этот гадкий уровень]]: Чумной город — неимоверно гадкий уровень во всех смыслах: это отвратительное ядовитое болото на дне глубокой расселины, служащей сливом для городской канализации, кое-как перекрытой сверху гниющими шаткими мостками. Эстетика уровня вызывает тошноту, а вырвиглазная навигация — желание обглодать клавиатуру. |
| ** Ледяные Окраины в сиквеле. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы, а в конце вы едва не срываетесь в пропасть — и все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников. | | ** Ледяные Окраины в сиквеле. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы, а в конце вы едва не срываетесь в пропасть — и все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников. |
| | ** Помойка оттуда же - вместо метели - кромешная тьма, вместо бешеных ледяных жеребцов - плюющиеся ядом статуи, огромные собаки и нежить с зачарованным на тьмю оружием, но зато возможностей свалиться в пропасть полно. К счастью, босса в этой локации нет. |
| ** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая… | | ** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая… |
| | | ** Впрочем, Тлеющее озеро ещё хуже: постоянный артобстрел из огромного многозарядного арбалета, живучие враги, бьющие электричеством, вода, мешающая перекатам и помогающая электрическим монстрам, а под всем этим — огромный лабиринт… добро пожаловать в ад! К слову, гигнантские крабы здесь тоже встречаются. |
| {{Nav/CRPG}} | | {{Nav/CRPG}} |