Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 8: Строка 8:

Разработчики первой редакции D&D сначала создали три мировоззрения: добро и порядок, нейтралитет, зло и хаос. Во второй редакции они решили ввести две шкалы — «моральную» (добро, нейтралитет, зло) и «этическую» (порядок, нейтралитет, хаос).
Разработчики первой редакции D&D сначала создали три мировоззрения: добро и порядок, нейтралитет, зло и хаос. Во второй редакции они решили ввести две шкалы — «моральную» (добро, нейтралитет, зло) и «этическую» (порядок, нейтралитет, хаос).
«Моральная» шкала определяет отношение персонажа к себе и другим: добрый больше сосредоточен на благе других, нейтрал стремится к выгоде для себя и своих близких, а [[злодей]] думает только о себе.


«Этическая» шкала определяет отношение персонажа к обществу и его правилам: законопослушный считает, что закон и порядок превыше всего, нейтрал полагает, что эти категории можно тасовать себе на выгоду в зависимости от ситуации, а хаосит легко пренебрегает такими условностями. К примеру, если какой-то закон плох, законопослушный сочтет, что тот требует некоторой доработки, нейтрал возразит, что закон надо переписать с чистого листа, а хаосит просто предложит его отменить. Или нарушить.
«Этическая» шкала определяет отношение персонажа к обществу и его правилам: законопослушный считает, что закон и порядок превыше всего, нейтрал полагает, что эти категории можно тасовать себе на выгоду в зависимости от ситуации, а хаосит легко пренебрегает такими условностями. К примеру, если какой-то закон плох, законопослушный сочтет, что тот требует некоторой доработки, нейтрал возразит, что закон надо переписать с чистого листа, а хаосит просто предложит его отменить. Или нарушить.
 
Другой вариант трактовки - речь об отношении не к законам общества, а личным принципам. Lawful - имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral - придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic - следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ - не LE, а NE, а то и CE - никаких принципов, кроме "любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех" у такого типа быть не может.
«Моральная» шкала определяет отношение персонажа к себе и другим: добрый больше сосредоточен на благе других, нейтрал стремится к выгоде для себя и своих близких, а [[злодей]] думает только о себе.


В результате в третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] получилось 9 следующих мировоззрений:
В результате в третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] получилось 9 следующих мировоззрений:
Строка 39: Строка 40:
В конце концов в четвертой редакции правил игры изо всего многообразия мировоззрений создатели приняли решение оставить лишь пять: законопослушный добрый, добрый, нейтральный, злой и хаотически злой.
В конце концов в четвертой редакции правил игры изо всего многообразия мировоззрений создатели приняли решение оставить лишь пять: законопослушный добрый, добрый, нейтральный, злой и хаотически злой.


Иногда для описания персонажей и явлений придумывают новые и пародийные виды мировоззрения, например Lawful Stupid (законопослушный тупой) или Chaotic Hungry (хаотичный голодный).
Иногда для описания персонажей и явлений придумывают новые и пародийные виды мировоззрения, например Lawful Stupid (принципиально тупой) или Chaotic Hungry (хаотичный голодный).
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
64

правки

Навигация