Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 3:
Строка 3:
→Игровой процесс и мир
== Игровой процесс и мир ==
== Игровой процесс и мир ==
Игрок попадает в колоссальный (60000 на 60000 километров) процедурно-генерируемый мир, в котором все — скалы, деревья, вода и земля под ногами — состоит из метровых кубов-блоков. Игрок может по своему усмотрению выкапывать, переносить и устанавливать почти любые блоки — некоторые только с помощью специальных инструментов (кирки, лопаты, ножниц, топора и т. д.), некоторые прямо голыми руками, а также создавать из этих блоков другие, не встречающиеся в природе блоки, различные инструменты и оружие для защиты от враждебных существ (мобов), появляющихся в темноте. Все. Сюжета в игре нет от слова «совсем» — есть только размытый главный квест, на который указывает цепочка [[Достижения|достижений]] — найти и убить Дракона Края. После его выполнения игра не заканчивается, и игрок может продолжать заниматься тем, чем и раньше — выкапывать и строить все, что душе заблагорассудится, или просто кочевать по миру и любоваться пейзажами.
Игрок попадает в колоссальный (60000 на 60000 ''километров'') процедурно-генерируемый мир, в котором все — скалы, деревья, вода и земля под ногами — состоит из метровых кубов-блоков. Игрок может по своему усмотрению выкапывать, переносить и устанавливать почти любые блоки — некоторые только с помощью специальных инструментов (кирки, лопаты, ножниц, топора и т. д.), некоторые прямо голыми руками, а также создавать из этих блоков другие, не встречающиеся в природе блоки, различные инструменты и оружие для защиты от враждебных существ (мобов), появляющихся в темноте. Все. Сюжета в игре нет от слова «совсем» — есть только размытый главный квест, на который указывает цепочка [[Достижения|достижений]] — найти и убить Дракона Края. После его выполнения игра не заканчивается, и игрок может продолжать заниматься тем, чем и раньше — выкапывать и строить все, что душе заблагорассудится, или просто кочевать по миру и любоваться пейзажами.
Мир Майнкрафта, или же Верхний мир, разбит на биомы — природные зоны, размером обычно в сотню-другую метров (настраивается) и сменяющие друг друга хаотично и безо всякого уважения к широте и долготе (впрочем, некоторые правила с новыми версиями появились — например, пустыня не будет соседствовать с ледником). Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, осадки и строения — в пустынях, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами, а на равнинах, в пустынях и саваннах можно наткнуться на деревню, населенную странными носатыми гуманоидами, с которыми можно поторговать. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, (следовательно, населенными монстрами: монстры большей частью спавнятся только в темноте), извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна — слоя неразрушимой коренной породы, под которой лежит Бездна. Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой постоянно спаунятся мобы, или на заброшенную шахту, населенную пауками.
Мир Майнкрафта, или же Верхний мир, разбит на биомы — природные зоны, размером обычно в сотню-другую метров (настраивается) и сменяющие друг друга хаотично и безо всякого уважения к широте и долготе (впрочем, некоторые правила с новыми версиями появились — например, пустыня не будет соседствовать с ледником). Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, осадки и строения — в пустынях, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами, а на равнинах, в пустынях и саваннах можно наткнуться на деревню, населенную странными носатыми гуманоидами, с которыми можно поторговать. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, (следовательно, населенными монстрами: монстры большей частью спавнятся только в темноте), извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна — слоя неразрушимой коренной породы, под которой лежит Бездна. Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой постоянно спаунятся мобы, или на заброшенную шахту, населенную пауками.