| Строка 32: |
Строка 32: |
| * Многие локации в [[Serious Sam]], особенно в самом первом. Поля локаций огромны. Нет, не так. Они ОГРОМНЫ! И невидимых стен нет. Вот только если отойти на некоторое расстояние от игровых объектов — у Сэма начнет падать здоровье, так что до края локации дойти можно только используя читы. Однако или так, или в редакторе уровней можно посмотреть, что вокруг — только безжизненная пустыня. Так что и делать «за краем» локации нечего. | | * Многие локации в [[Serious Sam]], особенно в самом первом. Поля локаций огромны. Нет, не так. Они ОГРОМНЫ! И невидимых стен нет. Вот только если отойти на некоторое расстояние от игровых объектов — у Сэма начнет падать здоровье, так что до края локации дойти можно только используя читы. Однако или так, или в редакторе уровней можно посмотреть, что вокруг — только безжизненная пустыня. Так что и делать «за краем» локации нечего. |
| * Аналогично реализовано в Battlefield 1942, однако с кодом на бессмертие можно переплыть Волгу или убежать неведомо куда (вплоть до нескольких игровых километров) и внезапно обнаружить подозрительно рукотворные островки, ручьи, горки и луга. | | * Аналогично реализовано в Battlefield 1942, однако с кодом на бессмертие можно переплыть Волгу или убежать неведомо куда (вплоть до нескольких игровых километров) и внезапно обнаружить подозрительно рукотворные островки, ручьи, горки и луга. |
| * В [[I'm going in]] — за пределами локации включается генератор бесконечных пейзажей, и уйдя слишком далеко реально заблудиться. | | * В [[Project IGI: I'm Going In]] за пределами локации включается генератор бесконечных пейзажей, и уйдя слишком далеко реально заблудиться. |
| ** Во второй части игры, если игрок начинает удаляться за пределы карты, ему сперва об этом напомнят по голосовой связи в ненавязчивой форме, а если и после этого предупреждения уйти еще дальше от основной локации, то через какое-то время {{spoiler|главгероя автоматически эвакуируют с провалом задания}}. В седьмой миссии невидимая стена реализована по-другому — действие происходит на границе, и локация со всех сторон окружена минным полем. Игроку ничего не остается, как только следовать по «коридору» вперед. | | ** Во второй части игры, если игрок начинает удаляться за пределы карты, ему сперва об этом напомнят по голосовой связи в ненавязчивой форме, а если и после этого предупреждения уйти еще дальше от основной локации, то через какое-то время {{spoiler|главгероя автоматически эвакуируют с провалом задания}}. В седьмой миссии невидимая стена реализована по-другому — действие происходит на границе, и локация со всех сторон окружена минным полем. Игроку ничего не остается, как только следовать по «коридору» вперед. |
| * В [[S.T.A.L.K.E.R.]] — просто начинает дико пищать счётчик Гейгера, если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. | | * В [[S.T.A.L.K.E.R.]] — просто начинает дико пищать счётчик Гейгера, если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. |