Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 45: Строка 45:
* [[Serious Sam]] — Скелет с Клира. Бегает быстро, издалека кидается шарами на цепи, напрыгивает на героя издалека, нанося 20 урона на уровне сложности «Человек». Так как состоит из костей, плохо атакуется в целом полезнейшим автоматом. А ещё противно цокает копытами!
* [[Serious Sam]] — Скелет с Клира. Бегает быстро, издалека кидается шарами на цепи, напрыгивает на героя издалека, нанося 20 урона на уровне сложности «Человек». Так как состоит из костей, плохо атакуется в целом полезнейшим автоматом. А ещё противно цокает копытами!
** Третья часть — Пещерный демон. Зверюшка, напоминающая смесь ящерицы с обезьяной, размером с некрупную овчарку (т. е. качку-Сэму примерно по пояс), прячущаяся в тени так, что ее почти не видно. Шумом себя не выдает, «гавкая» только непосредственно при укусе. На полу практически не оказываются, предпочитая липнуть к потолку и стенам. И колоннам, по которым они еще и могут ползать по кругу, скрываясь от взора до последнего момента. Прыгают и бегают с такой скоростью, что фиг ты в них попадешь — с одной стороны экрана до другой, с учетом разворота в их сторону, за пол секунды? Да как два пальца. Особо крутые игроки, конечно, быстро наловчились сбивать их в полете дробовиком, но для неопытного геймера выходов было только три: а) БЕЖАТЬ!, пока эти наглые твари не успели накинуться; б) сносить ракетницей колонны и, пробегая уже не так быстро, пытаться грохнуть их из автомата; в) меееееееедленнннооооо, часами истреблять их, выискивая через прицел снайперки блеск красных глаз — единственное, что их выдавало.
** Третья часть — Пещерный демон. Зверюшка, напоминающая смесь ящерицы с обезьяной, размером с некрупную овчарку (т. е. качку-Сэму примерно по пояс), прячущаяся в тени так, что ее почти не видно. Шумом себя не выдает, «гавкая» только непосредственно при укусе. На полу практически не оказываются, предпочитая липнуть к потолку и стенам. И колоннам, по которым они еще и могут ползать по кругу, скрываясь от взора до последнего момента. Прыгают и бегают с такой скоростью, что фиг ты в них попадешь — с одной стороны экрана до другой, с учетом разворота в их сторону, за пол секунды? Да как два пальца. Особо крутые игроки, конечно, быстро наловчились сбивать их в полете дробовиком, но для неопытного геймера выходов было только три: а) БЕЖАТЬ!, пока эти наглые твари не успели накинуться; б) сносить ракетницей колонны и, пробегая уже не так быстро, пытаться грохнуть их из автомата; в) меееееееедленнннооооо, часами истреблять их, выискивая через прицел снайперки блеск красных глаз — единственное, что их выдавало.
* [[Diablo I]] — мелкие демоны-плевалки. Бесили тем, что всё время норовили убежать с места схватки, когда преимущество оказывалось на стороне игрока, и натравливали на него новую толпу нежити.  
* [[Diablo I]] — мелкие демоны-плевалки. Бесили тем, что всё время норовили убежать с места схватки, когда преимущество оказывалось на стороне игрока, и натравливали на него новую толпу нежити.
* [[Diablo II]] — стигийские куклы-нежить в Заточении Ненависти. Очень мелкие, очень быстрые, нападают, как и положено, внезапно и в огромном количестве. Бьют не то чтобы сильно, но при смерти взрываются, нанося огромный урон. Ну и поскольку являются нежитью, с ними не получается восполнение здоровья при ударах. Особенно любимы игроками на хардкоре.
* [[Diablo II]] — стигийские куклы-нежить в Заточении Ненависти. Очень мелкие, очень быстрые, нападают, как и положено, внезапно и в огромном количестве. Бьют не то чтобы сильно, но при смерти взрываются, нанося огромный урон. Ну и поскольку являются нежитью, с ними не получается восполнение здоровья при ударах. Особенно любимы игроками на хардкоре.
** Не менее любимы игроками любые элитные монстры со свойством Multishot+Lightning Enchanted. Эта комбинация надежно защищает монстров от игроков-рукопашников.
** Не менее любимы игроками любые элитные монстры со свойством Multishot+Lightning Enchanted. Эта комбинация надежно защищает монстров от игроков-рукопашников.
Строка 65: Строка 65:
* Armored Warfare — в ранних версиях этим печально славился Begleitpanzer 57. Выскочивший из ниоткуда «беглец» запросто разряжал ленту из 8 57 мм огурцов. Даже довольно живучим (как по ХП, так и по броне) ОБТ от такой очереди в борт очень сильно плохело, а всем более хлипким классам это почти гарантировало билет в ангар. Впрочем, теперь от былого ужаса ничего не осталось — и убойные кумулятивы заменили на более слабые бронебойные, и очередями теперь не стреляет.
* Armored Warfare — в ранних версиях этим печально славился Begleitpanzer 57. Выскочивший из ниоткуда «беглец» запросто разряжал ленту из 8 57 мм огурцов. Даже довольно живучим (как по ХП, так и по броне) ОБТ от такой очереди в борт очень сильно плохело, а всем более хлипким классам это почти гарантировало билет в ангар. Впрочем, теперь от былого ужаса ничего не осталось — и убойные кумулятивы заменили на более слабые бронебойные, и очередями теперь не стреляет.
** С прикрученным фитильком — семейство БМПТ, кошмар лёгкой техники. Потерять за пару секунд треть здоровья — это ещё легко отделаться, у спарки 30 мм пушек ужасающий урон в минуту. При этом сами «Терминаторы» имеют бронированный корпус от Т-72/Т-90 со всеми «прелестями» вроде динамической защиты, а в куда более уязвимый боевой модуль проходит неполный урон. В свете того, что разработчики обещают сложность «Безумие» (где ИИ научат стрелять ПТУРами, которых у всех БМПТ 4 штуки, против 1-2 у остальных) в дальнейшем Терминаторы будут ещё «скальнее» и «наезднее».
** С прикрученным фитильком — семейство БМПТ, кошмар лёгкой техники. Потерять за пару секунд треть здоровья — это ещё легко отделаться, у спарки 30 мм пушек ужасающий урон в минуту. При этом сами «Терминаторы» имеют бронированный корпус от Т-72/Т-90 со всеми «прелестями» вроде динамической защиты, а в куда более уязвимый боевой модуль проходит неполный урон. В свете того, что разработчики обещают сложность «Безумие» (где ИИ научат стрелять ПТУРами, которых у всех БМПТ 4 штуки, против 1-2 у остальных) в дальнейшем Терминаторы будут ещё «скальнее» и «наезднее».
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]]: боевые животные, получившиеся в результате MJ12. Мочат вас радиацией, кислотой, или просто сносят половину здоровья с одного укуса. Если их больше одной, приходится [[Круто, но жалко тратить|тратить редкие боеприпасы]].  
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]]: боевые животные, получившиеся в результате MJ12. Мочат вас радиацией, кислотой, или просто сносят половину здоровья с одного укуса. Если их больше одной, приходится [[Круто, но жалко тратить|тратить редкие боеприпасы]].
** Боты-пауки. Нападают, чаще всего, в вентиляционных шахтах, где особенно не развернёшься, мочат электричеством. А ведь по шахтам нужно лазать часто ради очков опыта за исследование. Кроме того, цоканье паучьих лапок по полу...
** Боты-пауки. Нападают, чаще всего, в вентиляционных шахтах, где особенно не развернёшься, мочат электричеством. А ведь по шахтам нужно лазать часто ради очков опыта за исследование. Кроме того, цоканье паучьих лапок по полу…
** Военные боты. эти, напротив, бесят своими габаритами, из-за которых приходится тратить две-три ракетницы, а не одну, как на простые охранные.  
** Военные боты. эти, напротив, бесят своими габаритами, из-за которых приходится тратить две-три ракетницы, а не одну, как на простые охранные.
** Люди в чёрном. Увидев этих агентов впервые, игрок уже пониал, что с ними проблем не оберёшься. Но они же ещё и взрываются после смерти, их нельзя близко к себе подпускать! А подпстить такого близко не просто, а очень просто: бежит на вас при любом раскладе, продолжая стрелять, а с одного выстрела не завалишь.  
** Люди в чёрном. Увидев этих агентов впервые, игрок уже пониал, что с ними проблем не оберёшься. Но они же ещё и взрываются после смерти, их нельзя близко к себе подпускать! А подпстить такого близко не просто, а очень просто: бежит на вас при любом раскладе, продолжая стрелять, а с одного выстрела не завалишь.
** Водолазы. Под водой вы можете стрелять только из арбалета, так что ни о каком моментальном убийстве противника речи быть не может.  
** Водолазы. Под водой вы можете стрелять только из арбалета, так что ни о каком моментальном убийстве противника речи быть не может.
** Конкретно Гюнтер Германн. противники с огнемётами вообще бесят, а этот может с тяжёлым огнемётом в руках бегать-прагать.  
** Конкретно Гюнтер Германн. противники с огнемётами вообще бесят, а этот может с тяжёлым огнемётом в руках бегать-прыгать.
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
* [[Gothic]]: Видящие во второй части. Заражают одержимостью и запускают катсцены.
* [[Gothic]]: Видящие во второй части. Заражают одержимостью и запускают катсцены.
** В третьей части куда большую ненависть снискали простые кабаны. Но тут всё дело в баге.
** В третьей части куда большую ненависть снискали простые кабаны. Но тут всё дело в баге.
* Magic Rampage — зомби-священники. Оно не только кидается убойными файерболлами, оно ещё и прыгает, как обезьяна.
743

правки

Навигация