Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 8:
Строка 8:
Строка 15:
Строка 16:
→В FPS
== В [[FPS]] ==
== В [[FPS]] ==
{{Q|Сюжет в боевике - это как сюжет в порнухе. Он может быть, но совершенно не важен|Кармак}}
Здешний герой, гуляющий по Цитаделям Зла всех мастей с джентльменским набором из пистолета, дробовика, автомата, пулемёта, рэйлгана, нэйлгана, плазмомёта, рокет-лаунчера и бензопилы, и оставляющий после себя горы трупов, дымящиеся развалины и спасённый мир — тоже '''Герой боевика'''. Обычно у этой личности самая серьёзная геройская страховка, в кармане есть аптечка, помогающая от всего, а физическая подготовка значительно превышает нужную для получения значка ГТО, что позволяет ему со всем своим арсеналом бегать, прыгать и выкидывать различные акробатические трюки, хотя обычно он просто входит через парадный вход и начинает всё ломать. Человек-армия в своей лучшей реализации. И что характерно — анхуманом является редко.
Здешний герой, гуляющий по Цитаделям Зла всех мастей с джентльменским набором из пистолета, дробовика, автомата, пулемёта, рэйлгана, нэйлгана, плазмомёта, рокет-лаунчера и бензопилы, и оставляющий после себя горы трупов, дымящиеся развалины и спасённый мир — тоже '''Герой боевика'''. Обычно у этой личности самая серьёзная геройская страховка, в кармане есть аптечка, помогающая от всего, а физическая подготовка значительно превышает нужную для получения значка ГТО, что позволяет ему со всем своим арсеналом бегать, прыгать и выкидывать различные акробатические трюки, хотя обычно он просто входит через парадный вход и начинает всё ломать. Человек-армия в своей лучшей реализации. И что характерно — анхуманом является редко.
Если человек в одиночку способен зачистить всех бесцельных террористов и головорезов на базе Зла без применения атомной бомбы — это однозначно '''герой боевика'''. Отличительная особенность: при возникновении угрозы потустороннего свойства, зомби-апокалипсисе или других страшных событиях — не меняет стиль действия и не превращается в героя [[хоррор]]а.
Если человек в одиночку способен зачистить всех бесцельных террористов и головорезов на базе Зла без применения атомной бомбы — это однозначно '''герой боевика'''. Отличительная особенность: при возникновении угрозы потустороннего свойства, зомби-апокалипсисе или других страшных событиях — не меняет стиль действия и не превращается в героя [[хоррор]]а.
Однако тут картина всё же чуть реалистичнее. Если отбросить ту десятую процента игроков, которые мышью владеют не хуже, чем боец спецназа своим верным АК, то самым грозным оружием геймера становится вовсе не тот самый рейл/нейл/плазмагнан, а пара строк в меню игры: «Save» и «Load». Без них же герой игры вполне успешно героически гибнет при встрече со второй-третьей волной врагов, гибнет навсегда.
Однако тут картина всё же чуть реалистичнее. Если отбросить ту десятую процента игроков, которые мышью владеют не хуже, чем боец спецназа своим верным АК, то самым грозным оружием геймера становится вовсе не тот самый рейл/нейл/плазмагнан, а пара строк в меню игры: «Save» и «Load». Без них же герой игры вполне успешно героически гибнет при встрече со второй-третьей волной врагов, гибнет навсегда. Но, справедливости ради, следует заметить, что если в мире процент людей с великолепной физической подготовкой совершенно не сопоставим с количеством жиртрестов, то в мире геймеров процент людей, способных пройти игру с начала и до конца на последнем уровне сложности ни разу не сохранившись, ныне постепенно падает - в основном потому, что ныне их зовут задротами, а игры имеют обыкновение или вылетать с пол игры (что делает сохранение жизненноважным), или в них есть ВНЕЗАПНОЕ повышение сложности.
Поэтому игроки в Doom 2 (и подобных бродилок-мочилок 90х) и Call of Duty (и других коридорных шутеров) смотрят друг на друга как на дерьмо, не смотря на то, что обе игры относятся к FPS, хоть и принадлежат к разным поколениям.
{{Nav/Амплуа и архетипы}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}