| Строка 3: |
Строка 3: |
| == Что здесь есть == | | == Что здесь есть == |
|
| |
|
| Для серии характерно наличие многих игровых условностей, таких как, например, нахождение девственных зелёных островов в пост-апокалиптическом мире будущего или [[упрощённое снабжение|крайнее упрощение снабжения]] и часто - схем производства товаров из сырья (например, сталь производится из удвоенного количества железа, а строительные роботы - напрямую из кобальта и полевых шпатов, не иначе как големы). Население поделено на классы, из удовлетворения растущих потребностей которых и состоит в основном игра. Часть игр серии происходит в средневековом сеттинге, а две новые части серии - в будущем (в некоторой степени, пост-апокалиптическом). | | Для серии характерно наличие многих игровых условностей, таких как, например, нахождение девственных зелёных островов в пост-апокалиптическом мире будущего или [[упрощённое снабжение|крайнее упрощение снабжения]] и часто — схем производства товаров из сырья (например, сталь производится из удвоенного количества железа, а строительные роботы — напрямую из кобальта и полевых шпатов, не иначе как големы). Население поделено на классы, из удовлетворения растущих потребностей которых и состоит в основном игра. Часть игр серии происходит в средневековом сеттинге, а две новые части серии — в будущем (в некоторой степени, пост-апокалиптическом). |
|
| |
|
| == Средневековые части серии == | | == Средневековые части серии == |
|
| |
|
| * Anno 1602 - первая игра в серии, имеющая основной темой колонизацию острова в Новом Свете (однако, без всякой связи с метрополией). | | * Anno 1602 — первая игра в серии, имеющая основной темой колонизацию острова в Новом Свете (однако, без всякой связи с метрополией). |
| * Anno 1503 - следующая игра в том же сеттинге. Имеется дополнение Treasures, Monsters and Pirates. | | * Anno 1503 — следующая игра в том же сеттинге. Имеется дополнение Treasures, Monsters and Pirates. |
| * Anno 1701 - игра по той же схеме: есть 5 классов развития населения (пионеры, поселенцы, граждане, купцы, аристократы), на соседних островах могут жить без всяких географических оснований - ацтеки, азиаты, индусы, пираты. Имеются дополнения Dawn of Discovery, The Curse of the Dragon. | | * Anno 1701 — игра по той же схеме: есть 5 классов развития населения (пионеры, поселенцы, граждане, купцы, аристократы), на соседних островах могут жить без всяких географических оснований — ацтеки, азиаты, индусы, пираты. Имеются дополнения Dawn of Discovery, The Curse of the Dragon. |
| * Anno 1404 - игра выходит в 3d и посвящена периоду позднего средневековья. Отныне становится возможно (и практически необходимо) поселять два типа культур: европейскую и упрощённую восточную (арабы), на соответствующих им островах с умеренным и южным/пустынным климатом. Восточные поселения производят некоторые типы товаров, которые необходимы высшим классам европейской культуры - например, выращивают специи и производят стекло. Имеется дополнение Venice. | | * Anno 1404 — игра выходит в 3d и посвящена периоду позднего средневековья. Отныне становится возможно (и практически необходимо) поселять два типа культур: европейскую и упрощённую восточную (арабы), на соответствующих им островах с умеренным и южным/пустынным климатом. Восточные поселения производят некоторые типы товаров, которые необходимы высшим классам европейской культуры — например, выращивают специи и производят стекло. Имеется дополнение Venice. |
|
| |
|
| == Части серии посвящённые будущему == | | == Части серии посвящённые будущему == |
|
| |
|
| * Anno 2070 - действие происходит в [[пост-ап|пост-апокалиптическом будущем]], где многие земные города затоплены океанами из-за повышения уровня температур, а красной линией выделена экологическая составляющая. В начале игры предлагается выбрать между двумя фракциями: корпорацией, уповающей на традиционные, грязные, дешёвые технологии (хотя загрязнение может быть убрано такими строениями как пресс для мусора) и фракцией, ограничивающейся только экологически-чистыми технологиями. Загрязнение, произведённое населением и электростанциями (даже кислотные дожди) сразу и непосредственно [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|отражаются на плодородии и здоровье острова]]. Зелёные же могут производить положительный экобаланс, используя такие спорные методы как [[не в ладах с биологией|дирижабль, распыляющий озон в тропосфере]], даже повышающий плодородие культур. У каждой культуры имеется 4 класса населения - рабочие, служащие, инженеры и управляющие. Имеется дополнение Deep Ocean, добавляющее новую фракцию исследователей, часть производящих зданий у которых расположена на океаническом дне. | | * Anno 2070 — действие происходит в [[пост-ап|пост-апокалиптическом будущем]], где многие земные города затоплены океанами из-за повышения уровня температур, а красной линией выделена экологическая составляющая. В начале игры предлагается выбрать между двумя фракциями: корпорацией, уповающей на традиционные, грязные, дешёвые технологии (хотя загрязнение может быть убрано такими строениями как пресс для мусора) и фракцией, ограничивающейся только экологически-чистыми технологиями. Загрязнение, произведённое населением и электростанциями (даже кислотные дожди) сразу и непосредственно [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|отражаются на плодородии и здоровье острова]]. Зелёные же могут производить положительный экобаланс, используя такие спорные методы как [[не в ладах с биологией|дирижабль, распыляющий озон в тропосфере]], даже повышающий плодородие культур. У каждой культуры имеется 4 класса населения — рабочие, служащие, инженеры и управляющие. Имеется дополнение Deep Ocean, добавляющее новую фракцию исследователей, часть производящих зданий у которых расположена на океаническом дне. |
| * Anno 2205 - действие переносится в глубокое будущее, а производящие участки теперь могут располагаться в нескольких удалённых местах - на островах умеренной зоны, в Арктике, на Луне. Товары пополнены такими футуристическими разновидностями как репликаторы и андроиды. Дополнения добавляют территории в Тундре и Орбитальную станцию. | | * Anno 2205 — действие переносится в глубокое будущее, а производящие участки теперь могут располагаться в нескольких удалённых местах — на островах умеренной зоны, в Арктике, на Луне. Товары пополнены такими футуристическими разновидностями как репликаторы и андроиды. Дополнения добавляют территории в Тундре и Орбитальную станцию. |
|
| |
|
| [[Категория:Градостроительный симулятор]] | | [[Категория:Градостроительный симулятор]] |