Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
Однажды она слышала историю о преступнике, которому по чудовищной ошибке Отдела Тайн достался Маховик времени, и авроре, которому дали задание выследить этого неизвестного хронопреступника и у которого тоже был Маховик. В конце истории оба оказались в палате Мунго для безнадёжно неизлечимых психов.|«[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»}}
Однажды она слышала историю о преступнике, которому по чудовищной ошибке Отдела Тайн достался Маховик времени, и авроре, которому дали задание выследить этого неизвестного хронопреступника и у которого тоже был Маховик. В конце истории оба оказались в палате Мунго для безнадёжно неизлечимых психов.|«[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»}}


'''Хронокаша''' ([[Doctor Who|Timey Wimey Stuff]]) — физическое и логическое безобразие, вытекающее из нарушения нормального течения времени. Классическая разновидность — [[временной парадокс]] «я убил своего дедушку» или каузальный цикл «я сам себе дедушка». Но, помимо этого, хронокаша может получиться в результате самых разнообразных умозрительных опытов!
'''Хронокаша''' ([[Doctor Who|Timey Wimey Stuff]]) — физическое и логическое безобразие, вытекающее из нарушения нормального течения времени. Классическая разновидность — [[временной парадокс]] «я убил своего дедушку» или каузальный цикл «я сам себе дедушка». Но, помимо этого, хронокаша может получиться в результате самых разнообразных умозрительных опытов!
* [[Тирьямпампация]] всегда приводит к хронокаше в том или ином виде. Даже если на звездолёте нельзя напрямую слетать к Сталину, всегда можно подобрать такую систему отсчёта, при наблюдении из которой звездолёт прилетает раньше, чем вылетает. Можно придумать такой гипердвигатель, который будет порождать меньше хронокаши (например, чтобы её пронаблюдать, нужно хитровывернуться с системами отсчёта, и если вам не лень такой фигнёй заниматься, то вы сами себе злобный баклан) или больше хронокаши (как варп-двигатель в [[WarHammer 40,000]], который не даёт никакой гарантии, ''когда'' звездолёт прилетит на место — может быть, и в прошлое).
* [[Тирьямпампация]] всегда приводит к хронокаше в том или ином виде. Даже если на звездолёте нельзя напрямую слетать к Сталину, всегда можно подобрать такую систему отсчёта, при наблюдении из которой звездолёт прилетает раньше, чем вылетает. Можно придумать такой гипердвигатель, который будет порождать меньше хронокаши (например, чтобы её пронаблюдать, нужно хитровывернуться с системами отсчёта, и если вам не лень такой фигнёй заниматься, то вы сами себе злобный баклан) или больше хронокаши (как варп-двигатель в [[WarHammer 40,000]], который не даёт никакой гарантии, ''когда'' звездолёт прилетит на место — может быть, и в прошлое).
* Перенос вещества или энергии в прошлое вызывает кашу с законами сохранения.
* Перенос вещества или энергии в прошлое вызывает кашу с законами сохранения.
* Чёрные дыры — патентованные генераторы хронокаши, в которой учёные ещё до конца не разобрались. Как минимум, близкий подлёт к горизонту событий перенесёт космонавта в будущее.
* Чёрные дыры — патентованные генераторы хронокаши, в которой учёные ещё до конца не разобрались. Как минимум, близкий подлёт к горизонту событий перенесёт космонавта в будущее.
* [[День сурка]] — это тоже он.
* [[День сурка]] — это тоже он.
Что самое смешное, в физике НЕТ закона, запрещающего нарушение принципа причинности (т. е. сабж). Самое близкое к этому — гипотеза Хокинга, весь смысл которой — «не строй машину времени, а то <del>боженька покарает!</del> случится Неведомая Едрёная Хрень и сломает твою машину!». Физики попросту боятся хронокаши по той причине, что логический аппарат современной науки как таковой не заточен под её восприятие. Да и грамматический аппарат любого человеческого языка — [[Глагольно-временная хронокаша|тоже]].
Что самое смешное, в физике НЕТ закона, запрещающего нарушение принципа причинности (т. е. сабж). Самое близкое к этому — гипотеза Хокинга, весь смысл которой — «не строй машину времени, а то <del>боженька покарает!</del> случится Неведомая Едрёная Хрень и сломает твою машину!». Физики попросту боятся хронокаши по той причине, что логический аппарат современной науки как таковой не заточен под её восприятие. Да и грамматический аппарат любого человеческого языка — [[Глагольно-временная хронокаша|тоже]].


== Где встречается ==
== Где встречается ==
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — [[кодификатор]].
''А стоит ли добавлять примеры именно сюда, когда они есть в статье Временной парадокс и пр.?''
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атлантида]]» — в частности, серия «Другой „Пегас“»: до трёх идентичных составов одной и той же команды единомоментно в пределах одной звёздной системы.
 
* Пьеса «Гарри Поттер и проклятое дитя».
=== [[Литература]] ===
* «Кибериада» Станислава Лема, глава девятая — [[педаль в пол]].
* «Кибериада» Станислава Лема, глава девятая — [[педаль в пол]].
** Его «Седьмое путешествие Ийона Тихого» — тоже.
** Его «Седьмое путешествие Ийона Тихого» — тоже.
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: Маховик Времени позволяет отправиться в прошлое не больше, чем на шесть часов, но и этого достаточно, чтобы устроить ту ещё кашу с последовательностью событий и замкнутыми петлями.
* «[[Великий Кристалл]]» — субверсия: игры со Временем органично вживлены в сеттинг.
* «[[Великий Кристалл]]» — субверсия: игры со Временем органично вживлены в сеттинг.
* «Вся плоть — трава»/«Всё живое…» Клиффорда Саймака — такую хронокашу устраивают Цветы, начиная с временно́го барьера в пространстве.
* «Всякая плоть — трава»/«Вся плоть — трава»/«Всё живое…» Клиффорда Саймака — такую хронокашу устраивают Цветы, начиная с временно́го барьера в пространстве.
** Да и другой его роман, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]», такая ещё хронокаша. Начиная от раздвоившегося при телепортации главного героя и заканчивая привезённым из прошлого Шекспиром…
** Да и другой его роман, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]», такая ещё хронокаша. Начиная от раздвоившегося при телепортации главного героя и заканчивая привезённым из прошлого Шекспиром…
* Хайнлайн, «Все вы зомби» — главгерой оказывается сам себе… нет, не дедушкой. {{spoiler|Отцом, матерью, любовником/любовницей и до кучи ментором, который всё это себе же и объясняет.}}
* Хайнлайн, «Все вы зомби» — главгерой оказывается сам себе… нет, не дедушкой. {{spoiler|Отцом, матерью, любовником/любовницей и до кучи ментором, который всё это себе же и объясняет.}}
* [[Dragonlance]], «Час близнецов». Поиск Врат в Бездну выливается для братьев Маджере и светлой жрицы Крисании в ту ещё хронокашу, и это, чёрт возьми, просто надо читать.
* [[Dragonlance]], «Час близнецов». Поиск Врат в Бездну выливается для братьев Маджере и светлой жрицы Крисании в ту ещё хронокашу, и это, чёрт возьми, просто надо читать.
* «[[Homestuck]]». Just Homestuck.
* Кинотрилогия «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» — как же без неё?
* «[[Terminator|Терминатор]]». В особенности «Хроники Сары Коннор».
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]», 6 сезон, 6 серия — вторая новелла обыгрывает рассказ Рея Брэдбери «И грянул гром».
* «[[South Park|Южный Парк]]», серии «Вперёд, Бог, вперёд» и «Вперёд, Бог, вперёд XII».
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]]»: Кён изрядно попутешестовал во времени, присутствуя в некоторых сценах трижды. Действия эти сопровождается такими событиями, как появление персонажей из ниоткуда, наделение их свехспособностями и сотворения миров. Причём среди фанатов нет ясного непротиворечивого понятия о том, что в каком порядке происходило.
* Жерар Клейн мастер данного тропа (внимание дальше лютые спойлеры, но без них многое не объяснить, так что если не хотите потерять удовольствие от данных книг, не читайте!):
* Жерар Клейн мастер данного тропа (внимание дальше лютые спойлеры, но без них многое не объяснить, так что если не хотите потерять удовольствие от данных книг, не читайте!):
** «Боги войны». Главный герой должен доставить Бестию — хищника видящего будущее и способного перемещаться на 10 секунд на вражескую планету. Но [[что-то пошло не так]], и главный герой вместе с Бестией оказывается совсем не там и не тогда, {{spoiler|просто кое-кто дал Бестии стимулятор, и она на короткое время сравнялась с одомашненным своим подвидом}}, далее следует череда приключений, в ходе которых гг побывает в местном [[воинском аду]], куда попадают все военные преступники, чтобы сражаться, умирать и возрождаться вечность, и который расположен на границе нашей вселенной (по всей границе целиком!). Этот ад и был создан Богами Войны на случай вторжения извне. Далее герой в воспитательных целях понаблюдает за гибелью города от ОМП из первых рядов (где каждый житель предвидел будущее на несколько секунд вперёд и поэтому умер не в безмятежности, а срывая горло в диком крике ужаса). Также он успеет предотвратить завоевательный поход, приведя кучу новобранцев {{spoiler|биороботов женского пола, запрограммированных на послушание, и по истечению определённого срока на смерть}}. И в конце на гг снизойдёт озарение и он замкнёт петлю, {{spoiler|кое-кто помогавший гг — это он сам из будущего,}} и получит достойную награду {{spoiler|переход на новый уровень существования для гг настоящего и смерть для гг из самого начала книги}}.
** «Боги войны». Главный герой должен доставить Бестию — хищника видящего будущее и способного перемещаться на 10 секунд на вражескую планету. Но [[что-то пошло не так]], и главный герой вместе с Бестией оказывается совсем не там и не тогда, {{spoiler|просто кое-кто дал Бестии стимулятор, и она на короткое время сравнялась с одомашненным своим подвидом}}, далее следует череда приключений, в ходе которых гг побывает в местном [[воинском аду]], куда попадают все военные преступники, чтобы сражаться, умирать и возрождаться вечность, и который расположен на границе нашей вселенной (по всей границе целиком!). Этот ад и был создан Богами Войны на случай вторжения извне. Далее герой в воспитательных целях понаблюдает за гибелью города от ОМП из первых рядов (где каждый житель предвидел будущее на несколько секунд вперёд и поэтому умер не в безмятежности, а срывая горло в диком крике ужаса). Также он успеет предотвратить завоевательный поход, приведя кучу новобранцев {{spoiler|биороботов женского пола, запрограммированных на послушание, и по истечению определённого срока на смерть}}. И в конце на гг снизойдёт озарение и он замкнёт петлю, {{spoiler|кое-кто помогавший гг — это он сам из будущего,}} и получит достойную награду {{spoiler|переход на новый уровень существования для гг настоящего и смерть для гг из самого начала книги}}.
Строка 40: Строка 33:
* Кейт Лаумер «Берег динозавров». О, тут такие повороты и выверты времени! {{spoiler|Комната с телами гг из прошлых петель времени прилагается.}}
* Кейт Лаумер «Берег динозавров». О, тут такие повороты и выверты времени! {{spoiler|Комната с телами гг из прошлых петель времени прилагается.}}
* Гарри Гаррисон «Фантастическая сага» -классика. Фильм о экспедиции викингов в Америку снимают в живую при помощи машины времени, {{spoiler|в конце книги оказывается, что викинги отправились в Америку только потому, что в будущем захотели снять фильм о том, как викинги отправляются в Америку.}}
* Гарри Гаррисон «Фантастическая сага» -классика. Фильм о экспедиции викингов в Америку снимают в живую при помощи машины времени, {{spoiler|в конце книги оказывается, что викинги отправились в Америку только потому, что в будущем захотели снять фильм о том, как викинги отправляются в Америку.}}
* «[[Achron]]». Игра о хронокаше или стратегия в псевдореальном времени. Почему псевдо? Потому что у вас в интерфейсе помимо привычных вещей типа ресурсов, миникарты и окна приказов для юнитов есть временная линия протяжённостью от примерно 6 минут в прошлое до 1 минуты в будущее. И вы в любой удобный момент можете переместиться по этой временной линии, чтобы отдать приказы юнитам. К примеру изменить свои команды. Дальше 6 минут в прошлое прыгнуть нельзя, прошлое становится стабильным. Изменение прошлого порождает хроноволну, движущуюся примерно со скоростью в два раза быстрее того, как движется настоящее. Как это выглядит: вы отправили отряд для сражения с врагом, силы врага больше, отряд потерян, вы прыгаете в прошлое, отменяете приказ, укрепляетесь на базе, возвращаетесь в настоящее и ждёте. Временная волна настигает вас: битвы не было, ваши юниты целы, зато местоположение противника разведано, называется хроноразведка. С чем можно столкнуться ещё? С хроноклонами. Не только вы можете прыгать по времени. Юниты также можно отсылать в прошлое, хотя и за определённую стоимость за хронопортацию. Отправляете юниты в прошлое, чтобы они помогли самим себе выполнить боевую задачу. Только не потеряйте юнитов более раннего времени, иначе с очередной хроноволной исчезнут и клоны, а заодно и весь урон, который они нанесли. А ещё можно убить юнита, если, отправившись в прошлое, он появится прямо внутри себя, что-то типа телефрага, только хронофраг. Можно создать парадокс дедушки: создаёшь танк, отправляешь в прошлое и убиваешь им завод до того как танк создался. Это создаст хроноволну, которая заставит танк исчезнуть, никто не отправится в прошлое, завод будет цел, создастся хроноволна с заводом, создавшим танк, который отправится в прошлое, уничтожит завод, что снова породит хроноволну и так будет повторяться до тех пор, пока время не стабилизирует одну из хроноволн на 6 минутах в прошлом.
 
==== Сетевая литература ====
* «[[Сделай это неправильно]]» — События второй новеллизации происходят в ЗШН, в которой только-только запустили механизм перемещения во времени, потому что местным студентам 24 часов в сутках не хватают. События прошлого и будущего, а так же разных параллельных вероятностей могут существовать одновременно. В продолжениях «баг пофиксили». Каким образом? Просто уничтожают «лишние» вероятности в автоматическом режиме. Вот «костыль», так «костыль».
* «[[Сделай это неправильно]]» — События второй новеллизации происходят в ЗШН, в которой только-только запустили механизм перемещения во времени, потому что местным студентам 24 часов в сутках не хватают. События прошлого и будущего, а так же разных параллельных вероятностей могут существовать одновременно. В продолжениях «баг пофиксили». Каким образом? Просто уничтожают «лишние» вероятности в автоматическом режиме. Вот «костыль», так «костыль».
=== Фанфики ===
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: Маховик Времени позволяет отправиться в прошлое не больше, чем на шесть часов, но и этого достаточно, чтобы устроить ту ещё кашу с последовательностью событий и замкнутыми петлями.
=== Театр ===
* «Гарри Поттер и проклятое дитя».
=== [[Кино]] ===
* Кинотрилогия «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» — как же без неё?
* «[[Terminator|Терминатор]]». В особенности сопутствующий телесериал «Хроники Сары Коннор».
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — [[кодификатор]].
* «[[Stargate|Звёздные врата: Атлантида]]» — в частности, серия «Другой „Пегас“»: до трёх идентичных составов одной и той же команды единомоментно в пределах одной звёздной системы.
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]», 6 сезон, 6 серия — вторая новелла обыгрывает рассказ Рея Брэдбери «И грянул гром».
* «[[South Park|Южный Парк]]», серии «Вперёд, Бог, вперёд» и «Вперёд, Бог, вперёд XII».
* В мультсериале «[[Futurama|Футурама]]» появление двойников из альтернативных временных потоков приводит к неизбежной гибели всех, кроме одного. Однажды взрыв массы альтернативных [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендеров]] вызвал разрыв ткани вселенной.
* В мультсериале «[[Futurama|Футурама]]» появление двойников из альтернативных временных потоков приводит к неизбежной гибели всех, кроме одного. Однажды взрыв массы альтернативных [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендеров]] вызвал разрыв ткани вселенной.
=== [[Комиксы]] ===
* Во [[Вселенная DC|вселенной DC]] есть собственное название для этого тропа — Флешпоинт.
* Во [[Вселенная DC|вселенной DC]] есть собственное название для этого тропа — Флешпоинт.
==== Веб-комиксы ====
* «[[Homestuck]]». Just Homestuck.
=== [[Видеоигры]] ===
* «[[Achron]]». Игра о хронокаше или стратегия в псевдореальном времени. Почему псевдо? Потому что у вас в интерфейсе помимо привычных вещей типа ресурсов, миникарты и окна приказов для юнитов есть временная линия протяжённостью от примерно 6 минут в прошлое до 1 минуты в будущее. И вы в любой удобный момент можете переместиться по этой временной линии, чтобы отдать приказы юнитам. К примеру изменить свои команды. Дальше 6 минут в прошлое прыгнуть нельзя, прошлое становится стабильным. Изменение прошлого порождает хроноволну, движущуюся примерно со скоростью в два раза быстрее того, как движется настоящее. Как это выглядит: вы отправили отряд для сражения с врагом, силы врага больше, отряд потерян, вы прыгаете в прошлое, отменяете приказ, укрепляетесь на базе, возвращаетесь в настоящее и ждёте. Временная волна настигает вас: битвы не было, ваши юниты целы, зато местоположение противника разведано, называется хроноразведка. С чем можно столкнуться ещё? С хроноклонами. Не только вы можете прыгать по времени. Юниты также можно отсылать в прошлое, хотя и за определённую стоимость за хронопортацию. Отправляете юниты в прошлое, чтобы они помогли самим себе выполнить боевую задачу. Только не потеряйте юнитов более раннего времени, иначе с очередной хроноволной исчезнут и клоны, а заодно и весь урон, который они нанесли. А ещё можно убить юнита, если, отправившись в прошлое, он появится прямо внутри себя, что-то типа телефрага, только хронофраг. Можно создать парадокс дедушки: создаёшь танк, отправляешь в прошлое и убиваешь им завод до того как танк создался. Это создаст хроноволну, которая заставит танк исчезнуть, никто не отправится в прошлое, завод будет цел, создастся хроноволна с заводом, создавшим танк, который отправится в прошлое, уничтожит завод, что снова породит хроноволну и так будет повторяться до тех пор, пока время не стабилизирует одну из хроноволн на 6 минутах в прошлом.
=== [[Визуальные романы]] ===
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]]»: Кён изрядно попутешестовал во времени, присутствуя в некоторых сценах трижды. Действия эти сопровождается такими событиями, как появление персонажей из ниоткуда, наделение их свехспособностями и сотворения миров. Причём среди фанатов нет ясного непротиворечивого понятия о том, что в каком порядке происходило.


{{stub}}
{{stub}}
А стоит ли добавлять примеры именно сюда, когда они есть в статье Временной парадокс и пр.?
18 252

правки

Навигация