Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
ты ж дебил
Строка 7: Строка 7:
== Примеры с сильным фармом ==
== Примеры с сильным фармом ==
* «Master of Magic» — грабя самые сильные данжи и ноды, можно было уже не думать о доходе золота.
* «Master of Magic» — грабя самые сильные данжи и ноды, можно было уже не думать о доходе золота.
* «Эадор: Сотворение» и браузерка «My Lands»: здесь это самый простой путь, доступный даже не слишком умелому игроку. В отличие от развития экономики, требующего тщательного анализа (настолько, что игрок неумелый даже решит, будто бы это гарантированный путь к проигрышу, и даже устроит войну правок, чтобы убедить в этом окружающих).
* «Эадор: Сотворение» и браузерка «My Lands»: давят [[педаль в пол]]: если у вас 90 % не идёт с фарма [[данж]]ей — вы считай и не играете, а проигрываете.
** И такая же картина во множестве других браузерных стратегий.
*** Неофиты в этих играх наивно полагают, что фарм — самый лёгкий путь. На самом деле это как минимум требует нехилых трудозатрат со стороны игрока. Самый лёгкий путь — сидение на рентном доходе — когда доход просто капает каждый ход, а игрок может ничего не делать. И, заметим, мозги в этом случае вообще не нужны. А вот воевать надо уметь.


== Средние примеры ==
== Средние примеры ==
* [[HoMM]] — хотя гипотетически на карте можно разместить громадное количество ресурсов для подбора, стандартные данжи и объекты для подбора дают ресурсов вполне прилично, но не настолько, чтобы вытеснить стратегическую составляющую.
* [[HoMM]] — хотя гипотетически на карте можно разместить громадное количество ресурсов для подбора, стандартные данжи и объекты для подбора дают ресурсов вполне прилично, но не настолько, чтобы вытеснить стратегическую составляющую.
* Серия [[Total War]] — добычи уничтожение нейтральных армий не приносит, но воевать с ними все же необходимо, чтобы к столкновению с противником генерал не был полным неумехой. В Rome даже желательно в таких боях отправлять генерала в первые ряды, чтобы он получил черту «Покрыт шрамами», увеличивающую здоровье.
** [[Age of Wonders]], [[Disciples]] — схожая ситуация.
* Серия [[Total War]] — добычу уничтожение нейтральных армий приносит только при захвате пленных, но воевать с ними все же необходимо, чтобы к столкновению с противником генерал не был полным неумехой. В Rome даже желательно в таких боях отправлять генерала в первые ряды, чтобы он получил черту «Покрыт шрамами», увеличивающую здоровье.


== Где выражено незначительно ==
== Где выражено незначительно ==
* «Цивилизация», Master of Orion 2 и последующие игры серии.
* «[[Civilization|Цивилизация]]», [[Master of Orion]] 2 и последующие игры серии.
* [[Command & Conquer]] — технические здания при захвате инженером могут дать немного ресурсов или подкрепления, но главный источник дохода — всё равно добыча тибериума.
* [[Command & Conquer]] — технические здания при захвате инженером могут дать немного ресурсов или подкрепления, но главный источник дохода — всё равно добыча тибериума.
* [[Warcraft 3]] — убийство нейтральных монстров — основной способ получения артефактов. В длинной партии оно полезно. При раше — не до того. А опыт и вовсе с 5 уровня дается только за вражеских солдат.
== Нестандартные примеры ==
* Блицкриг — продвинутая (на данный исторический момент) боевая техника в буквальном смысле слова фармится в случайных миссиях. А другого способа получить самые крутые танки в игре и вовсе нет.


== Где вообще отсутствует или практически не влияет ==
== Где вообще отсутствует или практически не влияет ==
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — здесь от повстанцев один вред. Никаких трофеев.
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — здесь от повстанцев один вред. Никаких трофеев.


=== Вариант с [[С прикрученным фитильком|фитильком]] ===
== Вариант с [[С прикрученным фитильком|фитильком]] ==
* SW: Empire At War — Ресурсы-то добываются стандартно у обеих фракций (отчисления с захваченных планет, а точнее с построек на них), а вот технологии сама производить может только Империя; единственный доступный Повстанцам путь развития — кража технологий у врага.
* SW: Empire At War — Ресурсы-то добываются стандартно у обеих фракций (отчисления с захваченных планет, а точнее с построек на них), а вот технологии сама производить может только Империя; единственный доступный Повстанцам путь развития — кража технологий у врага.
* [[Warcraft 3]] — убийство нейтральных монстров — основной способ получения артефактов. В длинной партии оно полезно. При [[раш]]е — не до того. А опыт и вовсе с 5 уровня дается только за вражеских солдат.
* Блицкриг (игра) — продвинутая (на данный исторический момент) боевая техника в буквальном смысле слова фармится в случайных миссиях. А другого способа получить самые крутые танки в игре и вовсе нет.


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
Анонимный участник

Навигация