Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
331 байт добавлено ,  22:08, 21 октября 2010
нет описания правки
Строка 32: Строка 32:

''(Примечание: соображения, излагаемые в этом разделе, касаются прежде всего технологий, описанных в произведениях UC-таймлайна.)''
''(Примечание: соображения, излагаемые в этом разделе, касаются прежде всего технологий, описанных в произведениях UC-таймлайна.)''
Мобильные доспехи (англ. и яп. — mobile suit) во вселенной Гандам, в отличие от фантастических боевых роботов 70-х — пусть специализированная, но все же массовая военная техника, "[[реалистичные роботы|Real-robo]]".


Супер-робот Мазингер, управляемый сидящим в голове робота пилотом, был придуман для того, чтобы было красиво. Ничем, кроме эстетических соображений сценариста, существование [[Super-robo|супер-роботов]] не оправдано.  
Супер-робот Мазингер, управляемый сидящим в голове робота пилотом, был придуман для того, чтобы было красиво. Ничем, кроме эстетических соображений сценариста, существование [[Super-robo|супер-роботов]] не оправдано.  


Мобильные доспехи (англ. и яп. — mobile suit) во вселенной Гандам, в отличие от фантастических боевых роботов 70-х — пусть специализированная, но все же массовая военная техника, "[[реалистичные роботы|Real-robo]]".
Мобильные доспехи '''разрабатываются''' [[Gundam/Anaheim_Electronics|конструкторскими бюро]] (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером).


Мобильные доспехи разрабатываются конструкторскими бюро (а не престарелыми гениальными учеными со скверным характером).
Мобильные доспехи подчиняются '''законам физики''', нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием.


Мобильные доспехи подчиняются законам физики, нуждаются в ремонте, дозаправке и боеприпасах и могут быть уничтожены обычным оружием.
Мобильные доспехи применяются для решения конкретных тактических задач и практически всегда работают в связке с другими родами войск (как минимум, с кораблями базирования).


Они практически всегда работают в связке с другими родами войск (как минимум, с кораблями базирования) и применяются для решения конкретных тактических задач. (Операция Метеор из [[Gundam/Gundam_W]] - любопытное исключение: пять мобильных доспехов с пилотами были отправлены на Землю пятью ''независимыми'' повстанческими группами для ведения партизанской войны. Без поддержки со стороны колоний.)
Операция Метеор из [[Gundam/Gundam_W|Gundam Wing]] - любопытное исключение: пять мобильных доспехов с пилотами были отправлены на Землю пятью ''независимыми'' повстанческими группами для ведения партизанской войны. Без поддержки со стороны колоний.


Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку.
Наконец, большинство пилотов мобильных доспехов — не избранники судьбы (дети или внуки гениальных ученых, например), а солдаты, прошедшие специальную подготовку.


Исключение — главные герои нескольких сериалов, попадающие в кокпит мобильного доспеха случайно. Амуро Рэй, например — гик, технарь божьей милостью, сын главного конструктора ''MS-RX-72 Gundam'' и вдобавок ко всему латентный [[Gundam/Newtype|Ньютайп]]. Освоил базовое управлене ''MS-RX-72 Gundam'' за 15 минут по руководству пользования, через несколько часов участвовал в бою против трех мобильных доспехов.  
Исключение — главные герои нескольких сериалов, попадающие в кокпит мобильного доспеха случайно — [[Gundam/Amuro_Ray|Амуро Рэй]], например. Амуро — гик, технарь божьей милостью, сын главного конструктора ''MS-RX-72 Gundam'' и вдобавок ко всему латентный [[Gundam/Newtype|Ньютайп]]. Освоил базовое управлене ''MS-RX-72 Gundam'' за 15 минут по руководству пользователя, через несколько часов участвовал в бою против трех мобильных доспехов.  


Можно, впрочем, предположить, что на одного [[Gundam/Amuro_Ray|Амуро Рэя]], приходится десяток бедолаг, не справившихся с управлением.
Можно, впрочем, предположить, что на одного Амуро Рэя, приходится десяток бедолаг, в аналогичной ситуации (см. первую серию первого сериала) сумевших забраться в кокпит оказавшегося рядом мобильного доспеха, но не справившихся с управлением.


Родословная супероружия, обеспечившего Зеону [[Gundam/One_Year_War|господство в космосе]], вообще показательно прозаична: "мобильный доспех" происходит непосредственно от "мобильных капсул" — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний.
Родословная супероружия, обеспечившего Зеону [[Gundam/One_Year_War|господство в космосе]], вообще показательно прозаична: "мобильный доспех" происходит непосредственно от "мобильных капсул" — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний.
Строка 53: Строка 55:
Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги - отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще.
Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял плазменный резак для ближнего боя — и все без захода в ангар). Две ноги - отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать МС в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещет конечности относительно корпуса, вызывая поворот МС относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом. Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще.


Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы маневренности,  оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира. Помимо этого, она обусловлена вполне очевидными коммерческиме соображениями — компания Bandai бОльшую часть своего дохода получает от продажи игрушек. В этом смысле любое произведение метавселенной можно рассматривать как масштабную рекламную компанию новой линейки кукол для мальчиков (что, однако, не умаляет его эстетические достоинства).
Антропоморфность real robo, таким образом, есть побочный результат решения проблемы маневренности,  оправданный не только с точки зрения удовлетворения эстетических запросов зрителя, но и с точки зрения внутренней логики мнимого мира. Помимо этого, она обусловлена вполне очевидными коммерческиме соображениями — компания Bandai бóльшую часть своего дохода получает от продажи игрушек. В этом смысле любое произведение метавселенной можно рассматривать как масштабную рекламную компанию новой линейки кукол для мальчиков (что, однако, не умаляет его эстетических достоинств).
reviewer
43

правки

Навигация