| Строка 32: |
Строка 32: |
|
| |
|
| ''(Примечание: соображения, излагаемые в этом разделе, касаются прежде всего технологий, описанных в произведениях UC-таймлайна.)'' | | ''(Примечание: соображения, излагаемые в этом разделе, касаются прежде всего технологий, описанных в произведениях UC-таймлайна.)'' |
| | |
| | Мобильные доспехи (англ. и яп. — mobile suit) во вселенной Гандам, в отличие от фантастических боевых роботов 70-х — пусть специализированная, но все же массовая военная техника, "[[реалистичные роботы|Real-robo]]". |
|
| |
|
| Супер-робот Мазингер, управляемый сидящим в голове робота пилотом, был придуман для того, чтобы было красиво. Ничем, кроме эстетических соображений сценариста, существование [[Super-robo|супер-роботов]] не оправдано. | | Супер-робот Мазингер, управляемый сидящим в голове робота пилотом, был придуман для того, чтобы было красиво. Ничем, кроме эстетических соображений сценариста, существование [[Super-robo|супер-роботов]] не оправдано. |
|
| |
|
| Мобильные доспехи (англ. и яп. — mobile suit) во вселенной Гандам, в отличие от фантастических боевых роботов 70-х — пусть специализированная, но все же массовая военная техника, "[[реалистичные роботы|Real-robo]]". | | Мобильные доспехи '''разрабатываются''' [[Gundam/Anaheim_Electronics|конструкторскими бюро]] (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером). |
|
| |
|
| Мобильные доспехи разрабатываются конструкторскими бюро (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером). | | Мобильные доспехи подчиняются '''законам физики''', нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием. |
|
| |
|
| Мобильные доспехи подчиняются законам физики, нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием. | | Мобильные доспехи применяются для решения конкретных тактических задач и практически всегда работают в связке с другими родами войск (как минимум, с кораблями базирования). |
|
| |
|
| Они практически всегда работают в связке с другими родами войск (как минимум, с кораблями базирования) и применяются для решения конкретных тактических задач. (Операция Метеор из [[Gundam/Gundam_W]] - любопытное исключение: пять мобильных доспехов с пилотами были отправлены на Землю пятью ''независимыми'' повстанческими группами для ведения партизанской войны. Без поддержки со стороны колоний.)
| | Операция Метеор из [[Gundam/Gundam_W|Gundam Wing]] - любопытное исключение: пять мобильных доспехов с пилотами были отправлены на Землю пятью ''независимыми'' повстанческими группами для ведения партизанской войны. Без поддержки со стороны колоний. |
|
| |
|
| Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку. | | Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку. |
|
| |
|
| Исключение — главные герои нескольких сериалов, попадающие в кокпит мобильного доспеха случайно. Амуро Рэй, например — гик, технарь божьей милостью, сын главного конструктора ''MS-RX-72 Gundam'' и вдобавок ко всему латентный [[Gundam/Newtype|Ньютайп]]. Освоил базовое управлене ''MS-RX-72 Gundam'' за 15 минут по руководству пользования, через несколько часов участвовал в бою против трех мобильных доспехов. | | Исключение — главные герои нескольких сериалов, попадающие в кокпит мобильного доспеха случайно — [[Gundam/Amuro_Ray|Амуро Рэй]], например. Амуро — гик, технарь божьей милостью, сын главного конструктора ''MS-RX-72 Gundam'' и вдобавок ко всему латентный [[Gundam/Newtype|Ньютайп]]. Освоил базовое управлене ''MS-RX-72 Gundam'' за 15 минут по руководству пользователя, через несколько часов участвовал в бою против трех мобильных доспехов. |
|
| |
|
| Можно, впрочем, предположить, что на одного [[Gundam/Amuro_Ray|Амуро Рэя]], приходится десяток бедолаг, не справившихся с управлением. | | Можно, впрочем, предположить, что на одного Амуро Рэя, приходится десяток бедолаг, в аналогичной ситуации (см. первую серию первого сериала) сумевших забраться в кокпит оказавшегося рядом мобильного доспеха, но не справившихся с управлением. |
|
| |
|
| Родословная супероружия, обеспечившего Зеону [[Gundam/One_Year_War|господство в космосе]], вообще показательно прозаична: "мобильный доспех" происходит непосредственно от "мобильных капсул" — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний. | | Родословная супероружия, обеспечившего Зеону [[Gundam/One_Year_War|господство в космосе]], вообще показательно прозаична: "мобильный доспех" происходит непосредственно от "мобильных капсул" — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний. |
| Строка 53: |
Строка 55: |
| Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги - отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще. | | Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги - отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще. |
|
| |
|
| Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы маневренности, оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира. Помимо этого, она обусловлена вполне очевидными коммерческиме соображениями — компания Bandai бОльшую часть своего дохода получает от продажи игрушек. В этом смысле любое произведение метавселенной можно рассматривать как масштабную рекламную компанию новой линейки кукол для мальчиков (что, однако, не умаляет его эстетические достоинства). | | Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы маневренности, оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира. Помимо этого, она обусловлена вполне очевидными коммерческиме соображениями — компания Bandai бóльшую часть своего дохода получает от продажи игрушек. В этом смысле любое произведение метавселенной можно рассматривать как масштабную рекламную компанию новой линейки кукол для мальчиков (что, однако, не умаляет его эстетических достоинств). |