Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
659 байт добавлено ,  14:46, 4 августа 2016
Строка 40: Строка 40:
** Есть и ещё один интересный момент, связанный с загрузкой. Инвентарь магазина определяется в момент входа в помещение. Если попытаться использовать автосэйв — ничего не выйдет, ведь он возвращает игрока к тому моменту, когда он УЖЕ вошёл в магазин. Но если сохранить игру вручную перед магазинной дверью — можно войти снова и обнаружить уже другой набор товаров. При некотором везении, можно, скажем, получить глушитель и прицел для варминт-винтовки уже у Чета в Гудспрингсе.
** Есть и ещё один интересный момент, связанный с загрузкой. Инвентарь магазина определяется в момент входа в помещение. Если попытаться использовать автосэйв — ничего не выйдет, ведь он возвращает игрока к тому моменту, когда он УЖЕ вошёл в магазин. Но если сохранить игру вручную перед магазинной дверью — можно войти снова и обнаружить уже другой набор товаров. При некотором везении, можно, скажем, получить глушитель и прицел для варминт-винтовки уже у Чета в Гудспрингсе.
* [[Might and Magic]] VI, VII и VIII. После убийства сильного монстра лучше сохраниться, чтобы вытащить с его трупа артефакт. Если этот артефакт вам не нужен, загружаемся и обыскиваем труп по новой.
* [[Might and Magic]] VI, VII и VIII. После убийства сильного монстра лучше сохраниться, чтобы вытащить с его трупа артефакт. Если этот артефакт вам не нужен, загружаемся и обыскиваем труп по новой.
* Divine Divinity - характеристики условно лучших вещей в игре генерируется в момент наводки на них курсора. С помощью сохранений можно всегда получать их лучшие вариации. А ещё есть вероятность, что из орка выпадет дорогая гемма, для зачарования вещей...
* ADOM: иногда в игре попадаются лужицы, из которых можно пить. Эффект питья случаен: можно отравиться, можно призвать водяных змей, можно получить квест принца-лягушки… а можно получить желание и пожелать себе хоть редких шмоток, хоть навыков, хоть зверя для приручения. Естественно, можно скопировать файл сохранения и пробовать пить из лужи, пока желание не выпадет с первого раза. Но поскольку ADOM всё-таки roguelike, автор и фэны это не одобряют.
* ADOM: иногда в игре попадаются лужицы, из которых можно пить. Эффект питья случаен: можно отравиться, можно призвать водяных змей, можно получить квест принца-лягушки… а можно получить желание и пожелать себе хоть редких шмоток, хоть навыков, хоть зверя для приручения. Естественно, можно скопировать файл сохранения и пробовать пить из лужи, пока желание не выпадет с первого раза. Но поскольку ADOM всё-таки roguelike, автор и фэны это не одобряют.
* В [[Аллоды|Проклятых Землях]] количество денег с трупа генерируется не в момент смерти врага, а в момент обыска тела. Так как разброс чисел подчас огромен (с одного и того же противника можно снять и 10, и 100 тысяч, например), сейв-лоад перед обшариванием солидных вражин имеет немалый смысл.
* В [[Аллоды|Проклятых Землях]] количество денег с трупа генерируется не в момент смерти врага, а в момент обыска тела. Так как разброс чисел подчас огромен (с одного и того же противника можно снять и 10, и 100 тысяч, например), сейв-лоад перед обшариванием солидных вражин имеет немалый смысл.
Строка 45: Строка 46:
==== Где блокируется ====
==== Где блокируется ====
* RPG жанра [[Roguelike]] и некоторые другие с [[хардкор]]ом — после гибели героя файл его сохранения стирается, само сохранение возможно только при выходе из игры, а загрузка — при ее запуске. При этом считается непорядочным и гнусным трюком при выходе копировать файл с сохранением в другую папку, хотя это первое, что приходит в голову.
* RPG жанра [[Roguelike]] и некоторые другие с [[хардкор]]ом — после гибели героя файл его сохранения стирается, само сохранение возможно только при выходе из игры, а загрузка — при ее запуске. При этом считается непорядочным и гнусным трюком при выходе копировать файл с сохранением в другую папку, хотя это первое, что приходит в голову.
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — вариант с разведкой часто блокируется физически. Монстры просто стоят на своей клетке и не пропускают никого без боя даже на ближайшие с ними клетки.
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — вариант с разведкой часто блокируется физически. Монстры просто стоят на своей клетке и не пропускают никого без боя даже на ближайшие с ними клетки. А всё случайное(монстры, количество золота в сундуках и стражи в сокровищницах генерируется в момент начала игры.
* Titan Quest — после каждого сохранения вы возвращаетесь в точку сохранения, а все до единого убитые монстры оживают.
* Titan Quest — после каждого сохранения вы возвращаетесь в точку сохранения, а все до единого убитые монстры оживают.
** Но это [[зигзаг]] — в точке сохранения вам полностью восстановят здоровье и ману, а за убитых монстров можно заново опыт получить.
** Но это [[зигзаг]] — в точке сохранения вам полностью восстановят здоровье и ману, а за убитых монстров можно заново опыт получить.
Анонимный участник

Навигация