Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Добавлен подраздел Лайт-версия
Строка 29: Строка 29:
* [[Серп и Молот]] — [[с прикрученным фитильком|в некотором роде]], еврей Моше и немцы Зигфрид и Ларри. До определённого момента они между собой просто кусаются, но когда игрок найдёт удостоверение офицера СС, принадлежащее Зигфриду, разгорится непримиримый конфликт — Моше захочет убить бывшего эсесовца. Если позволить ему это сделать, то из группы уходит бывший фольксштурмовец Ларри. Если не позволить — уходит сам Моше.
* [[Серп и Молот]] — [[с прикрученным фитильком|в некотором роде]], еврей Моше и немцы Зигфрид и Ларри. До определённого момента они между собой просто кусаются, но когда игрок найдёт удостоверение офицера СС, принадлежащее Зигфриду, разгорится непримиримый конфликт — Моше захочет убить бывшего эсесовца. Если позволить ему это сделать, то из группы уходит бывший фольксштурмовец Ларри. Если не позволить — уходит сам Моше.
** Почему же с фитильком? Дело в том что, если заранее знать об этом, есть варианты избежать конфликта. Во-первых, можно просто [[Полностью разденьте Рениесту|«не заметить» документ]]. В таком случае конфликта не будет и все спутники останутся в партии. Или заблаговременно оставить Моше отдыхать на базе, после чего взять удостоверение Зигфрида. Тогда главный герой будет сам решать, убивать Зигфрида или нет, соответственно можно оставить всех напарников. Плюс в «короткой» сюжетной ветке (она навязывается, если не торопится с атакой на Базу Молота) бункера со схроном Зигфрида нет, соответственно и его документ игроку не встретится.
** Почему же с фитильком? Дело в том что, если заранее знать об этом, есть варианты избежать конфликта. Во-первых, можно просто [[Полностью разденьте Рениесту|«не заметить» документ]]. В таком случае конфликта не будет и все спутники останутся в партии. Или заблаговременно оставить Моше отдыхать на базе, после чего взять удостоверение Зигфрида. Тогда главный герой будет сам решать, убивать Зигфрида или нет, соответственно можно оставить всех напарников. Плюс в «короткой» сюжетной ветке (она навязывается, если не торопится с атакой на Базу Молота) бункера со схроном Зигфрида нет, соответственно и его документ игроку не встретится.
* Majesty 2
** Если собрать в партию эльфийку и гнома, то их поведение как сопартийцев будет непредсказуемо. Один вдруг может уйти по своим делам, отоварить другого молотом по башке/стрелой в пузо и т. д.
** [[Паладин]] и [[некромант|жрица Крипты]]. Не такая термоядерная комбинация, просто у них начинает сильно страдать эффективность: жрица сама по себе особо ничего не представляет, ее сила в поднимаемых на помощь зомби и скелетах; а кредо паладина — мочить всю нечисть, даже если она королевству союзная.
* Санитары Подземелий 2 — в Городе Полицейских приходится выбирать напарника для побега между арийцем Фрицем и охотником Дерсу Узалаевым. В зависимости от выбора, другого неизбежно расстреляют.
* Санитары Подземелий 2 — в Городе Полицейских приходится выбирать напарника для побега между арийцем Фрицем и охотником Дерсу Узалаевым. В зависимости от выбора, другого неизбежно расстреляют.
* Drakensang The River of Time — рейнджер Фэйрис и маг Якон. По ходу сюжета они оба планируют провести одновременные ночные вылазки на подозрительный склад. Тот, к кому присоединится игрок — выживет. Другой — погибнет.
* Drakensang The River of Time — рейнджер Фэйрис и маг Якон. По ходу сюжета они оба планируют провести одновременные ночные вылазки на подозрительный склад. Тот, к кому присоединится игрок — выживет. Другой — погибнет.
* Baldur’s Gate — некоторые спутники могут некоторое время терпеть друг друга, но в итоге расцарапаются с возможным смертельным исходом. Так, в первой части маг Эдвин и парочка из Минска и Данахейр не могут вынести друг друга.
* Baldur’s Gate — некоторые спутники могут некоторое время терпеть друг друга, но в итоге расцарапаются с возможным смертельным исходом. Так, в первой части маг Эдвин и парочка из Минска и Данахейр не могут вынести друг друга.
* [[Mount & Blade]] — каждый из 16 NPC, которых можно взять в свой отряд, имеет среди остальных одного «друга» и двух «врагов». Поэтому собрать в армии всех NPC сразу невозможно — точнее, теоретически возможно, но мораль отряда будет ниже плинтуса, и бойцы будут дезертировать со страшной силой. Правда, тех NPC, что ушли из-за конфликтов с другими членами отряда, можно потом нанять снова, если встретишь — но ненадолго.
* Внезапно стратегия [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — при игре за СССР чтобы получить в свой кабинет министров Берию надо расстрелять Ежова.
* Внезапно стратегия [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — при игре за СССР чтобы получить в свой кабинет министров Берию надо расстрелять Ежова.
* Darkest Dungeon — некоторые классы персонажей просто отказываются быть в партии друг с другом. Как пример — крестоносец, прокажённый и весталка отказываются сотрудничать с оборотнем.
* Darkest Dungeon — некоторые классы персонажей просто отказываются быть в партии друг с другом. Как пример — крестоносец, прокажённый и весталка отказываются сотрудничать с оборотнем.
== Лайт-версия ==
Этих спутников можно брать одновременно, но вы не захотите этого делать. Они постоянно ругаются, понижая мораль отряда. Или их способности мешают друг другу, делая обоих [[Балласт|балластом]], а то и [[Камень на шее|камнем на шее]].
Не стоит помещать сюда примеры напарников, которые просто недолюбливают друг друга; подходят только случаи, когда они объективно вредят команде в геймплее.
* Majesty 2
** Если собрать в партию эльфийку и гнома, то их поведение как сопартийцев будет непредсказуемо. Один вдруг может уйти по своим делам, отоварить другого молотом по башке/стрелой в пузо и т. д.
** [[Паладин]] и [[некромант|жрица Крипты]]. Не такая термоядерная комбинация, просто у них начинает сильно страдать эффективность: жрица сама по себе особо ничего не представляет, ее сила в поднимаемых на помощь зомби и скелетах; а кредо паладина — мочить всю нечисть, даже если она королевству союзная.
* [[Mount & Blade]] — каждый из 16 NPC, которых можно взять в свой отряд, имеет среди остальных одного «друга» и двух «врагов». Поэтому собрать в армии всех NPC сразу теоретически возможно, но мораль отряда будет ниже плинтуса, и бойцы будут дезертировать со страшной силой. Правда, тех NPC, что ушли из-за конфликтов с другими членами отряда, можно потом нанять снова, если встретишь — но ненадолго.
* В Jagged Alliance 2 есть персонажи, которые друг друга ненавидят. Взять их в команду можно, но это существенно снизит боевой дух партии.
* В Jagged Alliance 2 есть персонажи, которые друг друга ненавидят. Взять их в команду можно, но это существенно снизит боевой дух партии.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
34

правки

Навигация