| Строка 1: |
Строка 1: |
| Маги традиционно воспринимаются как '''Маги — мудрые''', и считается что мудрость увеличивает их магические силы. Традиционно маг считается очень начитанным, и имеет огромную библиотеку толстых магических книги, заклинания именно ''читают'', а само волшебство дословно называется ''[[Grammary]]'' — созвучно «грамотности» и «грамматику». И даже в каком нибудь племени Тумбо-Юмбо — [[шаман]] самый умный и мудрый, а в какой-нибудь богом забытой деревне — неграмотная деревенская [[ведьма]] — много ''ведает'', то есть знает и опять же является мудрой. | | Маги традиционно воспринимаются мудрыми. Считается что мудрость увеличивает их магические силы. Традиционно маг считается очень начитанным и имеет огромную библиотеку толстых магических книг, заклинания именно ''читают'', а само волшебство дословно называется ''[[Grammary]]'' — созвучно «грамотности» и «грамматику». И даже в каком нибудь племени мумбо-юмбо [[шаман]] самый умный и мудрый, а в какой-нибудь богом забытой деревне неграмотная деревенская [[ведьма]] много ''ведает'', то есть знает, и опять же является мудрой. |
|
| |
|
| == Пятиминутка реальности == | | == Пятиминутка реальности == |
| В обществе примерно до средневекового так оно и было: учёные шли в основном из священников и шаманов. Ну и, разумеется, [[ведьма]]ки — одиночки, которые пошли на путь мудрости. | | В обществе примерно до Средневековья так оно и было: учёные происходили в основном из священников и шаманов. Ну и, разумеется, [[ведьма]]ки-одиночки, которые встали на путь мудрости. Дело в том, что простым людям приходится выживать, а знати — выполнять свою часть договора, которая и [[Справочник автора/Феодализм|делает их феодалами]]. Богатое государство с мудрым правителем позволяет существовать профессиональным учёным. Случившееся после эпохи Возрождения развитие военного дела, лишившее «[[рыцарь|людей-танков]]» своих преимуществ, перебросило аристократов на другие дела, в том числе и в науку. А если нет ни того, ни другого, то служитель культа — лучшая кандидатура на учёного-любителя. Ну а ведьмак — он живёт если не наукой, то мудростью. |
| | |
| Дело в том, что простым приходится выживать, а знати — выполнять свою часть договора, которая и [[Справочник автора/Феодализм|делает их феодалами]]. Богатое государство с мудрым правителем позволяет профессиональных учёных. Случившееся после эпохи Возрождения развитие военного дела, лишившее «[[рыцарь|людей-танков]]» своих преимуществ, перебросило аристократов на другие дела, в том числе и в науку. А если нет ни того, ни другого, то служитель культа — лучшая кандидатура на учёного-любителя. | |
| | |
| Ну а ведьмак — он живёт если не наукой, то мудростью. | |
|
| |
|
| == Где встречается == | | == Где встречается == |
| | * [[Волшебник Изумрудного города]] — Гуррикап, Виллина, Рамина, Стелла и мудрый Гудвин. |
| | * [[Властелин Колец]] — все маги участвуют в Совете Мудрых. Их название, «истари», означает сразу «маги» и «мудрецы». |
| | ** А в английском языке слово wizard родственно слову wisdom. |
| * [[Heroes of Might & Magic]] II — почти кодификатор. Все магические классы по умолчанию имеют навык Wisdom (мудрость). | | * [[Heroes of Might & Magic]] II — почти кодификатор. Все магические классы по умолчанию имеют навык Wisdom (мудрость). |
| ** Во всей серии, кроме четвертой и шестой части, параметр Knowledge (знание) очень важен для магов и требует обязательной прокачки, так как без него маги получаются очень слабые и их сил хватает очень ненадолго. А если короче — от него напрямую зависит количество маны. Только не надо путать параметр Knowledge (один из четырех базовых) и навык Wisdom, который позволяет изучать и использовать более сильные заклинания. Например, рыцарь без навыка Wisdom может получить через артефакты Spell Power более 20 и Knowledge столько же, но бить врага мощными молниями он сможет, а огненные шары, телепорт или оживление — увы. | | ** Во всей серии, кроме четвертой и шестой части, параметр Knowledge (знание) очень важен для магов и требует обязательной прокачки, так как без него маги получаются очень слабые и их сил хватает очень ненадолго. А если короче — от него напрямую зависит количество маны. Только не надо путать параметр Knowledge (один из четырех базовых) и навык Wisdom, который позволяет изучать и использовать более сильные заклинания. Например, рыцарь без навыка Wisdom может получить через артефакты Spell Power более 20 и Knowledge столько же, но бить врага мощными молниями он сможет, а огненные шары, телепорт или оживление — увы. |
| *** Разве что найдется соответствующий свиток. | | *** Разве что найдется соответствующий свиток. |
| * [[Волшебник Изумрудного города]] — Гуррикап, Виллина, Рамина, Стелла и мудрый Гудвин.
| |
| * [[Властелин Колец]] — все маги участвуют в Совете Мудрых. Их название, «истари», означает сразу «маги» и «мудрецы».
| |
| * А в английском языке слово wizard родственно слову wisdom.
| |
|
| |
|
| == Где НЕ встречается == | | == Где НЕ встречается == |
| | * [[Гарри Поттер]] — среди всех этих тысяч магов по-настоящему мудрых единицы. |
| | * «Сонхийский цикл» Антона Орлова — наличие магических способностей никак не коррелирует с мудростью. Среди магов есть и крайне недалёкие, и мелочные, и лицемерные и просто откровенно тупые. Мудрые тоже встречаются — примерно в той же пропорции, что и среди обычных людей. |
| * [[Dungeons and Dragons]] — мудрые здесь [[клирик]]и, а маги интеллектуальные. | | * [[Dungeons and Dragons]] — мудрые здесь [[клирик]]и, а маги интеллектуальные. |
| * [[Dragonlance]], списанная с предыдущего примера — хорошие маги начитанны, обладают колоссальным запасом знаний в разных областях… а еще весь Кринн небезосновательно считает их бездуховными прагматиками, примерно как современных ученых. Собственно, маги [[Магия — фэнтезийная наука|и есть]] такие ученые. | | * [[Dragonlance]], списанная с предыдущего примера — хорошие маги начитанны, обладают колоссальным запасом знаний в разных областях… а еще весь Кринн небезосновательно считает их бездуховными прагматиками, примерно как современных ученых. Собственно, маги [[Магия — фэнтезийная наука|и есть]] такие ученые. |
| * [[Warcraft]] — маги по сюжету мудрые, а в игре откровенно тупят. | | * [[Warcraft]] — маги по сюжету мудрые, а в игре откровенно тупят. |
| ** Да и в фильме особо не лучше. | | ** Да и в фильме особо не лучше. |
| * [[Гарри Поттер]] — среди всех этих тысяч магов по-настоящему мудрых единицы.
| | |
| * «Сонхийский цикл» Антона Орлова — наличие магических способностей никак не коррелирует с мудростью. Среди магов есть и крайне недалёкие, и мелочные, и лицемерные и просто откровенно тупые. Мудрые тоже встречаются — примерно в той же пропорции, что и среди обычных людей.
| |
| {{примеры}} | | {{примеры}} |
| {{stub}} | | {{stub}} |