Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 30: Строка 30:
* [[TES]] — начиная со второй части игры, доступна возможность захватывать души убиваемых противников в так называемые камни душ. Заполненные камни можно использовать при создании зачарованных предметов, «сила» души определяет мощность полученного зачарования. В [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] и [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] ловить можно только души животных, нежити и даэдра, начиная с [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] можно проделывать такой же трюк с разумными расами — людьми, эльфами, орками, но это уже рассматривается как [[Некромантия|некромантия]].
* [[TES]] — начиная со второй части игры, доступна возможность захватывать души убиваемых противников в так называемые камни душ. Заполненные камни можно использовать при создании зачарованных предметов, «сила» души определяет мощность полученного зачарования. В [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] и [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] ловить можно только души животных, нежити и даэдра, начиная с [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] можно проделывать такой же трюк с разумными расами — людьми, эльфами, орками, но это уже рассматривается как [[Некромантия|некромантия]].
* [[Diablo II]] — души старших демонов — Диабло, Мефисто и Баала — привязаны к камням душ (Soulstone), и пока камень не уничтожен, демон может возродиться.
* [[Diablo II]] — души старших демонов — Диабло, Мефисто и Баала — привязаны к камням душ (Soulstone), и пока камень не уничтожен, демон может возродиться.
* [[Transistor]] — такой пробиркой является меч Транзистор.


{{Nav/Смерть}}
{{Nav/Смерть}}
20 184

правки

Навигация