Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
удалён дубль-пример. он уже есть в пункте про морровинд
Строка 24: Строка 24:
* Alpha Protocol — игра не мешает надеть любой из доступных костюмов, но некоторые персонажи реагируют на то, как одет протагонист. Можно, например, явиться на мирные переговоры в бронежилете — и героя могут счесть параноиком, или, напротив, похвалить за предусмотрительность.
* Alpha Protocol — игра не мешает надеть любой из доступных костюмов, но некоторые персонажи реагируют на то, как одет протагонист. Можно, например, явиться на мирные переговоры в бронежилете — и героя могут счесть параноиком, или, напротив, похвалить за предусмотрительность.
* GTA IV честно старается учитывать одежду персонажа, но иногда доходит до абсурда (эта серия вообще богата на создание ненамеренно абсурдных ситуаций). Нико может прийти на свидание с приличной девушкой в старой куртке и трениках, но будет считаться при этом «приодевшимся», если на нем дорогие туфли. Зато на встречу с чиновником, которая требует официального костюма с галстуком, не пустят в костюме с галстуком и с очками на носу — очки не считаются частью костюма.
* GTA IV честно старается учитывать одежду персонажа, но иногда доходит до абсурда (эта серия вообще богата на создание ненамеренно абсурдных ситуаций). Нико может прийти на свидание с приличной девушкой в старой куртке и трениках, но будет считаться при этом «приодевшимся», если на нем дорогие туфли. Зато на встречу с чиновником, которая требует официального костюма с галстуком, не пустят в костюме с галстуком и с очками на носу — очки не считаются частью костюма.
* [[The Elder Scrolls]] — герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, предпочитая освобождению продолжение плена.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
662

правки

Навигация