Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Руки надо иметь прямые, а также выдержку и терпение! Сложность честная, ручаюсь в том моим немалым геймерским стажем!
Строка 66: Строка 66:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Battletoads (речь именно о самой первой части, 1991 года). Детище упоротой британской команды Rare Ltd. (которая Donkey Kong Country, Killer Instinct и N.A.R.C.). Классический пример мегазадротной и адски глючной игры, после которой реальный мир кажется медленным и управляемым.
* Battletoads (речь именно о самой первой части, 1991 года). Детище упоротой британской команды Rare Ltd. (которая Donkey Kong Country, Killer Instinct и N.A.R.C.). Классический пример мегазадротной и адски глючной игры, после которой реальный мир кажется медленным и управляемым.
** (Глючным) читом на бесконечные продолжения — пользоваться совсем не зазорно. Но если бешено, неистово натренироваться — можно пройти все 12 уровней, не пользуясь читами и даже не потратив (почти) ни одной попытки. [[Хардкор|Адски сложно, но можно. Хотя сложность фальшивая.]] Гениальность авторов — несомненна.
** (Глючным) читом на бесконечные продолжения — пользоваться совсем не зазорно. Но если бешено, неистово натренироваться — можно пройти все 12 уровней, не пользуясь читами и даже не потратив (почти) ни одной попытки. [[Хардкор|Адски сложно, но можно. Сложность честная.]] (Хоть многим и не верится.) Гениальность авторов — несомненна.
** На 11 уровне — самый убойный из всех глюков этой игры: невозможно проходить этот уровень вдвоём, второй персонаж просто не будет слушаться управления. Угробьте второго и пройдите в одиночку — [[Так было надо|другого выхода нет]].
** На 11 уровне — самый убойный из всех глюков этой игры: невозможно проходить этот уровень вдвоём, второй персонаж просто не будет слушаться управления. Угробьте второго и пройдите в одиночку — [[Так было надо|другого выхода нет]].
** Да и вообще режим игры вдвоём тут почти неиграбельный. Сложность (и без того зубодробительная) подскакивает дополнительно, в заоблачные выси, потому что каждый «косяк» одного из двоих будет означать крах для обоих.
** Да и вообще режим игры вдвоём тут почти неиграбельный. Сложность (и без того зубодробительная) подскакивает дополнительно, в заоблачные выси, потому что каждый «косяк» одного из двоих будет означать крах для обоих.
3696

правок

Навигация