| Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя всю основную трилогию Doom (со всеми аддонами и небольшой пачкой новых уровней), достижениями, и незначительными улучшениями. Самое главное из последних - это решение проблемы "На Марсе нет изоленты" - в оригинальной Doom 3 фонарик был оружием, которое невозможно носить вместе с другим, а значит морпех либо видел врага, либо сражался с ним. Что, естественно, очень бесило игроков, как и подобает всякой [[фальшивая сложность|искусственной сложности.]] | | Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя всю основную трилогию Doom (со всеми аддонами и небольшой пачкой новых уровней), достижениями, и незначительными улучшениями. Самое главное из последних - это решение проблемы "На Марсе нет изоленты" - в оригинальной Doom 3 фонарик был оружием, которое невозможно носить вместе с другим, а значит морпех либо видел врага, либо сражался с ним. Что, естественно, очень бесило игроков, как и подобает всякой [[фальшивая сложность|искусственной сложности.]] |
| Наверно одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле классических). Однако игра попала в производственный ад — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков имела совершенно ужасный вид, и больше напоминала "[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]". После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок, и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качество образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии (достойную отдельного места в этой статье), которая приносила в неё невероятно много насилия (например, были добавлены анимации смерти, разнообразные у/для каждого монстра, а количество крови вообще измеряется строго в реках и океанах).
| | Doom 4 - наверно одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в производственный ад — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков имела совершенно ужасный вид, и больше напоминала "[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]". После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок, и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качество образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии (достойную отдельного места в этой статье). |
| В 2014 году наконец-то вышел [http://www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA тизер]. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и [http://www.youtube.com/watch?v=ljpBwguIqos начался новым Думом]. | | В 2014 году наконец-то вышел [http://www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA тизер] - который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и [http://www.youtube.com/watch?v=ljpBwguIqos начался новым Думом]. |