| Строка 32: |
Строка 32: |
| :** Кай Ленг в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом. | | :** Кай Ленг в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом. |
| :** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель») | | :** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель») |
| | :** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы с которыми персонажи обычно показаны. |
| :* Dragon Age: Origin — при убийстве Огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой. | | :* Dragon Age: Origin — при убийстве Огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой. |
| :** Для развития своих способностей храмовники должны употреблять лируим, вызывающий подобие наркозависимости, в результате чего церковь держит рынок лириума, держа тем самым под контролем храмовников. Тем не менее, Алистер и другие воины группы (либо игрок) при взятии специализации «храмовник» лириумные зелья принимать не только не должны, но и не могут. | | :** Для развития своих способностей храмовники должны употреблять лируим, вызывающий подобие наркозависимости, в результате чего церковь держит рынок лириума, держа тем самым под контролем храмовников. Тем не менее, Алистер и другие воины группы (либо игрок) при взятии специализации «храмовник» лириумные зелья принимать не только не должны, но и не могут. |